آموزش ابزارهای جعل CAT در 3ds Max

Learning CAT Rigging Tools in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با Character Animation Toolkit (CAT) برای 3ds Max ، گزینه ای برای دکل های شخصیت از پیش تعیین شده و همچنین ابزارهای سفارشی برای ایجاد یک دکل از ابتدا ، جایگزینی برای گردش کار سنتی کاراکتر پیدا کنید. نویسنده جوئل بردلی لایه های انیمیشن را به نمایش می گذارد. عضلات CAT ، که می توانید با استفاده از آنها پوستی ایجاد کنید که هنگام حرکت شخصیت شما واقعاً تغییر شکل داده و کشیده شود. و گردش کار حرکت شناسی جلو / معکوس. فصل آخر همه این ویژگی ها را به حرکت در می آورد ، زیرا ابزارها را روی یک دکل شخصیت کامل با استخوان های ثانویه اعمال می کنید و یک انیمیشن تست استرس را اجرا می کنید.
موضوعات شامل:
  • CAT چیست؟
  • استفاده و ویرایش سکوهای از پیش تعیین شده
  • جابجایی محورهای استخوان
  • استفاده از ابزار کنترل CAT
  • کار با خارها
  • افزودن اندام به یک شخصیت
  • کار با لایه های تنظیم و حرکت
  • متحرک سازی با سیستم محوری پا
  • ساخت یک دکل شروع تا پایان با CAT

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • کار با پرونده های تمرینی Working with the exercise files

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • تنظیم ساختار پروژه 3ds Max Setting up the 3ds Max project structure

1. معرفی جعبه ابزار انیمیشن شخصیت (CAT) 1. Introducing the Character Animation Toolkit (CAT)

  • CAT چیست؟ What is CAT?

  • یافتن ویژگی های CAT در رابط کاربری 3ds Max Locating CAT features in the 3ds Max user interface

2. ابزارهای Quick Rigging 2. The Fast Rigging Tools

  • با استفاده از دکل های از پیش تعیین شده Using the preset rigs

  • سازماندهی دکل با استفاده از نام ها و رنگ های سفارشی Organizing a rig using custom names and colors

  • ویرایش سکوهای از پیش تعیین شده Editing the preset rigs

  • کاوش در لیست اصلاح 3ds Max Exploring the 3ds Max Modifier List

  • بازگرداندن محورهای استخوانی Repositioning bone pivots

  • با استفاده از gizmos کنترل Using control gizmos

3. ابزار Rigging Custom 3. The Custom Rigging Tools

  • درک مراکز Understanding hubs

  • اضافه کردن پاها به دکل Adding legs to a rig

  • کار با ستون فقرات Working with spines

  • اضافه کردن اندام Adding limbs

  • اضافه کردن استخوان های اضافی به سر Adding extra bones to the head

  • اضافه کردن انگشتان پا و دم Adding toes and tails

4- کار با سیستم های عضلانی 4. Working with the Muscle Systems

  • رشته ماهیچه چیست؟ What is a muscle strand?

  • با استفاده از رشته ماهیچه بر روی دکل Using a muscle strand on a rig

  • عضله CAT چیست؟ What is a CAT muscle?

  • قرار دادن عضله CAT برای کار کردن Putting a CAT muscle to work

5. لایه های انیمیشن توضیح داده شده است 5. Animation Layers Explained

  • درک حالت های تنظیم و انیمیشن Understanding the Setup and Animation modes

  • کاوش در لایه مطلق Exploring the Absolute layer

  • توضیح لایه های تنظیم Explaining adjustment layers

  • کاوش در لایه CATMotion Exploring the CATMotion layer

6. گردش کار انیمیشن 6. The Animation Workflow

  • کار با توپی دست و پا Working with the hand and foot hubs

  • کاوش در سیستم محوری پا Exploring the foot pivot system

  • کاوش در صفحه نمایش CAT در نمای مسیر Exploring the CAT display inside track view

  • با استفاده از سیستم IK / FK Using the IK/FK system

7. کار با حرکت 7. Working with Motion

  • کاوشگر ویرایشگر CATMotion Exploring the CATMotion Editor

  • حرکت سفارشی Customizing motion

  • حرکت کارگردانی Directing motion

  • حرکت زمینی Grounding motion

8. قرار دادن همه با هم 8. Putting It All Together

  • ساخت دکل: بدنه تحتانی Building a rig: The lower body

  • ساخت دکل: بدنه فوقانی Building a rig: The upper body

  • استفاده مناسب از استخوان های ثانویه Making good use of secondary bones

  • ایجاد یک پاس پوست خشن Creating a rough skin pass

  • ایجاد انیمیشن تست استرس Creating a stress-test animation

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش ابزارهای جعل CAT در 3ds Max
جزییات دوره
2h 33m
40
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
42,712
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.