لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت رویهای هزارتو - سازگار با Unity 6 و Blender
- آخرین آپدیت
دانلود Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره پیشرفته، شما یاد میگیرید که چگونه سیاهچالههای (Dungeons) پیچیده و چندسطحی را به صورت برنامهنویسی شده و با استفاده از داراییهای ماژولار (Modular Assets) بسازید. شما با جایگزینی قطعات هزارتو با داراییهای سیاهچاله، افزودن اتاقهای بزرگتر، دیوارها، ستونها و درگاهها شروع خواهید کرد. این دوره شما را با تکنیکهای ضروری ساخت سیاهچاله، از جمله ادغام عناصر ساختاری، الگوهای جایگذاری مناسب و حل مشکلات سه بعدی مانند Z-Fighting آشنا میکند. در پایان این بخش، شما قادر خواهید بود یک محیط سیاهچاله کاملاً کاربردی را در Unity طراحی کرده و به صورت برنامهنویسی مدیریت کنید.
سپس، به بررسی تولید سطوح متعدد سیاهچاله و اتصال آنها با عناصر عمودی مانند دریچههای بازدید و راه پلهها خواهید پرداخت. همچنین با ایجاد یک مدیریتکننده هزارتو (Maze Manager) برای سازماندهی و نظارت بر جایگذاری داراییها در طبقات مختلف، ساختار هزارتوی خود را بهینه خواهید کرد. در ادامه، دوره به بررسی الگوریتم مسیریابی A* برای پیمایش در هزارتو و ایجاد راهرو بین اتاقها میپردازد. شما این دانش را در پروژه نهایی خود برای طراحی یک محیط چندسطحی منحصربهفرد با نورپردازی پویا، سیستمهای انتقال سریع (Teleportation) و مسیریابی به کار خواهید گرفت.
این دوره برای افرادی که تجربه قبلی در توسعه بازی یا برنامهنویسی دارند و مشتاق ساخت محیطهای تعاملی پیچیدهتر هستند، ایدهآل است. اگرچه دانش پایه Unity توصیه میشود، اما نیازی به تجربه پیشرفته قبلی نیست. این دوره چالشی در سطح متوسط تا پیشرفته ارائه میدهد و مهارتهای ارزشمندی را برای ایجاد و برنامهنویسی سیاهچالهها در اختیار فراگیران قرار میدهد.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود محیطهای سیاهچاله چندسطحی را طراحی، ساخته و در آنها پیمایش کنید، الگوریتمهای مسیریابی را پیادهسازی نمایید و یک پروژه سطح بازی کاملاً کاربردی با ویژگیهای پویا مانند نورپردازی، تلپورت و سیستمهای نقطه راه (Waypoint) را به اتمام برسانید.
سرفصل ها و درس ها
ساخت برنامهنویسی شده سیاهچاله با داراییهای ماژولار
Programmatically Building a Dungeon with Modular Assets
نمایش نظرات