آموزش یکپارچه‌سازی آنریل انجین و ارتقای صحنه‌های سینمایی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Integration and Cinematic Scene Enhancement

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: محیط خیابان تسخیر شده خود را در آنریل انجین با تسلط بر وارد کردن دارایی‌ها (Assets)، ایجاد زمین، نورپردازی و ارائه سینمایی به زندگی ببخشید. یاد بگیرید چگونه صحنه خود را برای رندرینگ بلادرنگ و داستان‌سرایی بصری جذاب، بهینه کرده، ارتقا دهید و متحرک سازید. این دوره بر یکپارچه‌سازی بدون نقص دارایی‌های بلندر در آنریل انجین تمرکز دارد و گردش کارهای ضروری برای آماده‌سازی، وارد کردن و تنظیم صحنه را پوشش می‌دهد. شما sculpting زمین، پوشش گیاهی رویه‌ای (Procedural Foliage)، نورپردازی پیشرفته، جلوه‌های جوی و کار با دوربین‌های سینمایی را بررسی خواهید کرد. این دوره شما را در ایجاد عناصر پویا مانند بلوپرینت‌های متحرک، Vertex Painting و رندر نهایی سینمایی راهنمایی می‌کند. در پایان، شما قادر خواهید بود محیط‌های صیقل‌خورده و آماده تولید، مناسب برای بازی‌ها یا پروژه‌های سینمایی ارائه دهید. با اتخاذ یک رویکرد عملی و متمرکز بر گردش کار، این دوره یادگیرندگان را از هر مرحله یکپارچه‌سازی آنریل انجین و بهبود صحنه عبور می‌دهد. تأکید ویژه‌ای بر بهینه‌سازی بلادرنگ، داستان‌سرایی بصری و استفاده از ویژگی‌های پیشرفته موتور برای دستیابی به نتایج حرفه‌ای شده است. این دوره بخش سوم از یک تخصص سه بخشی است که برای ایجاد درکی کامل و منسجم از موضوع طراحی شده است. در حالی که این دوره به تنهایی مهارت‌های ارزشمندی ارائه می‌دهد، بیشترین بهره را با طی کردن هر سه دوره به عنوان یک مسیر یادگیری ساختاریافته خواهید برد. این دوره بر اساس Blender 5 & UE5.7 - Stylized Haunted Street Kit اثر 3D Tudor (Neil Ian Bettison) تهیه شده است. این دوره توسط Packt لایسنس و توزیع شده است. تمامی حقوق محفوظ است. پکت (Packt) یکی از پرکارترین ناشران محتوای فنی پیشرو در جهان است. برای بیش از دو دهه، ماموریت ما گردآوری و انتشار دانش برترین متخصصان فنی بوده است. ما بر دوره‌های کاربردی تمرکز می‌کنیم که به مشتریان ما در انجام کارها کمک می‌کند و طیف وسیعی از موضوعات فنی تثبیت شده و پیشرو را پوشش می‌دهد. اگر شما فرد یا سازمانی هستید که یادگیری از طریق عمل را می‌پذیرد، Packt انتخابی ایده‌آل برای شماست.

سرفصل ها و درس ها

آماده‌سازی آنریل: پاک‌سازی، نقاط محور، مش‌های آماده Vertex Paint و glTF Unreal Prep: Cleanup, Pivots, Vertex-Paint Ready Meshes, glTF

  • پاک‌سازی مش‌های مدولار برای آنریل انجین 5 Cleaning Modular Meshes for Unreal Engine 5

  • اصلاح مقیاس، نرمال‌ها و هندسه Non-Manifold Fixing Scale, Normals, and Non-Manifold Geometry

  • بهینه‌سازی توپولوژی برای Vertex Painting در آنریل انجین Optimizing Topology for Unreal Engine Vertex Painting

  • تنظیم دقیق نقاط مبدا و محورها (Pivots) برای آنریل انجین 5 Perfect Origin Points and Pivots for Unreal Engine 5

  • خروجی گرفتن دارایی‌های بلندر به آنریل با glTF 2.0 Exporting Blender Assets to Unreal with glTF 2.0

مبانی آنریل: وارد کردن، زمین Landmass و صحنه اولیه Unreal Foundations: Import, Landmass Terrain, and Early Scene

  • معرفی مبانی آنریل انجین 5 Introducing Unreal Engine 5 Basics

  • وارد کردن فایل‌های GLB به آنریل انجین 5 Importing GLB Files into Unreal Engine 5

  • ساخت کوه‌های رویه‌ای با براش‌های بلوپرینت Landmass Procedural Mountains with Landmass Blueprint Brushes

  • مجسمه‌سازی رودخانه‌ها و زمین با لایه‌های ویرایش Landscape Sculpting Rivers and Terrain with Landscape Edit Layers

  • ساخت پایه برج ساعت و اصلاح Normal Maps Building the Clock Tower Base and Fixing Normal Maps

ساخت برج ساعت در آنریل: ساختار و تنوعات Building the Clock Tower in Unreal: Structure, Variations

  • مقیاس‌بندی و تراز کردن ساختار برج با محورهای محلی Scaling and Aligning Tower Structure with Local Axes

  • ایجاد سیلوئت‌های سقف استایلایز و ورودی Creating Stylized Roof Silhouettes and Entrance

  • ایجاد عمق نما با دیوارها و تیرهای پشتیبان Layered Facade Depth with Walls and Support Beams

  • تکثیر در فضای محلی برای ایجاد تنوع در برج Local Space Duplication for Tower Variations

  • پنجره‌های درخشان و تنظیمات تیرهای ساختاری Glowing Windows and Structural Beam Adjustments

ترکیب‌بندی صحنه و Vertex Painting: جرم، AO و تنوع سقف Scene Composition and Vertex Painting: Grime, AO, and Roof Variance

  • سازماندهی، تکثیر و تغییر موقعیت ساختمان‌ها Organizing, Duplicating, and Repositioning Buildings

  • اصلاحات حالت مدل‌سازی، Warp Deform و ادغام دارایی‌ها Modeling Mode Fixes, Warp Deform, and Asset Merging

  • ترکیب‌بندی صحنه، بوک‌مارک‌های دوربین و سیلوئت‌ها Scene Composition, Camera Bookmarks, and Silhouettes

  • Vertex Painting برای ایجاد جرم و Ambient Occlusion استایلایز Vertex Painting Grime and Stylized Ambient Occlusion

  • Vertex Painting پیشرفته برای سقف‌ها و جرم پایه Advanced Vertex Painting for Roofs and Base Grime

ظاهر شب سینمایی: صیقل دادن Vertex Paint، دوربین‌ها، آسمان و ماه Cinematic Night Look: Vertex Paint Polish, Cameras, Sky, and Moon

  • Vertex Painting بهینه برای کلبه‌های استایلایز Efficient Vertex Painting for Stylized Huts

  • بهبود Vertex Paint و کنتراست صحنه شب Refining Vertex Paint and Night Scene Contrast

  • تنظیم Cine Camera و نورپردازی جوی شب Cine Camera Setup and Atmospheric Night Lighting

  • بهبود نور ماه و متریال سفارشی آسمان پرستاره Moonlight Refinement and Custom Starry Sky Material

  • تنظیمات Bloom و نورپردازی Emissive ماه Bloom Lighting and Emissive Moon Setup

جلوه‌های جوی و چیدمان صحنه: ابرها، ساخت ورودی و لنداسکیپ Atmospherics and Set Dressing: Clouds, Entrance Build, Landscape

  • متریال‌های ابر نیمه‌شفاف با کنترل درخشش Translucent Cloud Materials with Glow Control

  • جایگذاری اشیاء و تنظیم Collision برای واقع‌گرایی Prop Placement and Collision Setup for Realism

  • ساخت یک ورودی قبرستان سینمایی Building a Cinematic Cemetery Entrance

  • اصلاح متریال‌های لنداسکیپ با Nanite Displacement Fixing Landscape Materials with Nanite Displacement

  • Cell Bombing و مسیرهای سنگ‌فرش در لنداسکیپ Cell Bombing and Pavement Paths in Landscape

مرحله آب و نورپردازی: تنظیم رودخانه، درخشش Emissive و پنجره‌ها Water and Lighting Pass: River Setup, Emissive Glow, Windows

  • ایجاد رودخانه با Water Body در آنریل انجین 5 Creating a River with Water Body in Unreal Engine 5

  • بهبود متریال آب رودخانه برای درخشش کدر Refining River Water Material for Murky Glow

  • افزودن درخشش Emissive در زیر رودخانه Adding Emissive Glow Beneath the River

  • نورپردازی واقع‌گرایانه پنجره‌ها با Point Lights Realistic Window Lighting with Point Lights

  • تنظیم Procedural Foliage Volume با بوته‌ها Setting Up Procedural Foliage Volume with Shrubs

صیقل دادن پوشش گیاهی و زمین: رودخانه‌ها، صخره‌ها و ابزارهای مسیر PCG Foliage and Terrain Polish: Rivers, Cliffs, and PCG Path Tools

  • کنترل‌های پیشرفته پوشش گیاهی رویه‌ای و بهینه‌سازی Advanced Procedural Foliage Controls and Optimization

  • بهبود رودخانه‌ها با صخره‌ها و اصلاحات Nanite Enhancing Rivers with Rocks, Cliffs, and Nanite Fixes

  • جایگذاری صخره‌ها و مجسمه‌سازی زمین برای ترکیب بدون درز Placing Cliffs and Sculpting Terrain for Seamless Blends

  • جایگذاری طبیعی صخره‌های رودخانه با Foliage Mode Natural River Rock Placement with Foliage Mode

  • اسلبه‌های مسیر رویه‌ای با ابزار PCG Linear Grammar Procedural Path Slabs with PCG Linear Grammar Tool

درختان و مسیرهای رویه‌ای: اسپلاین‌ها، کنترل‌های Foliage و PCG Procedural Trees and Paths: Splines, Foliage Controls, and PCG

  • ترسیم و اصلاح مسیرهای سنگ‌فرش با اسپلاین‌ها Drawing and Refining Pavement Paths with Splines

  • مجسمه‌سازی درختان رویه‌ای استایلایز در آنریل انجین Sculpting Stylized Procedural Trees in Unreal Engine

  • طراحی تنوعات منحصر‌به‌فرد درختان با کنترل‌های Foliage Designing Unique Tree Variations with Foliage Controls

  • خروجی گرفتن درختان Nanite و پراکنده کردن با PCG Exporting Nanite Trees and Scattering with PCG

  • متریال‌های سفارشی درخت و تنظیمات جنگل متراکم Custom Tree Materials and Dense Forest Setup

درختان اصلی، جلوه‌های مه و نورپردازی فانوس با بلوپرینت Hero Trees, Fog FX, and Blueprint Lantern Lighting

  • مجسمه‌سازی یک درخت توخالی پیچ‌خورده با گرانش Sculpting a Twisted Hollow Tree with Gravity

  • جایگذاری درختان توخالی و کنترل جلوه‌های باد Placing Hollow Trees and Controlling Wind Effects

  • ایجاد مه جوی با سیستم‌های Niagara Creating Atmospheric Fog with Niagara Systems

  • جلوه‌های مه لایه لایه با کنترل Niagara Sprite Layered Fog Effects with Niagara Sprite Control

  • ساخت بلوپرینت فانوس آویزان با نور پویا Building a Hanging Lantern Blueprint with Dynamic Light

انیمیشن بلوپرینت و نورپردازی سینمایی: تابلوها و سکانس‌ها Blueprint Animation and Cinematic Lighting: Signs and Sequences

  • انیمیت کردن نوسان طبیعی فانوس با Timeline Animating Natural Lantern Swing with Timeline

  • ساخت بلوپرینت تابلوی مسافرخانه قدیمی با نوسان ملایم Creating a Worn Inn Sign Blueprint with Subtle Swing

  • ساخت بلوپرینت تابلوی نوسانی با Text Render Create a Swinging Sign Blueprint with Text Render

  • تنظیم Level Sequence و نورپردازی سینمایی Level Sequence Setup and Cinematic Lighting

سینماتیک نهایی: انیمیشن دوربین و خروجی رندر Final Cinematic: Camera Animation and Render Output

  • نورپردازی دقیق با Lighting Channels Precision Lighting with Lighting Channels

  • انیمیت کردن دوربین و رندر یک شات سینمایی Animate the Camera and Render a Cinematic Shot

نمایش نظرات

آموزش یکپارچه‌سازی آنریل انجین و ارتقای صحنه‌های سینمایی
جزییات دوره
14h 37m
56
(آخرین آپدیت)
8
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar