آموزش حرفه‌ای آنریل انجین: تسلط بر جلوه‌های ویژه پیشرفته (FX) و طراحی گیم‌پلی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Master Advanced FX & Gameplay Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره جامع آنریل انجین (Unreal Engine) به یادگیرندگان قدرت می‌دهد تا با استفاده از تکنیک‌های قدرتمند اسکریپت‌نویسی بلوپرینت (Blueprint)، جلوه‌های بصری پیشرفته، متریال‌ها و سیستم‌های گیم‌پلی را طراحی، توسعه و پیاده‌سازی کنند. در طول هشت ماژول، شرکت‌کنندگان جهان‌های غوطه‌ورکننده را با متریال‌های پویا، مکانیک‌های تعاملی بازیکن، انتقال‌های سینمایی و همگام‌سازی سیستم‌های انیمیشن با کنترل‌های پاسخگو می‌سازند. یادگیرندگان بر جریان‌های کاری پیشرفته، از ساخت متریال‌های هولوگرافیک و VFX محیطی گرفته تا حرکت‌های مبتنی بر Spline، منوهای تعاملی و سیستم‌های پیچیده جابه‌جایی مانند بالا رفتن از دیوار، تاب خوردن و حالت زمان گلوله‌ای (Bullet Time) تسلط خواهند یافت. از طریق تمرین‌های ساختاریافته و ارزیابی‌های مرحله‌ای، این دوره توسعه‌دهندگان بازی را برای تولید تجربه‌های گیم‌پلی با کیفیت حرفه‌ای، بهینه‌سازی شده از نظر عملکرد و از نظر بصری خیره‌کننده که تعامل بازیکن را افزایش می‌دهد، آماده می‌کند. در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود: • متریال‌های پیشرفته، شیدرها و جلوه‌های انتقال (Transition) طراحی کنند. • عناصر رابط کاربری (UI) تعاملی و سیستم‌های منو را توسعه دهند. • مکانیک‌های مبتنی بر فیزیک، مسیرهای Spline و VFX را یکپارچه‌سازی کنند. • سیستم‌های حرکت بازیکن‌محور و همگام‌سازی انیمیشن را پیاده‌سازی کنند. • دارایی‌ها (Assets) و تعاملات را برای عملکرد بهتر و غوطه‌وری بیشتر بهینه کنند.

سرفصل ها و درس ها

طراحی متریال و جلوه‌های انتقال Material Design and Transition FX

  • رنگ‌آمیزی متریال هولوگرافیک Coloring the Holographic Material

  • افزودن یک بافت (Texture) جدید Adding a New Texture

  • تغییر کره Changing the Sphere

  • جلوه‌های انتقال صفحه Screen Transition Effects

  • کار با پارامتر اسکالر (Scalar Parameter) Working with Scalar Parameter

  • ساخت بافت انتقال Creating the Transition Texture

  • ساخت یک قطب‌نما ساده Creating a Simple Compass

  • کستینگ شخصیت اول شخص Casting First Person Character

  • دوربین برای اشیاء مختلف Camera for Different Objects

نشانگرهای شخصیت و کنترل‌کننده‌ها Character Indicators & Controllers

  • اصلاح نشانگر هدف Fixing the Target Indicator

  • مقدار بازگشتی خروجی Output Return Value

  • استخراج المان آرایه Pulling the Array Element

  • تغییر وضعیت شخصیت (Toggle) Toggling the Character

  • راه‌اندازی ورودی ماوس Initializing the Mouse Input

  • ساخت شیء با استایل Cell Shaded Creating Cell Shaded Object

  • تبدیل به مقدار پارامتر Converting to Parameter Value

  • تنظیم باند نورپردازی Setting the Lighting Band

  • ساخت متریال‌های متلاشی شونده Creating Disintegration Materials

  • مقدار رنگ برای متریال‌ها Color Value for the Materials

دیکال‌ها، اسپلین‌ها و اشیاء بصری Decals, Splines, and Visual Props

  • مقدار پیش‌فرض به پارامتر وکتور Default Value to Vector Parameter

  • کامپایل کردن تایل پروژه Compiling the Project Tile

  • آموزش اسپری کردن دیکال روی دیوارها Learning to Spray Decals on Walls

  • ساخت متریال جدید برای اسپری Creating a New Material for Spraying

  • ایجاد دیکال در یک موقعیت خاص Spawning Decal at Location

  • افزودن مقدار در وکتور Adding Value in Vector

  • اصلاح موقعیت اسلحه Fixing the Position of the Gun

  • خودکارسازی فرآیندهای خاص Automating Certain Processes

  • اتصال جداول به نقاط اتصال Connecting Tables to Connection Points

  • افزودن به کامپوننت فرزند Adding to the Child Component

  • کدهای اتصال تیرها با کابل‌ها Codes for connecting Poles with Cables

  • افزودن ایندکس اسپلین به تیرها Adding Spline Index to the Poles

  • تعریف ویژگی‌های وکتور Defining the Vector Properties

سیستم‌های جادو و VFX Magic & VFX Systems

  • ساخت بافت برای پنتاگرام Creating Textures for Pentagram

  • جزئیات بیشتر در مورد بافت‌های پنتاگرام More on Textures for Pentagram

  • رنگ و سرعت برای دایره جادویی Color and Velocity for Magic Circle

  • متریال دایره جادویی Magic Circle Material

  • ساخت سیستم ذرات برف Creating Snow Particle System

  • افزودن چرخش برای ایجاد تصادفی بودن Adding Rotation for Randomness

  • ایجاد تنوع برای ذرات Creating Variation for Particles

متریال‌های پویا و جلوه‌های درخشش Dynamic Materials and Glow Effects

  • تغییر پویا متریال‌ها Dynamically Changing Materials

  • تغییر جلوه‌های رنگی Changing the Color Effects

  • مقدار پارامتر اسکالر Scaler Parameter Value

  • افزودن پارامتر درخشش (Glow) Adding the Glow Parameter

  • ساخت متریال‌های ضربان‌دار و درخشان Creating Pulsing and Glowing Materials

  • تغییر فرکانس و شدت Changing the Frequency and Intensity

  • ساخت بافت برای جواهر Creating Texture for Gem

  • افزودن چرخش برای جواهر Adding Rotation for Gem

  • تغییر محتوای استاتیک Changing the Static Contempt

جلوه‌های مبارزه و تنظیمات گیم‌پلی Combat FX & Gameplay Setup

  • ساخت جلوه‌های پاشش خون Creating Blood Splatter Effects

  • جلوه‌های ذره‌ای در پاشش خون Particle Effects in Blood Splatter

  • ایجاد رفرنس برای سوم شخص Creating Reference to Third Person

  • استفاده از اسپلین برای زیپ‌لاین Zip Lines using Splines

  • تغییر طول زیپ‌لاین Changing Length of Zipline

  • اسلات پیش‌فرض برای متریال Default Slot to the Material

  • تغییر زیپ‌لاین و پرتوها Changing Zipline and Rays

  • ساخت منوی اصلی برای بازی‌ها Creating Main Menu for Games

  • افزودن تصاویر در منو Adding Images in Menu

  • افزودن گزینه‌ها در منو Adding Options in Menu

تعاملات مبتنی بر بلوپرینت Blueprint Driven Interactions

  • باز و بسته کردن در از طریق بلوپرینت Opening and Closing Door through Blueprints

  • افزودن متریال به شیء Adding Material to the Object

  • افزودن بافت به شیء Adding Texture to the Object

  • افزودن آفست محلی (Local Offset) Adding Local Offset

  • افزودن برخورد جعبه‌ای (Box Collision) Adding Box Collision

  • کامپایل کردن چرخش Compiling the Rotation

  • کستینگ شخصیت اول شخص Casting First Person Character

  • دوربین سوم شخص از روی شانه Over the Shoulder Third Person Camera

  • قابلیت داش (Dash) شخصیت Character Dashing Ability

  • پرش دوگانه Double Jump

  • کنترل‌کننده اول شخص First Person Controller

  • حرکت افقی Horizontal Movement

مکانیک‌های پیشرفته شخصیت Advanced Character Mechanics

  • سینماتیک وکتور Vector Cinematic

  • ایجاد یک پلتفرم Creates a Platform

  • ساخت نورپردازی غیرفعال Building Disable Lighting

  • ساخت مکانیک زمان گلوله‌ای (Bullet Time) Creating Bullet Time Mechanic

  • تنظیم کردن شرط Setting up the Condition

  • ساخت کامپوننت تاب خوردن Create a Swing Component

  • ساخت مکانیک بازگشت (Recall) Creating Recall Mechanic

  • چرخش‌ها و موقعیت Rotations and Location

  • ساخت شمارنده فراخوانی متغیر Create a Variable Call Counter

  • ساخت یک انیمیشن ساده Create a Simple Animation

  • ساخت ویجت Create Widget

  • مکانیک بالا رفتن از دیوار Wall Climbing Mechanic

  • کامپایل کنترل‌کننده بالا رفتن از دیوار Wall Climb Controller Compile

  • زمان فعلی بالا رفتن Current Climb Time

نمایش نظرات

آموزش حرفه‌ای آنریل انجین: تسلط بر جلوه‌های ویژه پیشرفته (FX) و طراحی گیم‌پلی
جزییات دوره
22h 6m
84
(آخرین آپدیت)
159
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده