نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره برای توانمندسازی توسعهدهندگان سطح متوسط تا پیشرفته یونیتی طراحی شده است تا مهارتهای لازم برای طراحی، ساخت و پیادهسازی گردش کارهای رندرینگ پیشرفته را با استفاده از سیستم شیدر داخلی Unity کسب کنند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و تمرینهای واقعی در نویسندگی شیدر، فراگیران به تدریج ماتریسهای تبدیل، سیستمهای دوربین، نمونهبرداری از چندین تکسچر (Multi-texture sampling)، اصلاح فضای گاما و تکنیکهای ترکیب تکسچر را تحلیل، اعمال و ارزیابی خواهند کرد.
این دوره به سه ماژول متمرکز تقسیم شده است:
• مبانی رندرینگ و تبدیل (Transformation) — فراگیران نحوه عملکرد خط لولههای رندرینگ و چگونگی اعمال ریاضی و بصری تبدیلهای اشیا با استفاده از ماتریسهای موقعیت، چرخش و مقیاس در یونیتی را بررسی میکنند.
• توسعه شیدر در یونیتی — این بخش مفاهیمی مانند SubShaders، توابع سطح، ویژگیها و دستورالعملهای GPU را ساده کرده و فراگیران را برای کامپایل، سفارشیسازی و عیبیابی شیدرهای بهینه برای رندرینگ سطوح پویا راهنمایی میکند.
• تکسچرینگ پیشرفته و جلوههای بصری — فراگیران وارد مباحث کاربردی ترکیب چندین تکسچر با استفاده از splatmaps، slate maps و اصلاح گاما میشوند تا متریالهای لایهبندی شده و با کیفیت بالا برای محیطهای پویا ایجاد کنند.
در پایان این دوره، دانشجویان قادر خواهند بود جلوههای بهینه مبتنی بر شیدر ایجاد کنند، چندین متریال را به صورت زمینهای ترکیب کرده و واقعگرایی بصری را از طریق منطق ماتریسی و خط لولههای تکسچرینگ پیشرفته ارتقا دهند.
سرفصل ها و درس ها
مبانی رندرینگ و تبدیل
Fundamentals of Rendering and Transformation
مقدمهای بر رندرینگ در یونیتی
Introduction of Rendering in Unity
ماتریسهای رندرینگ
Rendering Matrices
شبکه تبدیل (Transformation Grid)
Transformation Grid
افزودن مؤلفههای تبدیل موقعیت
Adding Position Transformation Components
نمایش نظرات