لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max: نکات ، ترفندها و تکنیک ها
3ds Max: Tips, Tricks and Techniques
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
3ds Max یک برنامه قدرتمند ، عمیق و چند وجهی است ، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. این مجموعه هفتگی قصد دارد شما را در جریان جدیدترین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول ، انیمیشن ، جلوه های بصری ، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته یک موضوع جدید ارائه می دهد ، که شامل طیف گسترده ای از کارهای گرافیکی 3D است ، از جمله مدل سازی ، تقلب و انیمیشن ، سایه و روشنایی ، عملکرد دوربین و رندر. او توجه ویژه ای به ساده سازی گردش کارها ، مانند اتوماسیون کارهای وقت گیر دارد ، بنابراین تولیدات شما روانتر و کارآمدتر انجام می شود. برای گسترش دانش و مهارت 3ds Max خود ، هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید بازگردید.
توجه: از آنجا که این یک مجموعه در حال انجام است ، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نمی کنند.
سرفصل ها و درس ها
جدید این هفته
New This Week
با استفاده از محدودیت MCG Ray سطوح را بصورت پویا می گیرید
Snapping surfaces dynamically with MCG Ray Constraint
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
چه باید دانست
What to know
پرونده های ورزشی
Exercise files
3ds Max: نکات و ترفندها
3ds Max: Tips and Tricks
مدلسازی یک نقشه طبقه از یک سند پیش نویس 2 بعدی
Modeling a floor plan from a 2D drafting document
مدل سازی زمین با تغییر مکان تار فضا
Modeling terrain with Displace space warp
اشعه ماورا بنفش با اصلاحگر فضای جهانی در Camera Map
Projecting UVs with the Camera Map world-space modifier
گرفتن سایه ها با نقشه آرنولد سایه مات
Capturing shadows with Arnold Shadow Matte map
رندر آهنگ سازی با Arnold AOV عبور می کند
Rendering compositing passes with Arnold AOVs
تقلب مکانیکی با IK و کنترل کننده LookAt
Mechanical rigging with IK and the LookAt controller
تعدیل انیمیشن با Multiply و Ease Curves
Modulating animation with Multiply and Ease Curves
کار با صدا و کنترل کننده AudioFloat
Working with audio and the AudioFloat controller
خودکار با کنترل کننده های بیان
Automating with Expression controllers
انیمیشن در زمان واقعی با ابزار Motion Capture
Real-time animation with the Motion Capture utility
ارائه سبک شده با Scanline Ink 'n Paint
Stylized rendering with Scanline Ink 'n Paint
شروع کار با نمودار Max Creation
Getting started with the Max Creation Graph
اصلاح ابزار Max Creation Graph
Modifying a Max Creation Graph tool
مجسمه سازی یک زمین با Texture Object Mask
Sculpting a terrain with Texture Object Mask
ساختن جاده با تار فضایی Conform
Building a road with Conform space warp
سایه اندازی یک چشم انداز با انحنای آرنولد
Shading a landscape with Arnold Curvature
ایجاد ویژگی های سفارشی با Parameter Editor
Creating custom attributes with the Parameter Editor
رانندگی منحنی های انیمیشن با کنترلر Reaction
Driving animation curves with the Reaction controller
تقلب در یک نقاشی مات رو به دوربین
Rigging a camera-facing matte painting
همسویی دوربین با پس زمینه با Perspective Match
Aligning a camera to a background with Perspective Match
در حال تهیه عکس برای هندسه پروکسی با Camera Map
Projecting a photo to proxy geometry with Camera Map
اتوماسیون با پارامترهای سیم و دستکاری
Automation with wire parameters and manipulators
تبدیل صحنه ها برای رندرهای مختلف
Converting scenes for different renderers
ارائه گروه های سبک با Arnold AOVs
Rendering light groups with Arnold AOVs
نمودار کردن شرایط صحنه با State Sets Compositor
Graphing scene conditions with State Sets Compositor
آشنایی با مایعات 3ds Max
Introduction to 3ds Max Fluids
مدل سازی با Motion Field Space Warp
Modeling with the Motion Field Space Warp
تنظیم مدل غیر مخرب با Linked Xform
Non-destructive model adjustment with Linked Xform
متحرک سازی اشیا sub فرعی با Linked Xform
