آموزش جامع آنریل انجین: تسلط بر UMG، هوش مصنوعی و بلوپرینت - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Master UMG, AI & Blueprints

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره جامع آنریل انجین 4 (Unreal Engine 4) به یادگیرندگان قدرت می‌دهد تا عناصر تعاملی بازی را با استفاده از سیستم‌های UMG، هوش مصنوعی (AI) و اسکریپت‌نویسی بلوپرینت طراحی، توسعه و بهینه کنند. دوره با مبانی ایجاد رابط کاربری (UI) شروع می‌شود، جایی که دانشجویان از پانل‌های چیدمان، سیستم‌های گرید و ویجت‌های تعاملی برای خلق تجربه‌های کاربری جذاب استفاده خواهند کرد. سپس دوره به سمت برنامه‌نویسی هوش مصنوعی حرکت می‌کند؛ جایی که یادگیرندگان درخت‌های رفتاری (Behavior Trees) پیشرفته، انتخاب‌گرها (Selectors) و منطق وظایف (Task Logic) را برای ایجاد شخصیت‌های بازی پویا و پاسخگو پیاده‌سازی می‌کنند. از طریق درس‌های ساختاریافته و عملی، شرکت‌کنندگان مهارت‌های اتصال گره‌های اسکریپت‌نویسی بصری، مدیریت آرایه‌ها و کار با داده‌ها برای بهینه‌سازی عملکرد را کسب خواهند کرد. در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود رابط‌های کاربری کاملاً کاربردی طراحی کنند، رفتارهای هوشمندانه برای هوش مصنوعی تنظیم نمایند و جریان‌های کاری کارآمد بلوپرینت را برای اجرای مکانیک‌های بازی در سطح حرفه‌ای به کار بگیرند. هر ماژول از یک مسیر یادگیری تدریجی پیروی می‌کند که درک تئوری را با کاربرد عملی ترکیب کرده است تا اطمینان حاصل شود که شرکت‌کنندگان نه تنها مفاهیم کلیدی را درک می‌کنند، بلکه می‌توانند آن‌ها را در سناریوهای واقعی توسعه بازی تحلیل و ارزیابی کنند. این دوره برای طراحان آینده‌دار بازی، توسعه‌دهندگان و هر کسی که به دنبال ارتقای تخصص خود در آنریل انجین با مهارت‌های آماده تولید است، ایده‌آل می‌باشد.

سرفصل ها و درس ها

مبانی UMG UMG Foundations

  • مقدمه‌ای بر دوره جامع آنریل انجین 4 Introduction to Comprehensive Unreal Engine 4

  • موقعیت‌دهی در UMG Positioning in UMG

  • اندازه‌بندی در UMG Sizing in UMG

  • ادامه مبحث اندازه‌بندی در UMG Sizing in UMG Continues

  • ایجاد Canvas Panel در UMG Creating Canvas Panel in UMG

  • ساخت یک HUD ساده در UMG Create Simple UMG HUD

  • ادامه ساخت HUD ساده در UMG Create Simple UMG HUD Continues

پانل‌های چیدمان و سیستم‌های گرید Layout Panels & Grid Systems

  • کار با Uniform Grid Panel Working with Uniform Grid Panel

  • جزئیات بیشتر در مورد Uniform Grid Panel More on Uniform Grid Panel

  • استفاده از Grid Panel در UMG Grid Panel in UMG

  • مثالی از کاربرد Grid Panel Example of Grid Panel

  • ادامه مثال Grid Panel Example of Grid Panel Continues

  • استفاده از Horizontal Box در UMG Horizontal Box in UMG

  • المان Overlay Overlay Element

  • ساخت نوار پیشرفت (Progress Bar) با استفاده از Overlay Creating Progress bar using Overlay

  • استفاده از Scale Box Scale Box

اسلات‌ها و عناصر تعاملی Slotting and Interactive Elements

  • اسلات‌های Canvas Panel Canvas Panel Slots

  • استفاده از Size Box Size Box

  • استفاده از Wrap Box Wrap Box

  • استفاده از Widget Switcher Widget Switcher

  • جزئیات بیشتر در مورد Widget Switcher More on Widget Switcher

  • استفاده از Scroll Box Scroll Box

  • استفاده از Top Shadow Brush Top Shadow Brush

  • طراحی صفحه انتخاب مرحله (Level Select) Level Select

  • نوار پیشرفت (Progress Bar) Progress Bar

  • ادامه مبحث نوار پیشرفت Progress Bar Continues

  • استفاده از Slider Bar Slider Bar

  • المان Spinner The Spinner

  • افزودن دکمه به Spinner Spinner - Adding Button

باکس‌های متن و مبانی هوش مصنوعی Text Boxes & AI Basics

  • تغییر رنگ متن Some Text Color

  • مقدار پیش‌فرض Blue Value Default Blue Value

  • استفاده از Circular Throbber Circular Throbber

  • استفاده از Simple Throbber Simple Throbber

  • ادامه مبحث Simple Throbber Simple Throbber Continues

  • باکس‌های متن (Text Boxes) Text Boxes

  • دکمه تغییر رزولوشن BTN Change Resolution

  • باکس متن چند خطی Multiline Text Box

  • جزئیات بیشتر در مورد باکس متن چند خطی More on Multiline Text Box

  • مبانی هوش مصنوعی Artificial Intelligence

  • کنترلر هوش مصنوعی (AI Controller) AI Controller

  • رفتار در هوش مصنوعی Behavior in Artificial Intelligence

  • شبیه‌سازی کنترلر هوش مصنوعی Simulating AI Controller

درخت‌های رفتاری و کنترل هوش مصنوعی Behavior Trees and AI Control

  • اجرای درخت رفتاری (Behavior Tree) Executing Behavior Tree

  • عیب‌یابی تغییرات در درخت رفتاری Diagnosing Changes in Behavior Tree

  • استفاده از Suffix در درخت رفتاری Suffixing in Behavior Tree

  • تعریف وظایف (Tasking) در کاراکتر هوش مصنوعی Tasking in AI Character

  • اجرای حرکت AI به سمت نقطه خروج AI Run to Exit Point

  • ایجاد Selector Creating Selector

  • وظیفه تمرکز بر بازیکن (Task Focus on Player) Task Focus on Player

  • وظیفه رفع تمرکز (Task Clear Focus) Task Clear Focus

بلوپرینت‌ها و آرایه‌ها Blueprints and Arrays

  • ایجاد پروژه جدید Creating New Project

  • اتصال گره‌های (Nodes) جدید Connecting New Nodes

  • کار با آرایه از نوع INT Working with INT Array

  • اضافه کردن آرایه‌های مختلف به هم Appending Different Arrays

  • درج کردن یک آرایه (Inserting) Inserting a Array

  • کار با Set Array Element Working on Set Array Element

  • حذف ایندکس از آرایه Removing Index Array

  • اجرای حلقه (Loop) Running Loop

  • گره Clear Array Clear Array Node

نمایش نظرات

آموزش جامع آنریل انجین: تسلط بر UMG، هوش مصنوعی و بلوپرینت
جزییات دوره
14h 59m
59
(آخرین آپدیت)
263
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده