نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
آرنولد یک بسته استاندارد ارائه استاندارد در صنعت است که توسط بسیاری از استودیوهای بزرگ در سراسر جهان استفاده می شود. این دوره به شما دانش ارائه "Volumes" را ارائه می دهد که شامل رندر OpenVDB ، n-Particles ، Fluids و Bifrost است. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر و 4 ثانیه حجم های سایه با آرنولد 54 متر 37s رندر کردن جلدها با آرنولد 43 متر 48s ارائه nParticles با استفاده از آرنولد 42 متر 3 ثانیه ارائه شبیه سازی Bifrost با آرنولد 32m 41s ارائه OpenVDB با آرنولد 39m 33s ایجاد Render Pass برای AOV 13 متر 24 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
حجم های سایه با آرنولد
Shading Volumes with Arnold
-
ارائه مش چند ضلعی به صورت حجم
Rendering Polygon Mesh as Volume
-
اختصاص بافت ها و حجم دهنده ها
Assigning Textures and Volume Shaders
-
افزودن بافت های رویه ای سه بعدی
Adding Custom 3D-procedural Textures
-
مایعات سایه بان با آرنولد
Shading Fluids with Arnold
-
کار با روشنایی های غیر مستقیم در میزان صدا
Working with Indirect Illuminations on Volume
-
کار با Mesh Light و Shader
Working with Mesh Light and Shader
رندر کردن جلدها با آرنولد
Rendering Volumes with Arnold
-
استفاده از حجم به عنوان نور مستقیم
Using Volumes as Direct Light
-
کار با Voxel Sampling و نوع فیلتر
Working with Voxel Sampling and Filter Type
-
استفاده از Motion Blur در Volume Rendering
Using Motion Blur in Volume Rendering
-
رندر کردن حجم به صورت دود Wispy
Rendering Volumes as Wispy-smoke
ارائه nParticles با استفاده از آرنولد
Rendering nParticles Using Arnold
-
ارائه nParticle با استفاده از AI-Standard-Surface
Rendering nParticle using AI-Standard-Surface
-
ارائه ویژگی های ذره ای با سطح استاندارد Ai
Rendering Per-Particle Attributes with Ai-Standard Surface
-
ارائه nParticle با استفاده از Motion Blur
Rendering nParticle using Motion Blur
-
اختصاص دادن سایه بان AI-Standard-Volume
Assigning AI-Standard-Volume Shader
-
تأثیر در انتشار در AI-Standard-Volume
Affecting Emission in AI-Standard-Volume
-
ارائه ویژگیهای ذره ای
Rendering Per-Particle Attributes
ارائه شبیه سازی Bifrost با آرنولد
Rendering Bifrost Simulations with Arnold
-
ایجاد Shader Water با استفاده از AI-Standard-Surface
Creating Water Shader Using AI-Standard-Surface
-
تنظیم ویژگی های Shader Water
Adjusting Water Shader Attributes
-
استفاده از Motion-blur با Bifrost
Using Motion-blur with Bifrost
-
ارائه فوم Bifrost با استفاده از آرنولد
Rendering Bifrost Foam Using Arnold
ارائه OpenVDB با آرنولد
Rendering OpenVDB with Arnold
-
ارائه OpenVDB با آرنولد
Rendering OpenVDB with Arnold
-
با استفاده از نقشه جابجایی با OpenVDB
Using Displacement Map with OpenVDB
-
تراکم رندر در OpenVDB
Rendering Density in OpenVDB
-
دمای رندر در OpenVDB
Rendering Temperature in OpenVDB
-
استفاده از نرم افزار میزان صدا با OpenVDB
Using Volume Utility with OpenVDB
ایجاد Render Pass برای AOV
Creating Render Passes for AOV
-
تنظیم تنظیمات رندر نهایی
Adjusting Final Render Settings
-
استخراج AOV برای رندر حجم
Extracting AOV for Volume Rendering
نمایش نظرات