آموزش V-Ray 3.0 برای بلندر

Learning V-Ray 3.0 for Blender

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: V-Ray for Blender انعطاف پذیری و سرعت بی سابقه V-Ray را با یکی از معروف ترین برنامه های 3D منبع باز جهان ترکیب می کند. در این دوره از V-Ray 3.0 ، جدیدترین نسخه از این افزونه قدرتمند نورپردازی و رندر ، ضمن ارائه ابزارهای جدید برای گسترش امکانات خلاقیت ، مهارت های رندر خود را بسازید. برایان بردلی ابزارهای نورپردازی V-Ray را برای نور روز با نور طبیعی و نور مصنوعی ، سیستم Global Illumination و دوربین فیزیکی معرفی می کند که پارامترهای دنیای واقعی برای کنترل دوربین (مانند f-stop و فاصله کانونی) را در اختیار شما قرار می دهد. سپس بیاموزید که چگونه از ابزارهای بافت V-Ray برای ساختن سطوح واقع بینانه ، از جمله سطوح پراکنده ، بازتابنده و شکست پذیر استفاده کنید. آخرین و نه مهمترین موارد ، کنترلهای نمونه برداری V-Ray را برای تنظیم کیفیت رندرهای نهایی خود جستجو کنید.
موضوعات شامل:
  • راحت شدن با رابط V-Ray
  • کاوش انواع نور V-Ray: خورشید ، آسمان ، نقطه و موارد دیگر
  • استفاده از نقشه برداری تابش و روشنایی جهانی
  • کار با دوربین فیزیکی
  • استفاده از مواد V-Ray
  • کنترل کیفیت با نمونه برداری از تصویر و موتورهای مختلف

سرفصل ها و درس ها

معرفی و اطلاعات مهم Introduction and Important Information

  • خوش آمدی Welcome

  • نسخه های نرم افزاری استفاده شده است Software versions used

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • کنترل گاما و مدیریت رنگ Gamma handling and color management

  • با استفاده از Intel Embree Using Intel Embree

  • یک کلمه در مورد HDRIs A word about HDRIs

1. معرفی V-Ray در مخلوط کن 1. Introduction to V-Ray in Blender

  • از کار انداختن V-ray استفاده کنید Getting V-Ray up and running

  • یافتن ابزارها و ویژگی های V-Ray در UI Locating V-Ray tools and features in the UI

  • با استفاده از ویژگی تنظیمات سریع Using the Quick Settings feature

  • نمای کلی از کنترل های بافر فریم V-Ray Overview of V-Ray frame buffer controls

  • تاریخچه VFB را کنترل می کند VFB history controls

  • درک خردهفروشی ها Understanding subdivs

  • بررسی اجمالی Overview of color mapping

  • حالت های نقشه برداری رنگ چه کاری انجام می دهند What the color mapping modes do

2. ابزارهای اصلی روشنایی 2. Key Lighting Tools

  • کاوش در انواع نور V-ray: خورشید Exploring V-Ray light types: Sun

  • کاوش در انواع نور V-ray: Sky Exploring V-Ray light types: Sky

  • کاوش در انواع نور V-ray: Spot Exploring V-Ray light types: Spot

  • کاوش در انواع نور V-ray: IES Exploring V-Ray light types: IES

  • کاوش در انواع نور V-ray: همی Exploring V-Ray light types: Hemi

  • کاوش در انواع نور V-ray: مساحت Exploring V-Ray light types: Area

  • کاوش در انواع نور V-ray: IBL Exploring V-Ray light types: IBL

3. روشنایی جهانی: پرتاب نور ما در اطراف 3. Global Illumination: Bouncing Our Light Around

  • استفاده از نقشه برداری تابش: قسمت 1 Using irradiance mapping: Part 1

  • استفاده از نقشه برداری تابشی: قسمت 2 Using irradiance mapping: Part 2

  • کار با حافظه نهان نور Working with the light cache

  • با استفاده از GI force brute Applying brute force GI

4- کار با دوربین فیزیکی V-Ray 4. Working with the V-Ray Physical Camera

  • بررسی اجمالی دوربین فیزیکی V-Ray Overview of the V-Ray Physical Camera

  • درک کنترلهای مواجهه Understanding the exposure controls

  • رسیدگی به تصحیح دیدگاه Handling perspective correction

  • تنظیم عمق اثر میدانی Setting up a depth of field effect

  • کار با تاری حرکت Working with motion blur

5. مواد و نقشه های V-Ray 5. V-Ray Materials and Maps

  • آشنایی با مواد V-Ray در مخلوط کن Introduction to V-Ray materials in Blender

  • ایجاد رنگ پراکنده Creating diffuse color

  • بازتابی به ماده Adding reflectivity to a material

  • ساخت مواد شیشه ای شفاف Making a clear glass material

  • ایجاد شیشه های رنگی و یخ زده Creating colored and frosted glass

  • با استفاده از قالب VRmat Using the VRmat format

6. کنترل کیفیت با استفاده از نمونه برداری تصویر 6. Quality Control Using Image Sampling

  • نمونه پیشرو The Progressive sampler

  • کار با موتور Adaptive Subdivision Working with the Adaptive Subdivision engine

  • نحوه استفاده از موتور Adaptive DMC How to use the Adaptive DMC engine

  • با استفاده از موتور ثابت نرخ Using the Fixed Rate engine

  • با استفاده از رویکرد تنظیمات "جهانی" Using the "universal" settings approach

  • روشهای ترجیح Vlado برای نمونه گیری Vlado's preferred methods for sampling

نتیجه Conclusion

  • بعدش چی؟ What next?

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش V-Ray 3.0 برای بلندر
جزییات دوره
2h 35m
44
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
14,169
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.