Animating sub-objects with Linked Xform
انیمیشن Path Contraint را سفارشی و دوچرخه سواری کنید
Customize and cycle Path Constraint animation
حرکت کنترل پیچیده را با Waveform Controller ایجاد کنید
Generate complex motion with Waveform Controllers
صحنه ای را با نور آرنولد مش روشن کنید
Illuminate a scene with an Arnold Mesh Light
سایه با نقشه های مایا در 3ds Max
Shading with Maya maps in 3ds Max
متفاوت بودن خصوصیات سایه زن توسط شی با Arnold Color Jitter
Varying shader properties by object with Arnold Color Jitter
یک شی مشبک را با Arnold Standard Volume ارائه دهید
Render a mesh object with Arnold Standard Volume
یک آبجکت Point Cloud را رندر کنید
Render a Point Cloud object
تنظیم مرزهای مقدار مسیر با یک کنترل کننده حد
Setting track value boundaries with a limit controller
رسم منحنی ها با Freehand Spline
Drawing curves with Freehand Spline
اصلاح تقاطع ها با همپوشانی Spline
Correcting intersections with Spline Overlap
کاهش جزئیات منحنی با Optimize Spline
Reducing curve detail with Optimize Spline
منحنی سازی مجدد با نرمال Spline
Resampling curves with Normalize Spline
منحنی های نرم انتخاب با Spline Influence
Soft-selecting curves with Spline Influence
مخلوط کردن منحنی ها با Spline Morph
Blending curves with Spline Morph
ترکیب خطوط با Booleans شکل
Combining splines with shape Booleans
تقریب روشنایی جهانی در آرنولد
Approximating global illumination in Arnold
ارائه پروکسی ها با رویه های آرنولد
Rendering proxies with Arnold procedurals
مقدمه ای بر نقشه Open Shading Language
Introduction to the Open Shading Language map
نحو اساسی Open Shading Language
Basic syntax of Open Shading Language
اعلام پارامترهای ورودی و خروجی OSL
Declaring OSL input and output parameters
تولید الگوی نویز فراکتال در OSL
Generating a fractal noise pattern in OSL
تکرار حلقه for در OSL
Iterating a for loop in OSL
استفاده از دستور شرطی if… else در OSL
Using the if… else conditional statement in OSL
مدیریت دارایی ها و مسیرهای پرونده OSL
Managing OSL file assets and paths
رندر آرنولد را با نمونه برداری تطبیقی تسریع کنید
Accelerate Arnold rendering with adaptive sampling
بافت با نقشه رویه Advanced Wood
Texturing with the Advanced Wood procedural map
هنر کارگردانی نقشه بافت پیشرفته چوب
Art directing the Advanced Wood texture map
تنظیم حالت اولیه سیال
Setting a fluid initial state
ترکیب در دوربین با اصلاح نقشه دوربین
In-camera compositing with Camera Map modifier
ایجاد لایه های انیمیشن
Creating animation layers
با دیدگاه های مشترک به صورت آنلاین همکاری کنید
Collaborate online with shared views
ارائه رنگین کمانی با Arnold Thin Film
Rendering iridescence with Arnold Thin Film
بارگیری و صرفه جویی در ایستگاه از پیش تنظیم مایع
Loading and saving fluid presets
مقدمه ای بر 3ds Max Interactive
Introduction to 3ds Max Interactive
ساخت یک دکل گرافیکی متحرک با Data Channel
Building a motion graphics rig with Data Channel
ایجاد ساختارهای پوشه پروژه سفارشی
Creating custom project folder structures
نکات و ترفندهای ویرایشگر کد Shading Language را باز کنید
Open Shading Language code editor tips and tricks
تخم ریزی از یک نقشه سه بعدی
Spawning particles from a 3D map
ارائه یک میدان ستاره ای
Rendering a starfield
جعل GI با فیلتر انسداد محیط آرنولد
Faking GI with an Arnold ambient occlusion filter
مدل سازی با ابزار انیمیشن Snapshot
Modeling with the animation Snapshot tool
رندر ذرات با استاندارد آرنولد
Rendering particles with Arnold Standard Volume
حجم آرنولد را با مقادیر فیزیکی رندر کنید
Render Arnold volume with physical values
حجم روشنایی جهانی غیرمستقیم در آرنولد
Volume indirect global illumination in Arnold
حذف جزئیات چند ضلعی با Freeform Optimize
Removing polygon detail with Freeform Optimize
با Fluid Loader یک حافظه نهان را تغییر شکل و دوباره استفاده کنید
Transform and retime a cache with Fluid Loader
ارائه تاری حرکت در آرنولد
Rendering motion blur in Arnold
رسم خطوط بر روی یک پلی قابل ویرایش
Drawing splines on an editable poly
طراحی توپولوژی شکل آزاد از روی مش چند ضلعی
Sketching freeform topology over a polygon mesh
جلوه های متحرک با Decay Channel Channel
Animating effects with Data Channel Decay
متحرک سازی کنترل کننده ها در Material Editor
Animating controllers in the Material Editor
نقاشی ماسک رنگی راس با VertexPaint
Painting a vertex color mask with VertexPaint
رسم نوارهای شکل چند ضلعی
Drawing polygon freeform strips
اکسترود کردن شاخه های شکل چند ضلعی
Extruding polygon freeform branches
ActiveShade تعاملی در یک viewport
Interactive ActiveShade in a viewport
کانالهای داده مایع
Fluid data channels
نمایش کانال های داده مایع
Displaying fluid data channels
اختصاص مختصات UVW در یک شبکه OSL
Assigning UVW coordinates in an OSL network
استفاده از فضاهای مختصات نامگذاری شده در Open Shading Language (OSL)
Using named coordinate spaces in Open Shading Language (OSL)
محرومیت گروه سایه با خواص آرنولد
Shadow group exclusion with Arnold properties
پاک کردن مواد با MAXScript یا UVW Remove
Erasing materials with MAXScript or UVW Remove
درک کانالهای Fluid Churn و Vorticity
Understanding Fluid Churn and Vorticity channels
ارائه کانال های سیال با داده های کاربر آرنولد
Rendering Fluid channels with Arnold User Data
کمی سازی فریم کلیدی و ویرایش فریم فریم با کلیدهای ضربه محکم و ناگهانی
Keyframe quantization and sub-frame editing with Snap Keys
وارد کردن مدل جامد CAD به عنوان Body Object
Importing a CAD solid model as a Body Object
تفریق و تقاطع مدل جامد با Body Cutter
Solid model subtraction and intersection with Body Cutter
اتحادیه مدل جامد با Join Bodies
Solid model union with Join Bodies
Denoising رندر آرنولد
Denoising an Arnold rendering
به روز رسانی تعاملی در انیمیشن Curve Editor
Interactive Update in the animation Curve Editor
فهرست نمایش ویرایشگر منحنی: نکات و نکات کلیدی
Curve Editor view menu: Tips and tricks
ویرایش منحنی های انیمیشن با ابزار Region Keys
Editing animation curves with the Region Keys tool
ترکیب کانالهای داده سیالات
Combining data channels of Fluids
سایه اندازی برای هر شی با OSL Random by Index
Shading per object with OSL Random by Index
مواد لایه بندی مایعات
Layering materials of Fluids
ذرات را به صورت بدوی آرنولد ارائه دهید
Render particles as Arnold primitives
ذرات PFlow را با شکل آرنولد رندر کنید
Render PFlow particles with Arnold Shape
رنگ آمیزی با Arnold Ramp RGB
Remapping colors with Arnold Ramp RGB
ارائه خطوط با آرنولد تون
Rendering contours with Arnold Toon
نقشه برداری از رنگ پایه آرنولد تون
Mapping Arnold Toon base color
کنترل کیفیت پیش نمایش
Controlling preview quality
اضافه کردن پوشش اطلاعاتی به پیش نمایش با MAXScript
Adding information overlays to a preview with MAXScript
مدل سازی با اصلاح کننده به روز Chamfer
Modeling with the updated Chamfer modifier
استفاده از پخ با استفاده از وزن و عمق لبه
Applying a chamfer using edge weight and depth
پخت نقشه به مش با Assign Vertex Color
Baking a map to a mesh with Assign Vertex Color
ایجاد نقشه های حفره و انسداد با Render Surface Map
Generating cavity and occlusion maps with Render Surface Map
پخت چندین کانال رنگی راس با VertexPaint
Baking multiple vertex color channels with VertexPaint
ترکیب رنگ راس در یک شبکه سایه زنی
Compositing vertex color in a shading network
بهینه سازی هندسه با اصلاح کننده MultiRes
Optimizing geometry with the MultiRes modifier
بهبود عملکرد Viewport با اصلاح Substitute
Improving viewport performance with the Substitute modifier
ساخت یک مجموعه روشنایی
Constructing a lighting assembly
پارامترهای سیم کشی در یک مجموعه روشنایی
Wiring parameters in a lighting assembly
اندازه گیری با ابزار کمکی ، ابزار Measure Distance و ابزار Measure
Measuring with tape helper, the Measure Distance tool, and the Measure utility
نکات و ترفندهای صفحه را نمایش دهید
Display panel tips and tricks
با جعبه ابزار Transform به سرعت تنظیمات تبدیل و نقطه محوری را تنظیم کنید
Quickly adjusting transforms and pivot point with the Transform Toolbox
قرار دادن اشیا با استفاده از Select and Place
Stacking objects with Select and Place
مدیریت اشیا and و اشیا sub فرعی با مجموعه های انتخابی
Managing objects and sub-objects with selection sets
صحنه های ارجاع با ظروف
Referencing scenes with containers
تغییر محتوای ظرف ارثی با ویرایش در محل
Changing inherited container content with Edit in Place
قفل کردن و باز کردن قفل پارامترهای کانتینر
Locking and unlocking container parameters
ویرایش پارامترهای قفل قفل شده
Editing unlocked container parameters
طرح ریزی با ShapeMerge روی سطوح خط می خورد
Projecting splines onto surfaces with ShapeMerge
تجزیه و تحلیل و اصلاح هندسه مش با xView
Analyzing and correcting mesh geometry with xView
قاب بندی فرعی اشیاf فرعی با کنترلر Master Point
Keyframing sub-objects with the Master Point controller
مدیریت مواد صحنه با Material Explorer
Managing scene materials with Material Explorer
تعریف یک مرکز تبدیل موقت با محور کار
Defining a temporary transform center with working pivot
سفارشی سازی میانبرهای صفحه کلید با ویرایشگر کلید میانبر
Customizing keyboard shortcuts with Hotkey editor
رندر سبک شده با نقشه نقاط نیم تنه OSL
Stylized rendering with OSL Halftone Dots map
ترکیب نور صحنه در یک شبکه سایه انداز
Incorporating scene lighting in a shading network
گنجاندن رزولوشن رندر در شبکه سایه انداز
Incorporating render resolution in a shading network
موقعیت هندسه در یک محیط OSL HDRI
Situating geometry within an OSL HDRI environment
نور استودیو با نقشه چراغ های HDRI
Studio lighting with HDRI lights map
تعادل و نوردهی سفید با استفاده از نقشه فیلتر دوربین آرنولد
White balance and exposure with an Arnold camera filtermap
سرعت بخشیدن به نقشه ها با پخت به بافت
Rasterizing maps with bake to texture
پخت پیشرفته با پخت تا بافت
Advanced baking with bake to texture
پخت به مواد رندر دهنده (PBR) برای صادرات
Baking to physically based renderer (PBR) materials for export
ارائه تولید با سخت افزار Quicksilver
Production rendering with Quicksilver hardware
متنوع کردن بافت ها با OSM Randomized Bitmaps
Varying textures with OSL Randomized Bitmaps
تغییر شکل یک سیستم ذره با جسم مرکب مشر
Deforming a particle system with the Mesher compound object
گذرگاه های ارائه دهنده آرنولد را با مدیر AOV تنظیم کنید
Set up Arnold render passes with AOV Manager
متحرک سازی چندین آهنگ با Parameter Collector
Animating multiple tracks with Parameter Collector
بهبود صاف کردن لبه با اصلاح نرمال وزن دار
Improving edge smoothing with Weighted Normals modifier
ارائه برش با مواد Arnold Clip Geo
Rendering a cutaway with the Arnold Clip Geo material
نویز رویه پیشرفته با نقشه Uber Noise
Advanced procedural noise with Uber Noise map
ارائه لبه های چند ضلعی با نقشه OSL Wireframe
Rendering polygon edges with OSL Wireframe map
هنر کارگردانی نقشه OSL Wireframe
Art directing the OSL Wireframe map
مقدمه ای بر پویایی MassFX Rigid Body
Introduction to MassFX Rigid Body dynamics
تنظیم یک شبیه سازی MassFX Rigid Body
Setting up a MassFX Rigid Body simulation
کنترل شبیه سازی MassFX Rigid Body
Controlling a MassFX Rigid Body simulation
تنظیم دقیق شبیه سازی MassFX Rigid Body
Fine-tuning a MassFX Rigid Body simulation
خودکار سازی انیمیشن ثانویه با اصلاح کننده Flex
Automating secondary animation with the Flex modifier
دستورالعمل های Keyframing با حالت Edit Poly Animate
Keyframing modeling commands with the Edit Poly Animate mode
تولید UV با نقشه های طرح ریزی OSL
Generating UVs with OSL projection maps
اجرای مجدد تمام فریم های کلیدی در یک صحنه با آهنگ جهانی
Retiming all keyframes in a scene with the world track
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات