آموزش یونیتی: طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های رندرینگ پیشرفته - آخرین آپدیت

دانلود Unity: Design & Implement Advanced Rendering Effects

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره برای توانمندسازی توسعه‌دهندگان سطح متوسط تا پیشرفته یونیتی طراحی شده است تا مهارت‌های لازم برای طراحی، ساخت و پیاده‌سازی گردش کارهای رندرینگ پیشرفته را با استفاده از سیستم شیدر داخلی Unity کسب کنند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و تمرین‌های واقعی در نویسندگی شیدر، فراگیران به تدریج ماتریس‌های تبدیل، سیستم‌های دوربین، نمونه‌برداری از چندین تکسچر (Multi-texture sampling)، اصلاح فضای گاما و تکنیک‌های ترکیب تکسچر را تحلیل، اعمال و ارزیابی خواهند کرد. این دوره به سه ماژول متمرکز تقسیم شده است: • مبانی رندرینگ و تبدیل (Transformation) — فراگیران نحوه عملکرد خط لوله‌های رندرینگ و چگونگی اعمال ریاضی و بصری تبدیل‌های اشیا با استفاده از ماتریس‌های موقعیت، چرخش و مقیاس در یونیتی را بررسی می‌کنند. • توسعه شیدر در یونیتی — این بخش مفاهیمی مانند SubShaders، توابع سطح، ویژگی‌ها و دستورالعمل‌های GPU را ساده کرده و فراگیران را برای کامپایل، سفارشی‌سازی و عیب‌یابی شیدرهای بهینه برای رندرینگ سطوح پویا راهنمایی می‌کند. • تکسچرینگ پیشرفته و جلوه‌های بصری — فراگیران وارد مباحث کاربردی ترکیب چندین تکسچر با استفاده از splatmaps، slate maps و اصلاح گاما می‌شوند تا متریال‌های لایه‌بندی شده و با کیفیت بالا برای محیط‌های پویا ایجاد کنند. در پایان این دوره، دانشجویان قادر خواهند بود جلوه‌های بهینه مبتنی بر شیدر ایجاد کنند، چندین متریال را به صورت زمینه‌ای ترکیب کرده و واقع‌گرایی بصری را از طریق منطق ماتریسی و خط لوله‌های تکسچرینگ پیشرفته ارتقا دهند.

سرفصل ها و درس ها

مبانی رندرینگ و تبدیل Fundamentals of Rendering and Transformation

  • مقدمه‌ای بر رندرینگ در یونیتی Introduction of Rendering in Unity

  • ماتریس‌های رندرینگ Rendering Matrices

  • شبکه تبدیل (Transformation Grid) Transformation Grid

  • افزودن مؤلفه‌های تبدیل موقعیت Adding Position Transformation Components

  • دایره واحد Unit Circle

  • تبدیل چرخش Rotation Transformation

  • چرخش‌های کامل Full Rotations

  • ماتریس‌های چرخش نامحدود Unlimited Rotation Matrices

  • اصلاح اسکریپت تبدیل چرخش Adjust Rotation Transformation Script

  • ماتریس‌های مقیاس‌بندی و موقعیت‌یابی Scaling and positioning Matrices

  • تبدیل مقیاس (Scale Transformation) Scale Transformation

  • ترکیب ماتریس‌های تبدیل Combine Transformation Metrices

  • ایجاد تبدیل دوربین Create Camera Transformation

توسعه شیدر در یونیتی Shader Development in Unity

  • ساب شیدر (Sub Shader) Sub Shader

  • تولید تابع شیدر Produce Function Shader

  • موقعیت فضای شیء Object Space Position

  • ویژگی‌های شیدر Shader Properties

  • کامپایل و نمایش کد Compile and Show Code

  • افزودن تکسچرها Adding Textures

  • حالت Wrap Mode Clamp Wrap Mode Clamp

تکسچرینگ پیشرفته و جلوه‌های بصری Advanced Texturing and Effects

  • نمونه‌برداری از چندین تکسچر Sampling Multiple Texture

  • فضای گاما (Gamma Space) Gamma Space

  • شیدر تکسچر Splatting Texture Splatting Shader

  • نقشه RGB Slate Map RGB Slate Map

نمایش نظرات

آموزش یونیتی: طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های رندرینگ پیشرفته
جزییات دوره
7h 18m
24
(آخرین آپدیت)
427
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده