نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا ، برخی از مفاهیم اساسی برای مدل سازی اشکال چند ضلعی را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: برنامه سه بعدی ترجیحی شما. در این آموزش مایا ، برخی از مفاهیم اساسی برای مدل سازی اشکال چند ضلعی را یاد خواهیم گرفت. ما چندین نمونه اساسی را برای ارائه چالش در یک منطقه خاص از مدل سازی ، طراحی خواهیم کرد. این مفاهیم را می توان برای هر مدلی که روی آن کار می کنید ، به کار برد. ما در مورد عیب یابی مدلهای شما ، تجزیه فرمها به اشکال اساسی و استفاده از مبانی اولیه برای ایجاد فرمهای پیچیده تر و همچنین شناسایی فرمهای اولیه ، ثانویه و سوم ، استفاده خواهیم کرد. ما همچنین در مورد جریان صحیح لبه ، مقدار هندسه ، کشش لبه ، چند نکته و ترفند واقعاً عالی و درک جایگاه شما در خط تولید بحث خواهیم کرد. با پایان این آموزش مایا ، شما درک بیشتری از ایجاد هندسه درست شکل گرفته و چگونگی عیب یابی در صورت بروز مشکلات خواهید داشت. این آموزش با استفاده از مایا انجام می شود ، اما از هر برنامه مدل سازی سه بعدی ترجیحی می توان استفاده کرد زیرا تمرکز بیشتر بر روی گردش کار و بهترین روش ها است تا نرم افزار یا ابزار. نرم افزار مورد نیاز: برنامه سه بعدی ترجیحی شما.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 2
Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 2
-
سفارشی کردن رابط مایا
Customizing the Maya Interface
-
برنامه ریزی برای هندسه صحیح
Preplanning for Correct Geometry
-
برای تنظیم هندسه به Preplan ادامه دهید
Continue to Preplan for Correct Geometry
-
بحث در مورد اشکال اولیه و ثانویه
Discussing Primary vs. Secondary Shapes
-
بحث در مورد اشکال اولیه و ثانویه را ادامه دهید
Continue Discussing Primary vs. Secondary Shapes
-
شکستن فرم ها به شکل های کوچکتر
Breaking Down Forms into Smaller Shapes
-
استفاده از تغییر شکل دهنده ها برای کمک به مدل سازی
Using Deformers to Help in Modeling
-
همگرایی لبه ها و تکرار
Converging Edges and Repetition
-
همگرایی لبه ها و تکرار را ادامه دهید
Continue Converging Edges and Repetition
-
نگه داشتن امتیازها به طور صحیح و گرا
Keeping Points Oriented and Spaced Correctly
-
ادامه نگه داشتن نقاط درست و فاصله دار
Continue Keeping Points Oriented and Spaced Correctly
-
پاکسازی Booleans و میانگین های عمودی
Cleaning up Booleans and Average Vertices
-
به تمیز کردن Booleans و Rertices متوسط ادامه دهید
Continue Cleaning up Booleans and Average Vertices
-
اعمال ترتیب Boolean و مقدار هندسی صحیح
Applying Boolean Order and Correct Geometry Amount
-
به کار بردن سفارش بولی و مقدار هندسی صحیح ادامه دهید
Continue Applying Boolean Order and Correct Geometry Amount
-
مخلوط کردن سیلندرها با هم
Blending Cylinders Together
-
مخلوط کردن سیلندرها را با هم ادامه دهید
Continue Blending Cylinders Together
-
مخالف Booleans و Bevels
Opposing Booleans and Bevels
-
مخالفت با Booleans و Bevels را ادامه دهید
Continue Opposing Booleans and Bevels
-
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
نمایش نظرات