آموزش ایجاد شخصیت بازی در 3ds Max و ZBrush

Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک شخصیت بازی با جزئیات بالا بسازیم. در طول این درس ها به مراحل مورد نیاز برای ساختن یک شخصیت بازی از ابتدا نگاه خواهیم کرد. ما با استفاده از ZBrush برای ایجاد یک طرح سه بعدی بر اساس هنر مفهومی شخصیت خود شروع خواهیم کرد. در طول مسیر از 3ds Max برای چیدمان UV ها و ایجاد نقشه های بافت خود استفاده خواهیم کرد. در پایان این آموزش، درک کاملی از گردش کار مورد نیاز برای ایجاد یک شخصیت بازی بسیار دقیق خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد شخصیت بازی در 3ds Max و ZBrush Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush

  • تعریف شکل اصلی با Dynamesh Defining the Main Shape with Dynamesh

  • به شکل دادن به شخصیت خود ادامه می دهیم Continuing to Shape Our Character

  • ساختن پاهای شخصیت ما Building Our Character's Legs

  • شروع به ساخت لباس در 3ds Max Starting to Make the Clothes in 3ds Max

  • صادرات کاراکتر ما از 3ds Max به ZBrush Exporting Our Character from 3ds Max to ZBrush

  • ساخت عناصر جدید برای مدل ما Making New Elements for Our Model

  • ادامه به اصلاح عناصر پایه Continuing to Refine the Base Elements

  • استفاده از Transpose Master برای چرخاندن بازو Using Transpose Master to Rotate the Arm

  • جدا کردن زره از بازو Separating the Armor from the Arm

  • ساخت زره پلی زرهی تصفیه شده Making the Refined High Poly Armor

  • ادامه ساختن نسخه High Poly از Armor Continuing to Make a High Poly Version of the Armor

  • اضافه کردن جزئیات به زره Adding Detail to the Armor

  • ایجاد جزئیات بیشتر Armor در 3ds Max Building in More Armor Detail in 3ds Max

  • شروع به جزئیات سر در ZBrush Starting to Detail the Head in ZBrush

  • ادامه به پالایش سر Continuing to Refine the Head

  • افزودن جزئیات بیشتر به سر Adding More Detail to the Head

  • چرخاندن سر و طراحی مو Rotating the Head and Sketching the Hair

  • ارسال مش دستبند به 3ds Max Sending the Bracelet Mesh to 3ds Max

  • شروع به بازسازی مجدد صفحه بازو Starting to Retopologize the Arm Plate

  • شروع به تغییر شکل صفحه بازو Beginning to Tweak the Arm Plate Shape

  • به اصلاح شکل صفحه بازوی شخصیت ما ادامه می دهیم Continuing to Refine the Shape of Our Character's Arm Plate

  • شروع به نیشگون گرفتن و کشیدن لباس Starting to Tweak the Clothes

  • افزودن برخی عناصر پارچه ای دیگر Adding Some Other Cloth Elements

  • ایجاد طناب در 3ds Max Creating a Rope in 3ds Max

  • مدل سازی بند کمربند برای شخصیت ما Modeling a Belt Strap for Our Character

  • اصلاح سگک کمربند Refining the Belt Buckle

  • ادامه به اصلاح سگک کمربند Continuing to Refine the Belt Buckle

  • اضافه کردن جزئیات به لباس Adding Details to the Clothes

  • ساخت برخی از جزئیات به زره فلزی Building in Some Details to the Metal Armor

  • در ادامه افزودن جزئیات به زره فلزی Continuing to Add Details to the Metal Armor

  • تعریف شکل بازو Defining the Arm Shape

  • اضافه کردن یک تکه زره روی بازوها Adding a Piece of Armor on the Arms

  • تعریف مجدد Armor در ZBrush Redefining the Armor in ZBrush

  • همچنان به تغییر شکل زره ادامه می دهیم Continuing to Tweak the Shape of the Armor

  • افزودن برخی جزئیات به مدل High Polygon در ZBrush Adding Some Details to Our High Polygon Model in ZBrush

  • اضافه کردن خط و خش به زره Adding Scratches and Imperfections to the Armor

  • ایجاد نقص در چهره شخصیت ما Creating Imperfections on Our Character's Face

  • ارسال High Poly Mesh به 3ds Max Sending the High Poly Mesh to 3ds Max

  • کار بر روی شبکه چند ضلعی پایین نهایی ما Working on Our Final Low Polygon Mesh

  • مدل سازی مش بازوی نهایی Modeling the Final Arm Mesh

  • شروع به مدل سازی لباس های چند ضلعی پایین Starting to Model the Low Polygon Clothes

  • تمام کردن لباس شخصیت ما Finishing Our Character's Clothes

  • ایجاد نقشه های UV برای تنه Creating UV Maps for the Torso

  • به باز کردن UVs برای شخصیت ما ادامه می دهیم Continuing to Unwrap the UVs for Our Character

  • تنظیم مجدد UV ها در 3ds Max Rearranging the UVs in 3ds Max

  • باز کردن UVs برای سر Unwrapping the UVs for the Head

  • پخت نقشه های نرمال و انسداد Baking the Normal and Occlusion Maps

  • اعمال نقشه های نرمال و اکلوژن روی سر Applying the Normal and Occlusion Maps to the Head

  • ترکیب نقشه های ما در فتوشاپ Combining Our Maps in Photoshop

  • نمایش ماسک های ما در 3ds Max Projecting Our Masks in 3ds Max

  • شروع به ساختن بافت های پایه در فتوشاپ Starting to Make the Base Textures in Photoshop

  • ایجاد رنگ های پایه برای سر شخصیت ما Creating the Base Colors for Our Character's Head

  • رنگ‌های پایه برای لباس شخصیت ما Painting Base Colors for Our Character's Clothes

  • به رنگ آمیزی رنگ های پایه برای لباس های شخصیت ما ادامه می دهیم Continuing to Paint Base Colors for Our Character's Clothes

  • طرح ریزی بافت های ما در مدل نهایی در Mudbox Projecting Our Textures on the Final Model in Mudbox

  • استفاده از Mudbox و Photoshop برای تغییر بافت سر Using Mudbox and Photoshop to Tweak the Head Texture

  • اصلاح بافت موی شخصیت ما Refining Our Character's Hair Texture

  • جزئیات بافت زره در فتوشاپ Detailing the Armor Textures in Photoshop

  • اضافه کردن مقداری اصلاح به بافت پارچه Adding Some Refinement to the Cloth Textures

  • ادامه به اصلاح بافت پارچه Continuing to Refine the Cloth Textures

  • شروع به اضافه کردن مو و خز به شخصیت کم چند ضلعی ما Starting to Add Hair and Fur to Our Low Polygon Character

  • تمام کردن خز برای شخصیت ما Finishing the Fur for Our Character

  • نهایی کردن موهای شخصیت ما Finalizing Our Character's Hair

  • ساختن نقشه های Speccular و Gloss Making Specular and Gloss Maps

  • تکمیل نقشه های عینی و براق ما Finishing Our Specular and Gloss Maps

  • ایجاد نقشه های Specular و Gloss برای Head Creating Specular and Gloss Maps for the Head

  • بررسی رندر نهایی ما Reviewing Our Final Render

نمایش نظرات

آموزش ایجاد شخصیت بازی در 3ds Max و ZBrush
جزییات دوره
8h 6m
68
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Fabricio Moraes Fabricio Moraes

فابریسیو مورائس در رشته طراحی فارغ التحصیل شد و از آن زمان در استودیوی Seagulls Fly، واقع در ریودوژانیرو، در تبلیغات کار کرده است. اشتیاق او به بازی ها و فیلم های انیمیشن او را به تحصیل در رشته مدلینگ شخصیت سوق داد و پس از آن به عنوان مدل ساز شخصیت آزاد در Liquid Development مشغول به کار شد. او روی پروژه‌های جالبی مانند Rock Band 3، Dota 2 و Max Payne 3 که اخیراً منتشر شده، کار کرده است.