لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع آنریل انجین: تسلط بر UMG، هوش مصنوعی و بلوپرینت
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Master UMG, AI & Blueprints
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره جامع آنریل انجین 4 (Unreal Engine 4) به یادگیرندگان قدرت میدهد تا عناصر تعاملی بازی را با استفاده از سیستمهای UMG، هوش مصنوعی (AI) و اسکریپتنویسی بلوپرینت طراحی، توسعه و بهینه کنند. دوره با مبانی ایجاد رابط کاربری (UI) شروع میشود، جایی که دانشجویان از پانلهای چیدمان، سیستمهای گرید و ویجتهای تعاملی برای خلق تجربههای کاربری جذاب استفاده خواهند کرد. سپس دوره به سمت برنامهنویسی هوش مصنوعی حرکت میکند؛ جایی که یادگیرندگان درختهای رفتاری (Behavior Trees) پیشرفته، انتخابگرها (Selectors) و منطق وظایف (Task Logic) را برای ایجاد شخصیتهای بازی پویا و پاسخگو پیادهسازی میکنند. از طریق درسهای ساختاریافته و عملی، شرکتکنندگان مهارتهای اتصال گرههای اسکریپتنویسی بصری، مدیریت آرایهها و کار با دادهها برای بهینهسازی عملکرد را کسب خواهند کرد.
در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود رابطهای کاربری کاملاً کاربردی طراحی کنند، رفتارهای هوشمندانه برای هوش مصنوعی تنظیم نمایند و جریانهای کاری کارآمد بلوپرینت را برای اجرای مکانیکهای بازی در سطح حرفهای به کار بگیرند. هر ماژول از یک مسیر یادگیری تدریجی پیروی میکند که درک تئوری را با کاربرد عملی ترکیب کرده است تا اطمینان حاصل شود که شرکتکنندگان نه تنها مفاهیم کلیدی را درک میکنند، بلکه میتوانند آنها را در سناریوهای واقعی توسعه بازی تحلیل و ارزیابی کنند. این دوره برای طراحان آیندهدار بازی، توسعهدهندگان و هر کسی که به دنبال ارتقای تخصص خود در آنریل انجین با مهارتهای آماده تولید است، ایدهآل میباشد.
سرفصل ها و درس ها
مبانی UMG
UMG Foundations
مقدمهای بر دوره جامع آنریل انجین 4
Introduction to Comprehensive Unreal Engine 4
موقعیتدهی در UMG
Positioning in UMG
اندازهبندی در UMG
Sizing in UMG
ادامه مبحث اندازهبندی در UMG
Sizing in UMG Continues
ایجاد Canvas Panel در UMG
Creating Canvas Panel in UMG
ساخت یک HUD ساده در UMG
Create Simple UMG HUD
ادامه ساخت HUD ساده در UMG
Create Simple UMG HUD Continues
پانلهای چیدمان و سیستمهای گرید
Layout Panels & Grid Systems
کار با Uniform Grid Panel
Working with Uniform Grid Panel
جزئیات بیشتر در مورد Uniform Grid Panel
More on Uniform Grid Panel
استفاده از Grid Panel در UMG
Grid Panel in UMG
مثالی از کاربرد Grid Panel
Example of Grid Panel
ادامه مثال Grid Panel
Example of Grid Panel Continues
استفاده از Horizontal Box در UMG
Horizontal Box in UMG
المان Overlay
Overlay Element
ساخت نوار پیشرفت (Progress Bar) با استفاده از Overlay
Creating Progress bar using Overlay
استفاده از Scale Box
Scale Box
اسلاتها و عناصر تعاملی
Slotting and Interactive Elements
اسلاتهای Canvas Panel
Canvas Panel Slots
استفاده از Size Box
Size Box
استفاده از Wrap Box
Wrap Box
استفاده از Widget Switcher
Widget Switcher
جزئیات بیشتر در مورد Widget Switcher
More on Widget Switcher
استفاده از Scroll Box
Scroll Box
استفاده از Top Shadow Brush
Top Shadow Brush
طراحی صفحه انتخاب مرحله (Level Select)
Level Select
نوار پیشرفت (Progress Bar)
Progress Bar
ادامه مبحث نوار پیشرفت
Progress Bar Continues
استفاده از Slider Bar
Slider Bar
المان Spinner
The Spinner
افزودن دکمه به Spinner
Spinner - Adding Button
باکسهای متن و مبانی هوش مصنوعی
Text Boxes & AI Basics
تغییر رنگ متن
Some Text Color
مقدار پیشفرض Blue Value
Default Blue Value
استفاده از Circular Throbber
Circular Throbber
استفاده از Simple Throbber
Simple Throbber
ادامه مبحث Simple Throbber
Simple Throbber Continues
باکسهای متن (Text Boxes)
Text Boxes
دکمه تغییر رزولوشن
BTN Change Resolution
باکس متن چند خطی
Multiline Text Box
جزئیات بیشتر در مورد باکس متن چند خطی
More on Multiline Text Box
مبانی هوش مصنوعی
Artificial Intelligence
کنترلر هوش مصنوعی (AI Controller)
AI Controller
رفتار در هوش مصنوعی
Behavior in Artificial Intelligence
شبیهسازی کنترلر هوش مصنوعی
Simulating AI Controller
درختهای رفتاری و کنترل هوش مصنوعی
Behavior Trees and AI Control
اجرای درخت رفتاری (Behavior Tree)
Executing Behavior Tree
عیبیابی تغییرات در درخت رفتاری
Diagnosing Changes in Behavior Tree
استفاده از Suffix در درخت رفتاری
Suffixing in Behavior Tree
تعریف وظایف (Tasking) در کاراکتر هوش مصنوعی
Tasking in AI Character
اجرای حرکت AI به سمت نقطه خروج
AI Run to Exit Point
ایجاد Selector
Creating Selector
وظیفه تمرکز بر بازیکن (Task Focus on Player)
Task Focus on Player
وظیفه رفع تمرکز (Task Clear Focus)
Task Clear Focus
بلوپرینتها و آرایهها
Blueprints and Arrays
ایجاد پروژه جدید
Creating New Project
اتصال گرههای (Nodes) جدید
Connecting New Nodes
کار با آرایه از نوع INT
Working with INT Array
اضافه کردن آرایههای مختلف به هم
Appending Different Arrays
درج کردن یک آرایه (Inserting)
Inserting a Array
کار با Set Array Element
Working on Set Array Element
نمایش نظرات