آموزش توسعه بازی با Swift 4: Angry Birds، Crossy Road و موارد دیگر - آخرین آپدیت

دانلود Angry Birds, Crossy Road & more: Game Development in Swift 4

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع توسعه بازی موبایل برای iOS 11 با Swift 4

یاد بگیرید چگونه بازی های موبایل محبوب iOS مانند Angry Birds، Crossy Road، Color Switch و موارد دیگر را برای iOS 11 با Swift 4 توسعه دهید.

چگونه اپلیکیشن Angry Birds بسازیم

چگونه اپلیکیشن Crossy Road بسازیم

چگونه اپلیکیشن Color Switch بسازیم

چگونه اپلیکیشن Simon Says بسازیم

چگونه بازی های دو بعدی برای iOS 11 با SpriteKit بسازیم

چگونه بازی های سه بعدی برای iOS 11 با SceneKit بسازیم

چگونه App Store Optimization (بهینه سازی فروشگاه اپلیکیشن) انجام دهیم

چگونه مدل های سه بعدی برای بازی های موبایل در MagicaVoxel بسازیم

با ساخت بازی های معروف iOS مانند Angry Birds، Crossy Road، Color Switch و بیشتر، به یک توسعه دهنده بازی موبایل تبدیل شوید.

توسعه بازی موبایل موضوعی گسترده و هیجان انگیز است. به همین دلیل، این دوره جامع را ایجاد کرده ایم تا شما را به دنیای شگفت انگیز توسعه بازی موبایل وارد کنیم.

در هر فصل، با تمام جزئیات یک چارچوب خاص آشنا می شوید. به عملکرد و تئوری پشت آن نگاهی عمیق خواهیم داشت. سپس آموخته های خود را به کار می گیریم و با ساخت چندین بازی از ابتدا، آنها را پیاده سازی می کنیم.

با بازی های ساده تر و آشنایی با فریمورک UIKit شروع می کنیم. پس از کسب آمادگی بیشتر، به توسعه بازی های دو بعدی با فریمورک SpriteKit می پردازیم که اساس اکثر بازی های دو بعدی iOS است. فصل را با ساخت نسخه ای از اپلیکیشن محبوب Color Switch آغاز می کنیم که نکات زیادی در مورد این فریمورک به ما می آموزد.

سپس یک بازی فوق العاده Angry Birds از ابتدا توسعه می دهیم و در آن نحوه طراحی مراحل، کار با فیزیک و بسیاری موارد دیگر را یاد می گیریم.

در ادامه به سراغ فریمورک SceneKit می رویم که اساس بیشتر بازی های سه بعدی iOS است. برای درک واقعی مفاهیم، هنگام ساخت نسخه ای از اپلیکیشن معروف Crossy Road با آن کار خواهیم کرد.

در حین توسعه این اپلیکیشن شگفت انگیز، به شما نحوه ساخت مدل های سه بعدی خود در MagicaVoxel را نیز آموزش می دهیم که می توانید در بازی های خود استفاده کنید یا حتی بفروشید.

در این دوره فقط توسعه بازی را آموزش نمی دهیم. ما واقعاً می خواهیم به شما کمک کنیم تا بازی خود را توسعه داده و آن را در اپ استور منتشر کنید. به همین دلیل، فصلی کامل به بهینه سازی فروشگاه اپلیکیشن (App Store Optimization) اختصاص داده ایم و به شما می آموزیم که چگونه ورودی خود در اپ استور را بهینه کنید تا بیشترین تعداد دانلود را برای بازی خود بدست آورید. بررسی می کنیم که چگونه می توانید از کلمات کلیدی، ویدئوها، اسکرین شات ها، رتبه بندی ها و نظرات به نفع خود استفاده کرده و تعداد دانلودهای خود را افزایش دهید.

این دوره برای ایجاد تعادل کامل بین تئوری، کار بر روی پروژه های واقعی و تمرین ها طراحی شده است تا هر کسی بتواند بازی های iOS خود را خلق کند.

مهم نیست که آیا تجربه قبلی در این زمینه دارید یا خیر. این دوره جامع تمام آنچه را که برای زنده کردن ایده های بازی خود نیاز دارید را به شما می آموزد – صرف نظر از فریمورکی که می خواهید استفاده کنید. شما به تمام منابع مانند فایل های پروژه، گرافیک و موارد دیگر دسترسی پیدا می کنید و می توانید هر کاری که دوست دارید با آنها انجام دهید.

نکات ارزشمندی ارائه می دهیم که فراتر از توسعه بازی ها هستند. اگر در حین گذراندن این دوره با مشکلی مواجه شدید یا سوالی داشتید، همیشه می توانید روی کمک ما حساب کنید. پس اگر می خواهید بازی های خود را برای iOS بسازید و به یک توسعه دهنده بازی واقعی تبدیل شوید، حتماً در این دوره شرکت کنید. مشتاقانه منتظر دیدار شما در دوره هستم.

این دوره با استفاده از Swift 4.0 و Xcode 9 تولید شده است. در حال حاضر، دوره در حال نگهداری برای به روز رسانی تمام پروژه ها به Xcode 10 است و دانلودها به زودی در دسترس قرار خواهند گرفت.

پیش نیازها:

  • یک مک یا مک بوک
  • Xcode 9 یا بالاتر
  • دانش پایه زبان برنامه نویسی Swift

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و برنامه درسی Introduction & Curriculum

  • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

  • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

  • منابع Resources

  • اطلاعیه مهم Important Notice

مقدمه و سرفصل دروس Introduction & Curriculum

  • منابع Resources

  • اطلاعیه مهم Important Notice

بازی های UIKit UIKit Games

  • معرفی چارچوب UIKit UIKit Framework Introduction

  • مقدمه چارچوب UIKit UIKit Framework Introduction

  • مقدمه بازی Simon Says Simon Says Introduction

  • Simon Says 1 - راه‌اندازی پروژه و چیدمان Simon Says 1 - Project Setup and Layout

  • Simon Says 1 - راه اندازی و طرح بندی پروژه Simon Says 1 - Project Setup and Layout

  • Simon Says 2 - دکمه‌های دایره‌ای Simon Says 2 - Circular Buttons

  • سیمون می گوید 2 - دکمه های دایره ای Simon Says 2 - Circular Buttons

  • Simon Says 3 - اجرای دنباله‌های رنگی Simon Says 3 - Playing Color Sequences

  • Simon Says 4 - تکرار دنباله‌های رنگی Simon Says 4 - Repeating Color Sequences

  • Simon Says 4 - تکرار توالی رنگ Simon Says 4 - Repeating Color Sequences

  • Simon Says 5 - چند نفره Simon Says 5 - Multiplayer

بازی‌های UIKit UIKit Games

  • سایمون می گوید مقدمه Simon Says Introduction

  • Simon Says 3 - پخش توالی رنگ Simon Says 3 - Playing Color Sequences

  • Simon Says 5 - Multiplayer Simon Says 5 - Multiplayer

SpriteKit Crashcourse SpriteKit Crashcourse

  • SpriteKit مقدمه SpriteKit Introduction

  • مقدمه SpriteKit SpriteKit Introduction

  • مقدمه چارچوب SpriteKit Introduction to the SpriteKit Framework

  • نحوه ایجاد پروژه SpriteKit در Xcode How to create a SpriteKit Project in Xcode

  • مقدمه SKNode و SKScene Introduction to SKNode & SKScene

  • مثال SKNode و SKScene SKNode & SKScene Example

  • مقدمه SKSpriteNode Introduction to SKSpriteNode

  • مقدمه ای بر SKSpriteNode Introduction to SKSpriteNode

  • مثال SKSpriteNode SKSpriteNode Example

  • مقدمه ای بر SKActions Introduction to SKActions

  • مقدمه SKActions Introduction to SKActions

  • مثال SKActions SKActions Example

  • مقدمه SKPhysics Introduction to SKPhysics

  • مقدمه ای بر SKPhysics Introduction to SKPhysics

  • مثال SKPhysics SKPhysics Example

  • مقدمه ای بر کاتالوگ دارایی Introduction to the Asset Catalogue

  • مقدمه کاتالوگ دارایی‌ها Introduction to the Asset Catalogue

  • کاتالوگ دارایی‌ها و مثال انیمیشن Asset Catalogue and Animation Example

  • کاتالوگ دارایی و مثال انیمیشن Asset Catalogue and Animation Example

  • مقدمه حلقه به‌روزرسانی Introduction to the Update Loop

  • مقدمه SKTileMapNode Introduction to SKTileMapNode

  • مثال SKTileMapNode بخش ۱ SKTileMapNode Example Part 1

  • SKTileMapNode مثال قسمت 2 SKTileMapNode Example Part 2

  • مثال SKTileMapNode بخش ۲ SKTileMapNode Example Part 2

  • کلاس‌های Node دیگر Other Node Classes

  • سایر کلاس های گره Other Node Classes

  • کلاس دکمه SpriteKit The SpriteKit Button Class

راهنمای سریع SpriteKit SpriteKit Crashcourse

  • مقدمه ای بر چارچوب SpriteKit Introduction to the SpriteKit Framework

  • نحوه ایجاد یک پروژه SpriteKit در Xcode How to create a SpriteKit Project in Xcode

  • مقدمه ای بر SKNode و SKScene Introduction to SKNode & SKScene

  • مثال SKNode و SKScene SKNode & SKScene Example

  • مثال SKSpriteNode SKSpriteNode Example

  • مثال SKActions SKActions Example

  • مثال SKPhysics SKPhysics Example

  • مقدمه ای بر Update Loop Introduction to the Update Loop

  • مقدمه ای بر SKTileMapNode Introduction to SKTileMapNode

  • SKTileMapNode مثال قسمت 1 SKTileMapNode Example Part 1

  • کلاس دکمه SpriteKit The SpriteKit Button Class

بازی های دو بعدی با چارچوب SpriteKit 2D Games with the SpriteKit Framework

  • Color Switch 1 - راه‌اندازی پروژه Color Switch 1 - Project Setup

  • سوئیچ رنگ 1 - راه اندازی پروژه Color Switch 1 - Project Setup

  • Color Switch 2 - صحنه بازی Color Switch 2 - Game Scene

  • سوئیچ رنگ 3 - فیزیک Color Switch 3 - Physics

  • Color Switch 3 - فیزیک Color Switch 3 - Physics

  • سوئیچ رنگ 4 - نماینده فیزیک Color Switch 4 - Physics Delegate

  • Color Switch 4 - نماینده فیزیک Color Switch 4 - Physics Delegate

  • Color Switch 5 - منطق بازی Color Switch 5 - Game Logic

  • Color Switch 6 - امتیازها Color Switch 6 - Points

  • سوئیچ رنگ 7 - اضافه کردن یک منو Color Switch 7 - Adding a Menu

  • Color Switch 7 - افزودن منو Color Switch 7 - Adding a Menu

  • Color Switch 8 - ذخیره داده با UserDefaults Color Switch 8 - Persisting Data with UserDefaults

  • Color Switch 9 - اتمام کار Color Switch 9 - Finishing Touches

بازی‌های دوبعدی با چارچوب SpriteKit 2D Games with the SpriteKit Framework

  • رنگ سوئیچ 2 - صحنه بازی Color Switch 2 - Game Scene

  • رنگ سوئیچ 5 - منطق بازی Color Switch 5 - Game Logic

  • سوئیچ رنگ 6 - امتیاز Color Switch 6 - Points

  • رنگ سوئیچ 8 - داده های ماندگار با UserDefaults Color Switch 8 - Persisting Data with UserDefaults

  • سوئیچ رنگ 9 - کارهای پایانی Color Switch 9 - Finishing Touches

پرندگان خشمگین Angry Birds

  • Angry Birds 1 - قالب برنامه Angry Birds 1 - App Template

  • Angry Birds 1 - قالب برنامه Angry Birds 1 - App Template

  • Angry Birds 2 - TileMap Angry Birds 2 - TileMap

  • Angry Birds 2 - نقشه کاشی Angry Birds 2 - TileMap

  • انگری بردز 3 - گره دوربین Angry Birds 3 - Camera Node

  • Angry Birds 3 - Node دوربین Angry Birds 3 - Camera Node

  • Angry Birds 4 - پن کردن Angry Birds 4 - Panning

  • پرندگان خشمگین 4 - پاننگ Angry Birds 4 - Panning

  • Angry Birds 5 - محدودیت‌های دوربین Angry Birds 5 - Camera Constraints

  • Angry Birds 6 - فشرده‌سازی برای زوم Angry Birds 6 - Pinch to Zoom

  • پرندگان خشمگین 6 - برای زوم کردن Angry Birds 6 - Pinch to Zoom

  • پرندگان خشمگین 7 - کلاس پرندگان Angry Birds 7 - Bird Class

  • Angry Birds 7 - کلاس پرنده Angry Birds 7 - Bird Class

  • Angry Birds 8 - حرکت پرنده Angry Birds 8 - Moving the Bird

  • Angry Birds 8 - Moving the Bird Angry Birds 8 - Moving the Bird

  • پرندگان خشمگین 9 - محدودیت های پرنده Angry Birds 9 - Bird Constraints

  • Angry Birds 9 - محدودیت‌های پرنده Angry Birds 9 - Bird Constraints

  • Angry Birds 10 - به‌روزرسانی‌های دوربین Angry Birds 10 - Camera Updates

  • Angry Birds 11 - وضعیت دورها Angry Birds 11 - Round States

  • پرندگان خشمگین 11 - ایالات گرد Angry Birds 11 - Round States

  • Angry Birds 12 - کلاس بلوک Angry Birds 12 - Block Class

  • Angry Birds 12 - کلاس بلوک Angry Birds 12 - Block Class

  • Angry Birds 13 - نماینده تماس Angry Birds 13 - Contact Delegate

  • Angry Birds 14 - راه‌حل چالش Angry Birds 14 - Challenge Solution

  • پرندگان خشمگین 14 - راه حل چالش Angry Birds 14 - Challenge Solution

  • Angry Birds 15 - گرافیک بلوک Angry Birds 15 - Block Graphics

  • پرندگان خشمگین 16 - گرافیک پرنده Angry Birds 16 - Bird Graphics

  • Angry Birds 16 - گرافیک پرنده Angry Birds 16 - Bird Graphics

  • Angry Birds 17 - پروتکل نماینده مدیر صحنه Angry Birds 17 - Scene Manager Delegate Protocol

  • Angry Birds 18 - صحنه منو Angry Birds 18 - Menu Scene

  • پرندگان خشمگین 18 - صحنه منو Angry Birds 18 - Menu Scene

  • Angry Birds 19 - صحنه مرحله Angry Birds 19 - Level Scene

  • پرندگان خشمگین 19 - صحنه سطح Angry Birds 19 - Level Scene

  • انگری بردز 20 - سطوح جدید Angry Birds 20 - New Levels

  • Angry Birds 20 - مراحل جدید Angry Birds 20 - New Levels

  • انگری بردز 21 - انیمیشن Angry Birds 21 - Animation

  • Angry Birds 21 - انیمیشن Angry Birds 21 - Animation

  • Angry Birds 22 - داده‌های مرحله Angry Birds 22 - Level Data

  • Angry Birds 22 - Level Data Angry Birds 22 - Level Data

  • Angry Birds 23 - پس‌زمینه‌های منو Angry Birds 23 - Menu Backgrounds

  • انگری بردز 23 - پس زمینه منو Angry Birds 23 - Menu Backgrounds

  • پرندگان خشمگین 24 - اضافه کردن تیرکمان بچه گانه Angry Birds 24 - Adding the Slingshot

  • Angry Birds 24 - افزودن تیرکمان Angry Birds 24 - Adding the Slingshot

  • Angry Birds 25 - دشمنان بخش ۱ Angry Birds 25 - Enemies Part 1

  • Angry Birds 26 - دشمنان بخش ۲ Angry Birds 26 - Enemies Part 2

  • Angry Birds 27 - کلاس PopupNode Angry Birds 27 - PopupNode Class

  • Angry Birds 27 - کلاس PopupNode Angry Birds 27 - PopupNode Class

  • Angry Birds 28 - پاپ‌آپ‌های درون بازی Angry Birds 28 - In Game Popups

  • مرور کلی SpriteKit SpriteKit Recap

Angry Birds Angry Birds

  • پرندگان خشمگین 5 - محدودیت های دوربین Angry Birds 5 - Camera Constraints

  • Angry Birds 10 - به روز رسانی دوربین Angry Birds 10 - Camera Updates

  • Angry Birds 13 - تماس با نماینده Angry Birds 13 - Contact Delegate

  • Angry Birds 15 - بلوک گرافیک Angry Birds 15 - Block Graphics

  • Angry Birds 17 - پروتکل نماینده مدیر صحنه Angry Birds 17 - Scene Manager Delegate Protocol

  • Angry Birds 25 - Enemies قسمت 1 Angry Birds 25 - Enemies Part 1

  • Angry Birds 26 - Enemies قسمت 2 Angry Birds 26 - Enemies Part 2

  • Angry Birds 28 - In Game Popups Angry Birds 28 - In Game Popups

  • SpriteKit Recap SpriteKit Recap

کیت صحنه سه بعدی 3D SceneKit

  • SceneKit مقدمه SceneKit Introduction

  • مقدمه SceneKit SceneKit Introduction

  • مبانی SceneKit ۱ - پروژه الگو SceneKit Basics 1 - Template Project

  • مبانی SceneKit ۲ - راه‌اندازی صحنه SceneKit Basics 2 - Scene Setup

  • مبانی SceneKit ۳ - Nodeهای اول SceneKit Basics 3 - First Nodes

  • مبانی SceneKit ۴ - خصوصیات نمای صحنه SceneKit Basics 4 - SceneView Properties

  • مبانی SceneKit ۵ - راه‌حل چالش SceneKit Basics 5 - Challenge Solution

  • مبانی SceneKit 6 - فیزیک و گرانش SceneKit Basics 6 - Physics & Gravity

  • مبانی SceneKit ۶ - فیزیک و گرانش SceneKit Basics 6 - Physics & Gravity

  • SceneKit Basics 7 - Physics & Forces Part 1 SceneKit Basics 7 - Physics & Forces Part 1

  • مبانی SceneKit ۷ - فیزیک و نیروها بخش ۱ SceneKit Basics 7 - Physics & Forces Part 1

  • مبانی SceneKit ۸ - فیزیک و نیروها بخش ۲ SceneKit Basics 8 - Physics & Forces Part 2

  • Crazy Road 1 - راه‌اندازی پروژه Crazy Road 1 - Project Setup

  • Crazy Road 2 - Nodeهای زمین و دوربین Crazy Road 2 - Floor & Camera Nodes

  • Crazy Road 3 - زمین چمنی Crazy Road 3 - Grass Floor

  • جاده دیوانه 3 - طبقه چمن Crazy Road 3 - Grass Floor

  • Crazy Road 4 - Lanes Crazy Road 4 - Lanes

  • Crazy Road 4 - خطوط Crazy Road 4 - Lanes

  • Crazy Road 5 - Utility Crazy Road 5 - Utility

  • Crazy Road 5 - ابزار Crazy Road 5 - Utility

  • Crazy Road 6 - Lights Crazy Road 6 - Lights

  • Crazy Road 6 - چراغ‌ها Crazy Road 6 - Lights

  • Crazy Road 7 - Node بازیکن Crazy Road 7 - The Player Node

  • Crazy Road 8 - پرش Crazy Road 8 - Jumping

  • Crazy Road 9 - به‌روزرسانی‌های دوربین Crazy Road 9 - Camera Updates

  • Crazy Road 9 - به‌روزرسانی‌های دوربین Crazy Road 9 - Camera Updates

  • Crazy Road 10 - به‌روزرسانی خطوط Crazy Road 10 - Lane Updates

  • جاده دیوانه 11 - پوشش گیاهی Crazy Road 11 - Vegetation

  • Crazy Road 11 - پوشش گیاهی Crazy Road 11 - Vegetation

  • Crazy Road 12 - وسایل نقلیه Crazy Road 12 - Vehicles

  • Crazy Road 13 - انیمیشن‌های رانندگی خودرو Crazy Road 13 - Vehicle Driving Animations

  • Crazy Road 14 - افزودن اجسام فیزیکی Crazy Road 14 - Adding PhysicsBodies

  • Crazy Road 15 - افزودن برخوردها Crazy Road 15 - Adding Collisions

  • Crazy Road 16 - مسدود کردن جهت‌ها Crazy Road 16 - Blocking Directions

  • Crazy Road 17 - هدآپ دیسپلی (HUD) Crazy Road 17 - Head Up Display

  • Crazy Road 17 - نمایشگر سر بالا Crazy Road 17 - Head Up Display

  • Crazy Road 18 - اتمام کار Crazy Road 18 - Finishing Touches

  • مرور کلی SceneKit SceneKit Recap

صحنه‌های سه‌بعدی SceneKit 3D SceneKit

  • مبانی SceneKit 1 - پروژه الگو SceneKit Basics 1 - Template Project

  • مبانی SceneKit 2 - تنظیم صحنه SceneKit Basics 2 - Scene Setup

  • مبانی SceneKit 3 - گره های اول SceneKit Basics 3 - First Nodes

  • مبانی SceneKit 4 - ویژگی های SceneView SceneKit Basics 4 - SceneView Properties

  • SceneKit مبانی 5 - راه حل چالش SceneKit Basics 5 - Challenge Solution

  • SceneKit Basics 8 - Physics & Forces Part 2 SceneKit Basics 8 - Physics & Forces Part 2

  • جاده دیوانه 1 - راه اندازی پروژه Crazy Road 1 - Project Setup

  • Crazy Road 2 - Nodes طبقه و دوربین Crazy Road 2 - Floor & Camera Nodes

  • Crazy Road 7 - The Player Node Crazy Road 7 - The Player Node

  • Crazy Road 8 - Jumping Crazy Road 8 - Jumping

  • Crazy Road 10 - به‌روزرسانی‌های Lane Crazy Road 10 - Lane Updates

  • جاده دیوانه 12 - وسایل نقلیه Crazy Road 12 - Vehicles

  • Crazy Road 13 - انیمیشن های رانندگی وسایل نقلیه Crazy Road 13 - Vehicle Driving Animations

  • Crazy Road 14 - اضافه کردن PhysicsBodies Crazy Road 14 - Adding PhysicsBodies

  • Crazy Road 15 - اضافه کردن Collision Crazy Road 15 - Adding Collisions

  • Crazy Road 16 - مسدود کردن مسیرها Crazy Road 16 - Blocking Directions

  • جاده دیوانه 18 - کارهای پایانی Crazy Road 18 - Finishing Touches

  • SceneKit Recap SceneKit Recap

بهینه سازی اپ استور App Store Optimization

  • بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن - مقدمه App Store Optimization - Introduction

  • بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن - آیکون اپلیکیشن App Store Optimization - App Icon

  • بهینه سازی فروشگاه App - نماد برنامه App Store Optimization - App Icon

  • بهینه سازی فروشگاه App - کلمات کلیدی App Store Optimization - Keywords

  • بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن - کلمات کلیدی App Store Optimization - Keywords

  • بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن - اسکرین‌شات‌ها و ویدیوها App Store Optimization - Screenshots & Videos

  • بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن - امتیازات، نظرات، به‌روزرسانی‌ها، بومی‌سازی App Store Optimization - Ratings, Reviews, Updates, Localization

  • بهینه‌سازی فروشگاه App - رتبه‌بندی، بررسی، به‌روزرسانی، محلی‌سازی App Store Optimization - Ratings, Reviews, Updates, Localization

بهینه‌سازی فروشگاه اپلیکیشن (App Store Optimization) App Store Optimization

  • بهینه سازی فروشگاه App - مقدمه App Store Optimization - Introduction

  • بهینه سازی فروشگاه App - تصاویر و ویدیوها App Store Optimization - Screenshots & Videos

با MagicaVoxel هنر سه بعدی خود را ایجاد کنید Create your own 3D Art with MagicaVoxel

  • معرفی Magica Voxel Magica Voxel Introduction

  • مقدمه MagicaVoxel Magica Voxel Introduction

  • آموزش MagicaVoxel Magica Voxel Tutorial

خلق هنر سه‌بعدی خود با MagicaVoxel Create your own 3D Art with MagicaVoxel

  • آموزش Magica Voxel Magica Voxel Tutorial

ارسال App Store App Store Submission

  • مقدمه ارسال برنامه به اپ استور App Store Submission Introduction

  • ارسال برنامه به اپ استور - پیش‌نیازها App Store Submission - Prerequisites

  • ارسال App Store - iTunes Connect App Store Submission - iTunes Connect

  • ارسال برنامه به اپ استور - iTunes Connect App Store Submission - iTunes Connect

  • ارسال برنامه به اپ استور - بارگذاری App Store Submission - Upload

  • ارسال App Store - آپلود App Store Submission - Upload

ارسال برنامه به اپ استور App Store Submission

  • مقدمه ارسال App Store App Store Submission Introduction

  • ارسال App Store - پیش نیازها App Store Submission - Prerequisites

نمایش نظرات

آموزش توسعه بازی با Swift 4: Angry Birds، Crossy Road و موارد دیگر
جزییات دوره
15.5 hours
106
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
5,589
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Timothy Meixner Timothy Meixner

Meixner & Ruof

Johannes Ruof Johannes Ruof

Meixner & Ruof

Timothy Meixner Timothy Meixner

Meixner & Ruof