راهنمای نهایی Blender 3D Rigging و توضیحات کلاس انیمیشن
آیا تا به حال خواسته اید به دارایی های سه بعدی که ایجاد می کنید جان بدهید، اندام آنها را حرکت دهید، به آنها اجازه دهید به سمت باد حرکت کنند یا آنها را به اشکال مختلف تبدیل کنید؟
«راهنمای نهایی ساخت و ساز و انیمیشن بلندر سه بعدی» با هر کلاس بلندر دیگری که وجود دارد بسیار متفاوت است! بیشتر کلاس های Blender نکات و ترفندهای مدل سازی سه بعدی، بافت دهی و رندر را به شما نشان می دهند. «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر» بر ایجاد انواع انیمیشنها از ابتدایی، متوسط تا پیشرفته، که همه کاملاً در Blender ساخته شدهاند، تمرکز دارد - یکی از بهترین نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی منبع باز و رایگان.
ما از هیچ نرم افزار دیگری برای متحرک سازی تمام آنچه در تصویر کوچک می بینید استفاده نخواهیم کرد، به جز Blender. شما همچنین در مورد چندین آرماتور، چرخه راه رفتن و میزهای گردان یاد خواهید گرفت، و به عنوان یک مزیت اضافی، با نحوه متحرک سازی صحنه کامل یادآور فیلم های ماجراجویی با تله های مرگبار مختلف آشنا خواهید شد.
این عالی است زیرا به این معنی است که میتوانید ببینید چگونه ما اشیاء ارگانیک و بیجان را از ابتدا برای بازیهای ویدیویی متحرک میکنیم. من مطمئن هستم که «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر» کلاسی است که میخواهید هر زمان که نیاز به متحرک کردن یک دارایی داشته باشید، آن را در اختیار داشته باشید.
«راهنمای نهایی ما برای ساخت و سازهای سه بعدی بلندر و انیمیشن» 6 برتر:
اکنون، کلاسهایی وجود دارد که میتوانند به شما نشان دهند که چگونه میتوانید داراییهای خاص را از ابتدا تا انتها متحرک کنید، اما هیچ چیزی وجود ندارد که کل فرآیند را از چمن تا چرخ، درخت، ماهی، تا مسیر تانک، تا آتش پوشش دهد. ، به نور و ابرها و حتی تله های بازی ماجراجویی مرگبار. "راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر" به عنوان راهنمای کامل برای انیمیشن سازی در بلندر در نظر گرفته شده است.
مرحله 1: انیمیشن پایه
این قسمت از «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن بلندر سه بعدی» اصول اولیه انیمیشن را پوشش می دهد. بدون استخوان یا دکل، فقط قاب کلید. ما همچنین به بررسی حالت های درون یابی و نحوه استفاده از آنها برای صاف کردن انیمیشن ها خواهیم پرداخت.
مرحله 2: انیمیشن Swing
با استفاده از مهارتهایی که از مرحله 1 یاد میگیریم، با ایجاد اولین ریگ و استخوانهای تکی خود، این را ارتقا میدهیم. این اساس اکثر انیمیشن ها است. این بخش از «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر» به شما میآموزد که چرا استخوان ریشه مهم است.
مرحله 3: چرخش چرخ
هنگام کار با هر چیزی که میتواند بچرخد، مهم است که بدانید فریمها و کلیدها چگونه کار میکنند. در این مرحله نحوه ایجاد چرخ ریسندگی را توضیح خواهیم داد. هدف ما این است که حرکت آن واقع بینانه به نظر برسد. بهترین چیز در مورد انیمیشن های چرخ این است که می توان در کوتاه ترین زمان به آن دست یافت.
مرحله 4: وزن گیری پایه
در این بخش از «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن بلندر سه بعدی»، به نحوه عملکرد وزندهی میپردازیم و شما یاد خواهید گرفت که چگونه به استخوانها وزن اضافه کنید. این برای ایجاد سطح معینی از واقع گرایی مهم است. همچنین زمان و نحوه استفاده از استخوانهای خمیده را بررسی خواهیم کرد.
مرحله 5: کلیدهای شکل
کلیدهای شکل یک ابزار انیمیشن بسیار قدرتمند است که در اختیار ماست. ما نه تنها میتوانیم شکل اجسام را طوری تغییر دهیم که ریگها به سادگی قادر به انجام آن نیستند، بلکه میتوانیم چندین کلید شکل را با هم ترکیب کنیم.
مرحله 6: چند استخوان
بهعنوان یک هنرمند سهبعدی، در برخی مواقع، مدلهایی خواهید داشت که به چیزی بیش از یک استخوان تک نیاز دارند. در این بخش از کلاس، یاد میگیریم که چگونه میتوانیم انیمیشنهایی ایجاد کنیم که چندین استخوان به طور مستقل کار میکنند.
مرحله 7: ماهی متحرک
متحرک سازی واقع بینانه حیات وحش می تواند دشوار باشد. خوشبختانه، ما مقدار مناسبی از Blender داریم که می تواند گردش کار شما را سرعت بخشد و واقع گرایی یک انیمیشن را افزایش دهد. در ویرایشگر نمودار، به اصلاحکنندهها و نحوه ترکیب آنها با جابهجایی نگاه میکنیم.
مرحله 8: شکلگیری
مورفینگ فرآیند گرفتن یک شی و تبدیل آن به شیء دیگر از طریق تعدادی فریم کلیدی است. اکنون، این کار به سادگی کلیک کردن روی یک دکمه نیست. در این بخش از «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر»، نحوه تنظیم این فرآیند و نحوه تغییر بافت ها به همراه شی را بررسی خواهیم کرد.
مرحله 9: مسیرهای تانک
به نظر من، آهنگهای تانک اولین انیمیشن درخواستی هستند که بعد از ریگ شخصیتها در رتبه دوم قرار میگیرند. به همین دلیل در کلاس گنجانده شده است. ما نحوه چسباندن مسیرهای خود را به هر زمینی بررسی خواهیم کرد. شما این قسمت را با مهارت ایجاد دستگیره ها و درایورها به پایان خواهید رساند تا مسیرهای تانک شما به طور واقعی حرکت کنند.
مرحله 10: سوسو زدن نور آتش
همیشه مدلهای زیادی وجود خواهد داشت که به شعلههای آتش در شکل یا شکلی نیاز دارند. این بدان معنی است که دانستن نحوه متحرک کردن شعلهها جزء کلیدی «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر» است. شما نه تنها نحوه ایجاد شعله های آتش را از ابتدا یاد خواهید گرفت، بلکه یاد خواهید گرفت که چگونه آنها را متحرک کنید. تخلیه و جابجایی کلید ایجاد شعله های آتش واقعی بدون نیاز به شبیه سازی های پیچیده خواهد بود.
مرحله 11: نور پروانه
این چیزهای کوچک هستند که می توانند صحنه ای را زنده کنند. در این قسمت از کلاس، ردیابی شی را پوشش خواهیم داد. از ردیابی اشیاء می توان برای ایجاد پروانه هایی که در اطراف منبع نور پرواز می کنند استفاده کرد. هر کجا که نور می رود، پروانه ها دنبال خواهند شد، همه اینها به لطف boid brain که یک ویژگی شگفت انگیز Blender است که با تنظیم ذرات ارائه می شود.
مرحله 12: ابرها
تمرکز اصلی "راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن بلندر سه بعدی" ایجاد انیمیشن بدون نیاز به شبیه سازی است. این بدان معنی است که ما باید راه های دیگری برای ایجاد چیزهایی مانند دود پیدا کنیم. در این قسمت از کلاس، با استفاده از سیستم ذرات Blender، یک افکت دود استایل شده ایجاد می کنیم. این همچنین به این معنی است که دیدن نتایج در زمان واقعی بسیار آسان است.
مرحله 13: زنجیره های پیچیده
این بخش از "راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن سه بعدی بلندر" شامل آوردن بسیاری از چیزهایی است که تاکنون آموختهایم و همه آنها را با هم به کار میبریم. این شامل ایجاد یک دکل پیچیده می شود و همچنین شما را با سینماتیک معکوس یا به اختصار IK ها آشنا می کند. ما همچنین به ردیابی استخوان نگاه خواهیم کرد و سطح یادگیری انیمیشن را یک درجه بالا خواهیم برد.
مرحله 14: چرخه پیاده روی
خب، ما بهترین قسمت "راهنمای نهایی برای ساخت و ساز و انیمیشن بلندر 3 بعدی" را نزدیک پایان گذاشتیم. در اینجا، ما بر روی ریگ شخصیت ها و انیمیشن تمرکز خواهیم کرد. این کار در بسیاری از درسها انجام میشود، زیرا یادگیری زیادی وجود دارد. نه تنها یک شخصیت را تقلب میکنید، بلکه خواهید آموخت که ساخت یک چرخه پیادهروی چقدر آسان است. اگر میخواهید بازیها و شخصیتهای خود را بسازید، این امر ضروری است.
مرحله 15: میز گردان دوربین
این قسمت پایانی «راهنمای نهایی ساخت و ساز و انیمیشن بلندر سه بعدی» است قبل از اینکه یک صحنه عظیم را متحرک کنیم. صادقانه بگویم، هر کسی که به فکر ورود به مدلینگ است باید اصول اولیه انیمیشن دوربین را بیاموزد. مهمتر از آن، برای نشان دادن کار خود، به یک راه اندازی ساده اما موثر دوربین مداربسته نیاز دارید. این چیزی است که در بخش 15 یاد خواهیم گرفت.
مرحله 16: صحنه بزرگ ایندیانا جونز
بالاخره به قسمت آخر کلاس رسیدیم، و اکنون باید مهارتهای متحرک کردن صحنه بزرگ خود را داشته باشید. این شامل تخته های نورد، سقف های تکان دهنده و موارد دیگر می شود. این صحنه ماجراجویی با تلههای مرگبار در هر گوشه، راهی عالی برای عملی کردن همه چیزهایی است که آموختهاید.
آیا در مورد تمام مهارتهای مختلفی که میتوانید در این کلاس متحرک بینظیر انیمیشن بیاموزید هیجانزده هستید؟
بنابراین، در این کلاس شگفتانگیز به من بپیوندید و دیگر وقتی نوبت به زنده کردن صحنهتان میرسد، دیگر گیر نخواهید کرد!
پروژه شما متحرک سازی 16 صحنه مختلف خواهد بود که تعداد مساوی از مراحل سطح مهارت را پشت سر می گذارد. در کلاس، میتوانید برای خود چالشی ایجاد کنید و جنبهها یا جزئیات انیمیشنها را متنوع کنید، مانند استفاده از داراییهایی که قبلاً در پروژههای دیگر خود دارید. میتوانید با افزایش مهارتهایتان، طول یا پیچیدگی انیمیشنها را تغییر دهید تا محیطهای خود را زندهتر کنید.
تصور میکنم از این انیمیشنها در کلاسهای دیگر 3D Tudor استفاده میکنید!
برای تقویت شما، تصور کنید که این استاد کلاس 16 مرحلهای «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز سه بعدی بلندر و انیمیشن» چقدر با سایر پروژههای تودور 3 بعدی شما مطابقت دارد.
خلاق باشید! انیمیشنهایی را که در پروژه دیگری مانند «Blender 3: Stylized Scene the Ultimate Guide» ایجاد کردهاید، نمایش دهید. درختان نخل خود را ببینید که به سمت بال می چرخند و اثرات جزر و مد بالا یا پایین در دریا را ایجاد می کنند. همچنین، به استفاده از آنها در محیط های دیگر فکر کنید و انواع پروژه ها مانند:
را تکمیل کنید
این کلاس به شما امکان می دهد به بیش از 8 ساعت هنر سه بعدی در حدود 46 درس جامع دسترسی داشته باشید.
منابع کلاس رایگان
بسته منبع «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز سه بعدی بلندر و انیمیشن» شامل 15 تنظیم صحنه جداگانه همانطور که در مراحل کلاس دیده می شود، و صحنه جداگانه دیگری که صحنه ماجراجویی عظیمی با تله های مرگبار الهام گرفته شده از فیلم دارد.
به این کلاس بپیوندید و بیایید بخشی از یک سفر مسترکلاس انیمیشن با بیش از 8 ساعت یادگیری باشید که شما را میبیند که همه شاخ و برگهایی را که ممکن است بخواهید فقط در 46 درس ایجاد کنید.
خوشحالم که رندرها و صفحات گردان خود را از نحوه استفاده از انیمیشن جدید خود در محیط های مختلف برای نمونه کارها با من به اشتراک بگذارید. فراتر از مطالب آموزش داده شده بروید و الگوهای انیمیشن جدیدی برای دارایی ها و وسایلی که در کلاس دیده نمی شوند بسازید.
مقدمه رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمی توانید این کلاس را کنار بگذارید!
تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!
نیل
شرح پروژه دوره
«راهنمای نهایی برای ساخت و سازهای سه بعدی بلندر و انیمیشن» به شما امکان می دهد یک پروژه را به عنوان بخشی از فرآیند یادگیری خود آپلود کنید.
پروژه شما متحرک سازی 16 صحنه مختلف است که تعداد مساوی از مراحل سطح مهارت را پشت سر می گذارد. البته، میتوانید برای خود چالشی ایجاد کنید و جنبهها یا جزئیات انیمیشنها را متنوع کنید، مانند استفاده از داراییهایی که قبلاً در پروژههای دیگر خود دارید. میتوانید با افزایش مهارتهایتان، طول یا پیچیدگی انیمیشنها را تغییر دهید تا محیطهای خود را زندهتر کنید.
بسته منبع «راهنمای نهایی برای ساخت و ساز سه بعدی بلندر و انیمیشن» شامل 15 صحنه جداگانه است که در مراحل دوره دیده میشود، و صحنه جداگانه دیگری که صحنهای ماجراجویی عظیم با تلههای مرگبار الهام گرفته از فیلم را نشان میدهد.
لطفاً طراحی اصلی هر یک از 16 صحنه مختلف انیمیشن را در پروژه های خود ایجاد کنید.
خلاق باشید! انیمیشنهایی را که در پروژه دیگری مانند «Blender 3: Stylized Scene the Ultimate Guide» ایجاد کردهاید، نمایش دهید. ببینید درختان نخلتان به سمت بال میچرخند و جلوههای جزر و مد بالا یا پایین را در دریا ایجاد میکنند.
من خوشحالم که رندرها و صفحههای گردان خود را از نحوه استفاده از انیمیشن جدیدتان در محیطهای مختلف برای نمونه کارها به اشتراک بگذارید. من فراتر از مطالب آموزش داده شده بروید و الگوهای انیمیشن جدیدی برای دارایی ها و وسایلی که در دوره دیده نمی شوند بسازید.
لطفاً از این پروژه دوره برای ارتقای انیمیشن سه بعدی خود در پروژه های متنوع دیگر استفاده کنید.
مدل شدن همه مبارک!
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات