آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 2

Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 2

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در این آموزش مایا ، برخی از مفاهیم اساسی برای مدل سازی اشکال چند ضلعی را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: برنامه سه بعدی ترجیحی شما. در این آموزش مایا ، برخی از مفاهیم اساسی برای مدل سازی اشکال چند ضلعی را یاد خواهیم گرفت. ما چندین نمونه اساسی را برای ارائه چالش در یک منطقه خاص از مدل سازی ، طراحی خواهیم کرد. این مفاهیم را می توان برای هر مدلی که روی آن کار می کنید ، به کار برد. ما در مورد عیب یابی مدلهای شما ، تجزیه فرمها به اشکال اساسی و استفاده از مبانی اولیه برای ایجاد فرمهای پیچیده تر و همچنین شناسایی فرمهای اولیه ، ثانویه و سوم ، استفاده خواهیم کرد. ما همچنین در مورد جریان صحیح لبه ، مقدار هندسه ، کشش لبه ، چند نکته و ترفند واقعاً عالی و درک جایگاه شما در خط تولید بحث خواهیم کرد. با پایان این آموزش مایا ، شما درک بیشتری از ایجاد هندسه درست شکل گرفته و چگونگی عیب یابی در صورت بروز مشکلات خواهید داشت. این آموزش با استفاده از مایا انجام می شود ، اما از هر برنامه مدل سازی سه بعدی ترجیحی می توان استفاده کرد زیرا تمرکز بیشتر بر روی گردش کار و بهترین روش ها است تا نرم افزار یا ابزار. نرم افزار مورد نیاز: برنامه سه بعدی ترجیحی شما.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 2 Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 2

      • سفارشی کردن رابط مایا Customizing the Maya Interface

      • برنامه ریزی برای هندسه صحیح Preplanning for Correct Geometry

      • برای تنظیم هندسه به Preplan ادامه دهید Continue to Preplan for Correct Geometry

      • بحث در مورد اشکال اولیه و ثانویه Discussing Primary vs. Secondary Shapes

      • بحث در مورد اشکال اولیه و ثانویه را ادامه دهید Continue Discussing Primary vs. Secondary Shapes

      • شکستن فرم ها به شکل های کوچکتر Breaking Down Forms into Smaller Shapes

      • استفاده از تغییر شکل دهنده ها برای کمک به مدل سازی Using Deformers to Help in Modeling

      • همگرایی لبه ها و تکرار Converging Edges and Repetition

      • همگرایی لبه ها و تکرار را ادامه دهید Continue Converging Edges and Repetition

      • نگه داشتن امتیازها به طور صحیح و گرا Keeping Points Oriented and Spaced Correctly

      • ادامه نگه داشتن نقاط درست و فاصله دار Continue Keeping Points Oriented and Spaced Correctly

      • پاکسازی Booleans و میانگین های عمودی Cleaning up Booleans and Average Vertices

      • به تمیز کردن Booleans و Rertices متوسط ادامه دهید Continue Cleaning up Booleans and Average Vertices

      • اعمال ترتیب Boolean و مقدار هندسی صحیح Applying Boolean Order and Correct Geometry Amount

      • به کار بردن سفارش بولی و مقدار هندسی صحیح ادامه دهید Continue Applying Boolean Order and Correct Geometry Amount

      • مخلوط کردن سیلندرها با هم Blending Cylinders Together

      • مخلوط کردن سیلندرها را با هم ادامه دهید Continue Blending Cylinders Together

      • مخالف Booleans و Bevels Opposing Booleans and Bevels

      • مخالفت با Booleans و Bevels را ادامه دهید Continue Opposing Booleans and Bevels

      • بررسی اجمالی پروژه Project Overview

      نمایش نظرات

      آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 2
      جزییات دوره
      3h 50m
      21
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      55
      4.9 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Paul Conner
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Paul Conner Paul Conner

      پل کانر یک مدل ساز و مجسمه ساز دیجیتالی است که در دنور کلرادو مستقر است. وی بیش از 20 سال در صنایع فیلم و پخش مشغول به کار بوده است. پاول در ابتدا تدریس را به عنوان مربی معتبر مایا آغاز کرد ، اما اکنون بنیانگذار ، مربی و سرپرست روابط صنعت در مرکز انیمیشن دیجیتال در دانشگاه کلرادو است. او به کار آزاد ادامه می دهد ، و اخیراً ، او عضو IPAX در Sony Pictures Imageworks بود ، جایی که او لذت کار با دارایی های The Amazing Spiderman 2 ، Edge of Tomorrow ، Smurfs 2 و Cloudy with a Chance of Meatballs را داشت. 2. پاول علاقه زیادی به مدل سازی دارد و هرگز دیدن جریان چند ضلعی ها و لبه های بالقوه در همه اشیا around اطراف خود را متوقف نمی کند.