لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلندر (Blender 3D) برای مبتدیان: ساخت انیمیشن سه بعدی به سبک Vaporwave
- آخرین آپدیت
دانلود Blender 3D for Beginners: Create a 3D Vaporwave Animation
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
سلام! من 'Harry Helps' هستم و در این دوره، شما را با فرآیند ساده و کاربرپسند ساخت یک انیمیشن به سبک Vaporwave در نرمافزار بلندر آشنا میکنم.
سبک Vaporwave یک ژانر هنری بصری و موسیقایی است. زیباییشناسی بصری این سبک با ترکیب تصاویر اولیه اینترنت، طراحی وب اواخر دهه ۹۰، هنر گلیچ (Glitch Art)، المانهای سایبرپانک، انیمه، مجسمههای یونانی-رومی و اشیاء رندر شده سه بعدی تعریف میشود.
در این کلاس، ما بر روی جنبههای بصری Vaporwave تمرکز میکنیم تا انیمیشن خود را خلق کنیم.
تخصص من ارائه کلاسهای آموزشی شفاف و ساده برای مبتدیان است. ما هر مرحله را گامبهگام پیش میبریم تا هرگونه سردرگمی به حداقل برسد.
ما در این آموزش از Blender استفاده میکنیم که یک نرمافزار سه بعدی فوقالعاده و کاملاً رایگان است. تنها پیشنیاز این دوره، داشتن کامپیوتری است که بتواند این نرمافزار را اجرا کند.
ساخت یک لوپ انیمیشنی با استایل خاص، مهارتی بسیار جذاب برای هر هنرمند سه بعدی است، اما لزوماً نباید دشوار باشد. ما کل فرآیند ساخت این انیمیشن را از دیدگاه یک مبتدی بررسی میکنیم.
در این دوره موارد زیر را خواهید آموخت:
- رابط کاربری و ابزارهای بلندر: یادگیری ابزارهای پایه و عناصر محیط بلندر هنگام ساخت و متحرکسازی مجسمه.
- مدلسازی: برای دستیابی به استایل Vaporwave، یک مجسمه اسکن شده سه بعدی یونانی-رومی را تغییر میدهیم.
- نورپردازی: ایجاد یک طرح نورپردازی استایلایز شده شامل نورهای حجمی (Volumetric Lighting).
- شیدینگ (Shading): ایجاد ظاهری شبیه به نورهای نئونی درخشان یا فلز طلایی برای اشیاء.
- متحرکسازی (Animation): ساخت یک انیمیشن لوپ ظریف برای مجسمه Vaporwave.
- رندرینگ: در نهایت، انیمیشن نهایی را در بلندر رندر میکنیم تا بتوانید آن را در شبکههای اجتماعی با دوستان و خانواده به اشتراک بگذارید.
در پایان این دوره، شما تمام مهارتهای لازم برای خلق لوپهای انیمیشنی Vaporwave اختصاصی خود را به دست خواهید آورد!
درباره مدرس:
'Harry Helps' هنرمند سه بعدی و مدرس است که بیش از یک دهه تجربه حرفهای در مدلسازی، تکسچرینگ، انیمیشن و پستولید دارد. او در طول مسیر شغلی خود در صنایع مختلفی از استودیوهای بازی MMORPG و شرکتهای تولید ویدیو گرفته تا شرکتهای برنده جایزه در زمینه بصریسازی معماری فعالیت کرده و نقشهایی چون مدیر استودیو، لید آرتیست سه بعدی و ادیتور پرده سبز را بر عهده داشته است. آثار او در مجله 3D Artist منتشر شده و در بخش آموزشی این مجله نیز همکاری داشته است. هری با تخصص گسترده در Blender، 3ds Max، V-Ray و Photoshop، مشتاق به اشتراکگذاری دانش خود و الهام بخش نسل بعدی خلقکنندگان سه بعدی است.
سرفصل ها و درس ها
شروع کار با صحنه
Getting Started with the Scene
مقدمه
Introduction
تنظیمات فایل
Setting Up Our File
وارد کردن مجسمه
Importing the Statue
ساخت صحنه
Building the Scene
بریدن مجسمه
Slicing the Statue
افزودن حلقهها
Adding the Rings
افزودن شبکه و چشمها
Adding the Grid and Eyes
انیمیشن و جلوهها
Animation & Effects
متحرکسازی مجسمه
Animating the Statue
افزودن نورپردازی و حجمها
Adding Lighting and Volumetrics
شیدینگ مجسمه
Shading the Statue
پرداخت نهایی و خروجی
Finishing Touches & Final Output
نمایش نظرات