آموزش تسلط بر هنر طراحی اتاق ایزومتریک در بلندر 3 [ویدئو]

Mastering the Art of Isometric Room Design in Blender 3 [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: به این دوره خوش آمدید، که شما را به سفری خلاقانه برای ساختن یک اتاق نوجوان شیک پر از جزئیات پیچیده می برد. این دوره یک سفر گام به گام برای ساخت اتاق های ایزومتریک جذاب با الهام از سبک هنری که در فرنچایز Sim City و Sims دیده می شود، ارائه می دهد. شما عمیقاً در اصول اولیه Blender، مواد و بافت ها، درزها، تیزها و اشعه ماوراء بنفش شیرجه خواهید زد. ما شما را از طریق یک راهنمای مرجع کامل برای ایجاد هنر سه بعدی در بازی ها راهنمایی می کنیم که به شما امکان می دهد مفاهیم دارایی قوی بازی را با استفاده از Pureref توسعه دهید. همانطور که پیشرفت می کنید، یاد خواهید گرفت که پارچه را با استفاده از سیستم ذرات بلندر شبیه سازی کنید، چین و چروک ها، چین ها و پرده های واقعی را ایجاد کنید که حسی از اصالت را به طرح های شما می بخشد. تکنیک‌های ترکیب‌بندی به‌طور گسترده پوشش داده می‌شوند و به شما این امکان را می‌دهند که رندرهای خود را برجسته کنید و تأثیر بصری آثار خود را افزایش دهید. شما همچنین در هنر نورپردازی تسلط خواهید داشت و از نورپردازی سه نقطه ای و حجم سنجی استفاده می کنید تا مدل های سه بعدی خود را زنده کنید و پس زمینه های نفس گیر برای نمونه کار خود ایجاد کنید. در طول دوره، شما از قدرت رندر در Eevee و Cycles X استفاده خواهید کرد و پتانسیل کامل قابلیت های Blender را آزاد خواهید کرد. در پایان، شما به تکسچرها و سایه‌بان‌ها نگاه دقیقی خواهید داشت و می‌توانید اتاق‌های ایزومتریک را در سبک‌های هنری مختلف طراحی کنید و سبک منحصربه‌فرد خود را به عنوان یک مدل‌ساز سه بعدی به نمایش بگذارید. طراحی اتاق های ایزومتریک با الهام از سیم سیتی شبیه سازی پارچه واقعی برای جلوه های پارچه پویا صحنه ها را با نورپردازی سه نقطه ای و حجم سنجی تقویت کنید تسلط بر تکنیک های پیشرفته بافت و سایه زن در بلندر رابط کاربری و میانبرهای Blender 3 را به طور موثر پیمایش کنید بهینه سازی گردش کار مدل سازی سه بعدی برای افزایش بهره وری این دوره برای طیف گسترده ای از افراد علاقه مند به هنر طراحی اتاق ایزومتریک در بلندر 3 طراحی شده است. این دوره به ویژه برای مبتدیانی که می خواهند به مدل سازی سه بعدی، طراحی داخلی و هنر ایزومتریک بپردازند مفید است. اگر شما یک طراح بازی مشتاق هستید که به دنبال افزایش مهارت های خود هستید یا یک مدل ساز سه بعدی سطح متوسط ​​هستید که به دنبال ارتقاء روند کار خود هستید، این دوره برای شما عالی است. عطش یادگیری و اشتیاق به ایجاد محیط های بصری خیره کننده از پیش نیازهای اصلی این دوره است. اصول Blender 3 را بیاموزید و محیط های اتاق پیچیده و از نظر بصری خیره کننده بسازید * یاد بگیرید با استفاده از سیستم گره Blender، بافت ها و سایه بان های چشمگیر ایجاد کنید * با استفاده از ابزارهای ترکیبی Eevee، Cycles X و Blender، رندرهای خود را تقویت کنید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

اصول اولیه مخلوط کن Blender Basics

  • Resource Pack و Basics Blender Resource Pack and Blender Basics

  • راه اندازی پروژه Blender Blender Project Setup

مدل سازی پایه اتاق ایزومتریک Modelling Isometric Room Base

  • مدل سازی چیدمان اتاق ایزومتریک Isometric Room Layout Modelling

  • چارچوب مدل سازی با استفاده از حلقه های لبه Modelling Framework Using Edge loops

  • افزودن پیچیدگی به قاب اتاق ایزومتریک ما Adding Complexity to Our Isometric Room Frame

  • دادن عمق به قاب سه بعدی Giving Depth to the 3D Frame

طراحی ویندوز سه بعدی Designing 3D Windows

  • ایجاد پنجره دایره ای با استفاده از Boolean Modifier Creating Circular Window Using Boolean Modifier

  • مدل سازی با Subdivisions و Edge Sharps Modelling with Subdivisions and Edge Sharps

