آموزش نحوه مدل‌سازی/ارائه یک زندگی واقعی در 3ds max/Vray برای طراحان داخلی

How to model/render a photorealistic living in 3ds max/Vray for interior designers

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

 این دوره برای طراحان داخلی ایجاد شده است، به ویژه برای کسانی که شروع کرده اند و به دنبال روش کار و چگونگی به دست آوردن فوتورئالیسم برای رندرهای خود هستند، مانند تمرین گام به گام بازسازی بخشی از یک پروژه داخلی واقعی، زندگی مدرن، با استفاده از 3ds Max و Vray.

   این دوره به منظور شبیه‌سازی فرآیند کار یک طراح داخلی، از یک ترتیب پروژه واقعی پیروی می‌کند، سؤالات اصلی که معمولاً زمانی که طراحان داخلی قصد دارند واقعی‌گرایی در رندرهای خود را به دست آورند، ظاهر می‌شوند، تا حد امکان به جزئیات نزدیک می‌شوند تا اینکه چگونه ممکن است. آنها در رندرها در مقایسه با واقعیت، نحوه اعمال و چیدمان مواد نهایی واقعی در زندگی واقعی و نحوه شبیه سازی ما در تصاویرمان یکی از عوامل اصلی است که بر ظاهر رئالیسم تأثیر می گذارد که سعی می کنیم به دست آوریم، به همین دلیل است. عمدتاً بر روی افزایش جزئیات برای به دست آوردن فوتورئالیسم مورد نظر تمرکز خواهد کرد.

   ابتدا، ما با مواد تکمیلی اصلی که تقریباً در هر پروژه داخلی وجود دارد، مانند کاشی ها، شروع می کنیم، ما تجزیه و تحلیل می کنیم که چگونه می توانیم تنظیمات آنها را تنظیم کنیم تا بتوانیم ظاهر کاشی های واقعی را بدست آوریم.

   در مرحله بعد، پوشش کف مانند چوب و روش به دست آوردن ساختار چوب واقعی و برآمدگی و براقیت تصادفی را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. از چوب نه تنها در کف ما استفاده می شود، بلکه از پانل های چوبی تزئینی و عناصر مرتبط با سبک مدرن نیز استفاده خواهیم کرد، برای مبلمان خود به آن تخته فیبر با چگالی متوسط ​​یا آنچه ما تخته ام دی اف می نامیم نیاز داریم. ابتدا از طرح های خود برای مدل سازی با ابعاد دقیق آنها با استفاده از لبه های پخ استفاده می کنیم و این امر واقع گرایی آنها را افزایش می دهد و همچنین یاد می گیریم که چگونه تنظیمات مبلمان را تنظیم کنیم اگرچه استفاده از تنظیمات استاندارد بسیار آسان تر است، اما از تنظیمات پیشرفته برای شبیه سازی بیشتر استفاده خواهیم کرد. ظاهر واقعی آن ماده.

   بعد از پایان کار با سطوح سختی که بیشتر در بخش ساخت و ساز پروژه داخلی رایج است، به روکش های نرم مانند پارچه ها می پردازیم، البته با پرده ها شروع می کنیم، آنها در هر فضای داخلی و به عنوان شخصی وجود دارند. گفت: "پرده ها اتاق را می پوشانند"، کل فضای داخلی را با لمس گرمی از راحتی خانه و همچنین پارچه های دیگری که در پروژه ما وجود دارد پر می کنند و تمرکز اصلی باید بر روی افزایش ظاهر واقعی آنها باشد تا بتوانیم به صورت بصری در رندرهای خود نشان دهیم که جلوه خانه گرم وجود دارد. معمولاً وقتی افراد مبتدی واقع‌گرایی خود را افزایش نمی‌دهند، تصاویر سرد و خام به نظر می‌رسند، نه اصلاح‌شده، اما هدف یک طراح داخلی این است که جلوه راحتی گرم خانه را ایجاد کند، مکانی که ما می‌خواهیم خود را در آن پیدا کنیم.

   این کار را برای هر ماده ای، نه فقط برای پارچه، با آزمایش های ساده شروع می کنیم، جایی که ظاهر مواد را ارتقا می دهیم تا بتوانیم اصل اصلی را درک کنیم که چگونه تنظیم می کنیم و به آن ظاهر پیشرفته می رسیم ( تمام بافت‌ها، مدل‌های سه‌بعدی و موادی که در این صحنه استفاده می‌کنیم، پیوست خواهند شد).

   برای مثال برای پارچه‌ها، من یک کتابخانه پارچه‌های بدون درز حرفه‌ای را که برای پروژه‌های داخلی خود استفاده می‌کنم وصل می‌کنم و شما می‌توانید بسته به رنگ‌هایی که برای آینده خاصی استفاده می‌کنید، هر بافتی را با همان ظاهر واقعی تغییر دهید و تنظیم کنید. پروژه.

   البته ما نمی توانیم مبل خود را فراموش کنیم، ما از مواد مخملی استفاده می کنیم، ابتدا یک آزمایش برای ایجاد آن متریال پیشرفته ایجاد می کنیم، درک می کنیم که چگونه می توانیم جلوه ظاهر مخمل را کنترل کنیم، سپس آن را روی مدل خود اعمال می کنیم. پروژه ما و ما آن را به عنوان آخرین لمس برای به دست آوردن عمق مورد نظر برای اثر خود تنظیم می کنیم.

   علاوه بر این، اگرچه بخشی از ساخت و ساز است و در فرآیند بازسازی واقعی در مراحل اول انجام می شود، ما سقف خود را مدل سازی می کنیم، در پایان مدل سازی می کنیم تا بتوانیم به راحتی در صحنه خود حرکت کنیم، از نقشه های آماده استفاده خواهیم کرد و ابعاد دقیق و ما برای این پروژه از مسیرهای نور مغناطیسی استفاده خواهیم کرد. به هر حال، نور، نیمی از رئالیسم در تصاویر ما است.

   ما باید نورهای خود را تا حد امکان به واقعیت و استانداردهای داخلی تنظیم کنیم، بنابراین می‌توانیم شبیه‌سازی بسیار نزدیکی از ظاهر چراغ‌های مشابه داشته باشیم، به عبارت دیگر مانند آنچه در فضای داخلی واقعی ما به نظر می‌رسد.

>

   ما از ابزارهای رندر خود برای تنظیم و در نهایت برای بررسی هر نور از هم استفاده خواهیم کرد، اتفاقاً این یک مشکل بزرگ برای مبتدیان است، آنها معمولاً تمام شدت ها را مطابق سلسله مراتب خود در موقعیت نور کلی کنترل نمی کنند، بنابراین مسائل نوری به دلیل کنتراست غیرطبیعی که به دست می‌آوریم مطرح می‌شوند و به این ترتیب می‌توانیم اثر واقعی خود را از دست بدهیم، مهم نیست که مواد ما درست تنظیم شوند. نور و مواد باید در تعادل باشند.

   در نهایت، تنظیمات رندر خود را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و تولید را در فتوشاپ پست می‌کنیم. برای به دست آوردن یک سطح حرفه ای در طراحی داخلی، باید حداقل یک بار یک پروژه داخلی واقعی را تکمیل کنیم تا از ابتدا تا انتها را تجربه کنیم.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • تنظیمات رندر نهایی برای Vray Final render settings for Vray

  • در حال تنظیم دوربین فیزیکی Vray ما Adjusting our Vray Physical camera

  • نتیجه Conclusion

  • ایجاد متریال Vray پرده واقعی Creating realistic curtain Vray material

  • ایجاد درهای زندگی ما Creating the doors of our living

  • استفاده از Unwrap UVW برای اصلاح بافت‌هایمان Using Unwrap UVW to correct our textures

  • استفاده از طرح برای بلند کردن دیوارهای داخلی Using sketch to raise the interior walls

  • ساخت پانل های چوبی متریال Vray Creating wood panels Vray material

  • ایجاد قفسه های دیواری با استفاده از ابعاد واقعی Creating wall shelves using real dimensions

  • افزودن دکور و جزئیات به فضای داخلی Adding decor and details to interior

  • اضافه کردن چراغ های دیواری و تنظیم آنها با استفاده از Vray Adding wall lights and adjusting them using Vray

  • مقدمه ای برای الگوبرداری از یک زندگی واقعی Intro to how to model a realistic living

  • از Vray lightmix برای تنظیم نور استفاده می کنیم Using Vray lightmix to adjust our lights

  • ایجاد کف ما با استفاده از Floor Generator Creating our floor using Floor generator

  • ایجاد یک متریال Vray مخملی بسیار واقعی Creating a very realistic velvet Vray material

  • ایجاد متریال Vray براق مبلمان ام دی اف واقع گرایانه Creating realistic MDF furniture glossy Vray material

  • ایجاد قرنیز با استفاده از ابزار Sweep Creating baseboard using instrument Sweep

  • ایجاد سقف ما با استفاده از ابعاد Creating our ceiling using dimensions

  • ساخت مبلمان تلویزیون با استفاده از ابعاد واقعی Creating TV furniture using real dimensions

  • اضافه کردن جزئیات به مبلمان تلویزیون ما Adding details to our TV furniture

  • ایجاد دیوار چوبی برای درگاه درب Creating wood wall for the door portal

  • ایجاد کاشی های واقع گرایانه متریال Vray Creating realistic tiles Vray material

  • ایجاد طرح اصلی Creating the main sketch

  • ایجاد متریال مخملی واقعی Vray Creating realistic Vray velour material

  • ایجاد یک متریال فرش Vray واقعی Creating a realistic Vray rug material

  • ایجاد متریال Vray کف چوبی واقعی Creating realistic wood floor Vray material

  • ایجاد متریال Vray مات مبلمان ام دی اف واقع گرایانه Creating realistic MDF furniture matte Vray material

  • مرحله ملاقات با مشتریان Meeting with the clients phase

نمایش نظرات

آموزش نحوه مدل‌سازی/ارائه یک زندگی واقعی در 3ds max/Vray برای طراحان داخلی
جزییات دوره
5h 10m
28
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
1
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aurelian Castravet Aurelian Castravet

طراح داخلی

سلام، من اورلیان هستم.

طراح داخلی

- فارغ التحصیل کارشناسی ارشد هنر در طراحی داخلی

- ابتدا برای چند شرکت طراحی از جمله: زمینه ساخت و ساز، زمینه مبلمان، پروژه های سه بعدی زمینه طراحی داخلی

کار کرد.

- به مدت 7 سال در نرم افزارهای سه بعدی (عمدتاً شامل 3ds max، اتوکد، ویری) به عنوان معلم کار کرد - در عین حال به طور موازی در پروژه های طراحی داخلی کار می کرد. 

- اکنون به عنوان طراح داخلی

کار می کند