لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش حرفهای آنریل انجین: تسلط بر جلوههای ویژه پیشرفته (FX) و طراحی گیمپلی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Master Advanced FX & Gameplay Design
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره جامع آنریل انجین (Unreal Engine) به یادگیرندگان قدرت میدهد تا با استفاده از تکنیکهای قدرتمند اسکریپتنویسی بلوپرینت (Blueprint)، جلوههای بصری پیشرفته، متریالها و سیستمهای گیمپلی را طراحی، توسعه و پیادهسازی کنند. در طول هشت ماژول، شرکتکنندگان جهانهای غوطهورکننده را با متریالهای پویا، مکانیکهای تعاملی بازیکن، انتقالهای سینمایی و همگامسازی سیستمهای انیمیشن با کنترلهای پاسخگو میسازند.
یادگیرندگان بر جریانهای کاری پیشرفته، از ساخت متریالهای هولوگرافیک و VFX محیطی گرفته تا حرکتهای مبتنی بر Spline، منوهای تعاملی و سیستمهای پیچیده جابهجایی مانند بالا رفتن از دیوار، تاب خوردن و حالت زمان گلولهای (Bullet Time) تسلط خواهند یافت. از طریق تمرینهای ساختاریافته و ارزیابیهای مرحلهای، این دوره توسعهدهندگان بازی را برای تولید تجربههای گیمپلی با کیفیت حرفهای، بهینهسازی شده از نظر عملکرد و از نظر بصری خیرهکننده که تعامل بازیکن را افزایش میدهد، آماده میکند.
در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود:
• متریالهای پیشرفته، شیدرها و جلوههای انتقال (Transition) طراحی کنند.
• عناصر رابط کاربری (UI) تعاملی و سیستمهای منو را توسعه دهند.
• مکانیکهای مبتنی بر فیزیک، مسیرهای Spline و VFX را یکپارچهسازی کنند.
• سیستمهای حرکت بازیکنمحور و همگامسازی انیمیشن را پیادهسازی کنند.
• داراییها (Assets) و تعاملات را برای عملکرد بهتر و غوطهوری بیشتر بهینه کنند.
سرفصل ها و درس ها
طراحی متریال و جلوههای انتقال
Material Design and Transition FX
رنگآمیزی متریال هولوگرافیک
Coloring the Holographic Material
افزودن یک بافت (Texture) جدید
Adding a New Texture
تغییر کره
Changing the Sphere
جلوههای انتقال صفحه
Screen Transition Effects
کار با پارامتر اسکالر (Scalar Parameter)
Working with Scalar Parameter
ساخت بافت انتقال
Creating the Transition Texture
ساخت یک قطبنما ساده
Creating a Simple Compass
کستینگ شخصیت اول شخص
Casting First Person Character
دوربین برای اشیاء مختلف
Camera for Different Objects
نشانگرهای شخصیت و کنترلکنندهها
Character Indicators & Controllers
اصلاح نشانگر هدف
Fixing the Target Indicator
مقدار بازگشتی خروجی
Output Return Value
استخراج المان آرایه
Pulling the Array Element
تغییر وضعیت شخصیت (Toggle)
Toggling the Character
راهاندازی ورودی ماوس
Initializing the Mouse Input
ساخت شیء با استایل Cell Shaded
Creating Cell Shaded Object
تبدیل به مقدار پارامتر
Converting to Parameter Value
تنظیم باند نورپردازی
Setting the Lighting Band
ساخت متریالهای متلاشی شونده
Creating Disintegration Materials
مقدار رنگ برای متریالها
Color Value for the Materials
دیکالها، اسپلینها و اشیاء بصری
Decals, Splines, and Visual Props
مقدار پیشفرض به پارامتر وکتور
Default Value to Vector Parameter
کامپایل کردن تایل پروژه
Compiling the Project Tile
آموزش اسپری کردن دیکال روی دیوارها
Learning to Spray Decals on Walls
ساخت متریال جدید برای اسپری
Creating a New Material for Spraying
ایجاد دیکال در یک موقعیت خاص
Spawning Decal at Location
افزودن مقدار در وکتور
Adding Value in Vector
اصلاح موقعیت اسلحه
Fixing the Position of the Gun
خودکارسازی فرآیندهای خاص
Automating Certain Processes
اتصال جداول به نقاط اتصال
Connecting Tables to Connection Points
افزودن به کامپوننت فرزند
Adding to the Child Component
کدهای اتصال تیرها با کابلها
Codes for connecting Poles with Cables
افزودن ایندکس اسپلین به تیرها
Adding Spline Index to the Poles
تعریف ویژگیهای وکتور
Defining the Vector Properties
سیستمهای جادو و VFX
Magic & VFX Systems
ساخت بافت برای پنتاگرام
Creating Textures for Pentagram
جزئیات بیشتر در مورد بافتهای پنتاگرام
More on Textures for Pentagram
رنگ و سرعت برای دایره جادویی
Color and Velocity for Magic Circle
متریال دایره جادویی
Magic Circle Material
ساخت سیستم ذرات برف
Creating Snow Particle System
افزودن چرخش برای ایجاد تصادفی بودن
Adding Rotation for Randomness
ایجاد تنوع برای ذرات
Creating Variation for Particles
متریالهای پویا و جلوههای درخشش
Dynamic Materials and Glow Effects
تغییر پویا متریالها
Dynamically Changing Materials
تغییر جلوههای رنگی
Changing the Color Effects
مقدار پارامتر اسکالر
Scaler Parameter Value
افزودن پارامتر درخشش (Glow)
Adding the Glow Parameter
ساخت متریالهای ضرباندار و درخشان
Creating Pulsing and Glowing Materials
تغییر فرکانس و شدت
Changing the Frequency and Intensity
ساخت بافت برای جواهر
Creating Texture for Gem
افزودن چرخش برای جواهر
Adding Rotation for Gem
تغییر محتوای استاتیک
Changing the Static Contempt
جلوههای مبارزه و تنظیمات گیمپلی
Combat FX & Gameplay Setup
ساخت جلوههای پاشش خون
Creating Blood Splatter Effects
جلوههای ذرهای در پاشش خون
Particle Effects in Blood Splatter
ایجاد رفرنس برای سوم شخص
Creating Reference to Third Person
استفاده از اسپلین برای زیپلاین
Zip Lines using Splines
تغییر طول زیپلاین
Changing Length of Zipline
اسلات پیشفرض برای متریال
Default Slot to the Material
تغییر زیپلاین و پرتوها
Changing Zipline and Rays
ساخت منوی اصلی برای بازیها
Creating Main Menu for Games
افزودن تصاویر در منو
Adding Images in Menu
افزودن گزینهها در منو
Adding Options in Menu
تعاملات مبتنی بر بلوپرینت
Blueprint Driven Interactions
باز و بسته کردن در از طریق بلوپرینت
Opening and Closing Door through Blueprints
افزودن متریال به شیء
Adding Material to the Object
افزودن بافت به شیء
Adding Texture to the Object
افزودن آفست محلی (Local Offset)
Adding Local Offset
نمایش نظرات