  • ایجاد پنجره زاویه ای Creating Angular Window

مبانی بافت Texturing Basics

  • اصول مواد و نقشه ها Materials and Maps Basics

  • پایه اتاق بافت Texturing Room Base

روشنایی محیطی Environment Lighting

  • روشن کردن صحنه ما Lighting Up Our Scene

ایجاد کدورت در متریال Creating Opacity in Material

  • کار با شفافیت پنجره Working with Window Transparency

ایجاد لوازم محیطی Creating Environment Props

  • دارایی کمد لباس مدلینگ Modelling Wardrobe Asset

  • مدل‌سازی سه‌بعدی گلوب تلطیف‌شده 3D Modelling Stylized Globe

استفاده از اطلس بافت Using Texture Atlas

  • استفاده از تکسچرهای Gameboard Applying Gameboard Textures

  • اصول اولیه Blender Asset Manager Blender Asset Manager Basics

  • UV Unwrapping 3D Globe UV Unwrapping 3D Globe

ایجاد جزئیات بستر با استفاده از شبیه سازی های فیزیک در بلندر Generating Bed Detail Using Physics Simulations in Blender

  • باد کردن بالش با استفاده از شبیه سازی سه بعدی Inflating Our Pillow Using 3D Simulation

  • ایجاد ملحفه با استفاده از فیزیک پارچه Creating Bedsheets Using Cloth Physics

  • افزودن جزئیات بافت به تختخواب سه بعدی Adding Texture Detail to Bed 3D Prop

ایجاد لوازم قفسه Creating Shelf Props

  • تغییرات کتاب مدلسازی سه بعدی 3D Modelling Book Variations

  • ساخت لامپ گدازه با استفاده از متابول در بلندر Making Lava Lamp Using Metaball in Blender

  • افزودن جزئیات بافت به دارایی های کتاب ما Adding Texture Detail to Our Book Assets

  • مدل سازی گلدان گیاهی در بلندر Modelling Plant Pot in Blender

مدل سازی لپ تاپ استایلیزه شده در بلندر Modelling Stylized Laptop in Blender

  • ساخت یک لپ تاپ سه بعدی رترو Creating a 3D Retro Laptop

  • استفاده از Curve برای اتصال کابل 3D برای Computer Prop Using Curve to Connect 3D Cable for Computer Prop

افزودن پایه تخته سیاه به صحنه سه بعدی Adding Blackboard Prop to the 3D Scene

  • مدل سازی پایه تخته سیاه برای محیط سه بعدی Modelling Blackboard Prop for 3D Environment

اصلاح ترکیب مخلوط کن برای عکس دوربین Fixing Blender Composition for Camera Shot

  • تنظیم ترکیب برای رندر دوربین Tweaking Composition for Camera Render

استفاده از ذرات در بلندر Using Particles in Blender

  • ایجاد فرش ستاره ای با استفاده از سیستم ذرات Creating Starry Carpet Using Particle System

ساخت دارایی اسکیت برد در اتاق ایزومتریک Making Skateboard Asset in Isometric Room

  • مدل سازی اسکیت برد در بلندر Modelling Skateboard in Blender

مدل‌سازی پایه تلسکوپ برای اتاق Modelling Telescope Prop for the Room

  • ساخت مدل سه بعدی تلسکوپ Making a 3D Model of a Telescope

  • درج جزئیات در تلسکوپ سه بعدی Inserting Detail to 3D Telescope

  • ایجاد تقارن شعاعی و آینه ای برای تکیه گاه تلسکوپ Creating Radial and Mirror Symmetry for Telescope Prop

  • افزودن بافت با مکان مشخص برای جزئیات Adding Texture with Specified Location for Detail

ایجاد دکوراسیون دیوار Creating Wall Decoration

  • ایجاد پوستر سه بعدی با استفاده از صفحه دو بعدی Creating 3D Poster Using 2D Plane

مدل سازی دارایی مینیاتوری در بلندر Modelling Miniature Asset in Blender

  • ایجاد پایگاه برای مینیاتور سفینه فضایی سه بعدی Creating Base for 3D Spaceship Miniature

  • استفاده از جزئیات بافت سفینه فضایی Applying Spaceship Texture Detail

طراحی صندلی سه بعدی برای محیط ایزومتریک Designing a 3D Chair for Isometric Environment

  • استفاده از انحنا برای طراحی صندلی در بلندر Using Curvature to Design Chair in Blender

  • ایجاد مش سه بعدی از طراحی صندلی Creating 3D Mesh from Chair Design

  • صندلی یکپارچهسازی با سیستمعامل سه بعدی بافت Texturing 3D Retro Chair

تفسیر Rendering

  • نورپردازی حجمی در بلندر Volumetric Lighting in Blender

  • رندر کردن تصویر در بلندر Rendering Image in Blender

  • آهنگسازی صحنه رندر با استفاده از گره های بلندر Composing Render Scene Using Blender Nodes

  • رندر نهایی اتاق ایزومتریک سه بعدی ما Finalizing Render of Our 3D Isometric Room

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش تسلط بر هنر طراحی اتاق ایزومتریک در بلندر 3 [ویدئو]
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
8 h 47 m
46
Packtpub packtpub-small
05 تیر 1402 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
از 5
ندارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.