آموزش 3ds Max: نکات ، ترفندها و تکنیک ها

3ds Max: Tips, Tricks and Techniques

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max یک برنامه قدرتمند ، عمیق و چند وجهی است ، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. این مجموعه هفتگی قصد دارد شما را در جریان جدیدترین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول ، انیمیشن ، جلوه های بصری ، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته یک موضوع جدید ارائه می دهد ، که شامل طیف گسترده ای از کارهای گرافیکی 3D است ، از جمله مدل سازی ، تقلب و انیمیشن ، سایه و روشنایی ، عملکرد دوربین و رندر. او توجه ویژه ای به ساده سازی گردش کارها ، مانند اتوماسیون کارهای وقت گیر دارد ، بنابراین تولیدات شما روانتر و کارآمدتر انجام می شود. برای گسترش دانش و مهارت 3ds Max خود ، هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید بازگردید.

      توجه: از آنجا که این یک مجموعه در حال انجام است ، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نمی کنند.

      سرفصل ها و درس ها

      جدید این هفته New This Week

      • با استفاده از محدودیت MCG Ray سطوح را بصورت پویا می گیرید Snapping surfaces dynamically with MCG Ray Constraint

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چه باید دانست What to know

      • پرونده های ورزشی Exercise files

      3ds Max: نکات و ترفندها 3ds Max: Tips and Tricks

      • مدلسازی یک نقشه طبقه از یک سند پیش نویس 2 بعدی Modeling a floor plan from a 2D drafting document

      • مدل سازی زمین با تغییر مکان تار فضا Modeling terrain with Displace space warp

      • اشعه ماورا بنفش با اصلاحگر فضای جهانی در Camera Map Projecting UVs with the Camera Map world-space modifier

      • گرفتن سایه ها با نقشه آرنولد سایه مات Capturing shadows with Arnold Shadow Matte map

      • رندر آهنگ سازی با Arnold AOV عبور می کند Rendering compositing passes with Arnold AOVs

      • تقلب مکانیکی با IK و کنترل کننده LookAt Mechanical rigging with IK and the LookAt controller

      • تعدیل انیمیشن با Multiply و Ease Curves Modulating animation with Multiply and Ease Curves

      • کار با صدا و کنترل کننده AudioFloat Working with audio and the AudioFloat controller

      • خودکار با کنترل کننده های بیان Automating with Expression controllers

      • انیمیشن در زمان واقعی با ابزار Motion Capture Real-time animation with the Motion Capture utility

      • ارائه سبک شده با Scanline Ink 'n Paint Stylized rendering with Scanline Ink 'n Paint

      • شروع کار با نمودار Max Creation Getting started with the Max Creation Graph

      • اصلاح ابزار Max Creation Graph Modifying a Max Creation Graph tool

      • مجسمه سازی یک زمین با Texture Object Mask Sculpting a terrain with Texture Object Mask

      • ساختن جاده با تار فضایی Conform Building a road with Conform space warp

      • سایه اندازی یک چشم انداز با انحنای آرنولد Shading a landscape with Arnold Curvature

      • ایجاد ویژگی های سفارشی با Parameter Editor Creating custom attributes with the Parameter Editor

      • رانندگی منحنی های انیمیشن با کنترلر Reaction Driving animation curves with the Reaction controller

      • تقلب در یک نقاشی مات رو به دوربین Rigging a camera-facing matte painting

      • همسویی دوربین با پس زمینه با Perspective Match Aligning a camera to a background with Perspective Match

      • در حال تهیه عکس برای هندسه پروکسی با Camera Map Projecting a photo to proxy geometry with Camera Map

      • اتوماسیون با پارامترهای سیم و دستکاری Automation with wire parameters and manipulators

      • تبدیل صحنه ها برای رندرهای مختلف Converting scenes for different renderers

      • ارائه گروه های سبک با Arnold AOVs Rendering light groups with Arnold AOVs

      • نمودار کردن شرایط صحنه با State Sets Compositor Graphing scene conditions with State Sets Compositor

      • آشنایی با مایعات 3ds Max Introduction to 3ds Max Fluids

      • مدل سازی با Motion Field Space Warp Modeling with the Motion Field Space Warp

      • تنظیم مدل غیر مخرب با Linked Xform Non-destructive model adjustment with Linked Xform

      • متحرک سازی اشیا sub فرعی با Linked Xform Animating sub-objects with Linked Xform

      • انیمیشن Path Contraint را سفارشی و دوچرخه سواری کنید Customize and cycle Path Constraint animation

      • حرکت کنترل پیچیده را با Waveform Controller ایجاد کنید Generate complex motion with Waveform Controllers

      • صحنه ای را با نور آرنولد مش روشن کنید Illuminate a scene with an Arnold Mesh Light

      • سایه با نقشه های مایا در 3ds Max Shading with Maya maps in 3ds Max

      • متفاوت بودن خصوصیات سایه زن توسط شی با Arnold Color Jitter Varying shader properties by object with Arnold Color Jitter

      • یک شی مشبک را با Arnold Standard Volume ارائه دهید Render a mesh object with Arnold Standard Volume

      • یک آبجکت Point Cloud را رندر کنید Render a Point Cloud object

      • تنظیم مرزهای مقدار مسیر با یک کنترل کننده حد Setting track value boundaries with a limit controller

      • رسم منحنی ها با Freehand Spline Drawing curves with Freehand Spline

      • اصلاح تقاطع ها با همپوشانی Spline Correcting intersections with Spline Overlap

      • کاهش جزئیات منحنی با Optimize Spline Reducing curve detail with Optimize Spline

      • منحنی سازی مجدد با نرمال Spline Resampling curves with Normalize Spline

      • منحنی های نرم انتخاب با Spline Influence Soft-selecting curves with Spline Influence

      • مخلوط کردن منحنی ها با Spline Morph Blending curves with Spline Morph

      • ترکیب خطوط با Booleans شکل Combining splines with shape Booleans

      • تقریب روشنایی جهانی در آرنولد Approximating global illumination in Arnold

      • ارائه پروکسی ها با رویه های آرنولد Rendering proxies with Arnold procedurals

      • مقدمه ای بر نقشه Open Shading Language Introduction to the Open Shading Language map

      • نحو اساسی Open Shading Language Basic syntax of Open Shading Language

      • اعلام پارامترهای ورودی و خروجی OSL Declaring OSL input and output parameters

      • تولید الگوی نویز فراکتال در OSL Generating a fractal noise pattern in OSL

      • تکرار حلقه for در OSL Iterating a for loop in OSL

      • استفاده از دستور شرطی if… else در OSL Using the if… else conditional statement in OSL

      • مدیریت دارایی ها و مسیرهای پرونده OSL Managing OSL file assets and paths

      • رندر آرنولد را با نمونه برداری تطبیقی تسریع کنید Accelerate Arnold rendering with adaptive sampling

      • بافت با نقشه رویه Advanced Wood Texturing with the Advanced Wood procedural map

      • هنر کارگردانی نقشه بافت پیشرفته چوب Art directing the Advanced Wood texture map

      • تنظیم حالت اولیه سیال Setting a fluid initial state

      • ترکیب در دوربین با اصلاح نقشه دوربین In-camera compositing with Camera Map modifier

      • ایجاد لایه های انیمیشن Creating animation layers

      • با دیدگاه های مشترک به صورت آنلاین همکاری کنید Collaborate online with shared views

      • ارائه رنگین کمانی با Arnold Thin Film Rendering iridescence with Arnold Thin Film

      • بارگیری و صرفه جویی در ایستگاه از پیش تنظیم مایع Loading and saving fluid presets

      • مقدمه ای بر 3ds Max Interactive Introduction to 3ds Max Interactive

      • ساخت یک دکل گرافیکی متحرک با Data Channel Building a motion graphics rig with Data Channel

      • ایجاد ساختارهای پوشه پروژه سفارشی Creating custom project folder structures

      • نکات و ترفندهای ویرایشگر کد Shading Language را باز کنید Open Shading Language code editor tips and tricks

      • تخم ریزی از یک نقشه سه بعدی Spawning particles from a 3D map

      • ارائه یک میدان ستاره ای Rendering a starfield

      • جعل GI با فیلتر انسداد محیط آرنولد Faking GI with an Arnold ambient occlusion filter

      • مدل سازی با ابزار انیمیشن Snapshot Modeling with the animation Snapshot tool

      • رندر ذرات با استاندارد آرنولد Rendering particles with Arnold Standard Volume

      • حجم آرنولد را با مقادیر فیزیکی رندر کنید Render Arnold volume with physical values

      • حجم روشنایی جهانی غیرمستقیم در آرنولد Volume indirect global illumination in Arnold

      • حذف جزئیات چند ضلعی با Freeform Optimize Removing polygon detail with Freeform Optimize

      • با Fluid Loader یک حافظه نهان را تغییر شکل و دوباره استفاده کنید Transform and retime a cache with Fluid Loader

      • ارائه تاری حرکت در آرنولد Rendering motion blur in Arnold

      • رسم خطوط بر روی یک پلی قابل ویرایش Drawing splines on an editable poly

      • طراحی توپولوژی شکل آزاد از روی مش چند ضلعی Sketching freeform topology over a polygon mesh

      • جلوه های متحرک با Decay Channel Channel Animating effects with Data Channel Decay

      • متحرک سازی کنترل کننده ها در Material Editor Animating controllers in the Material Editor

      • نقاشی ماسک رنگی راس با VertexPaint Painting a vertex color mask with VertexPaint

      • رسم نوارهای شکل چند ضلعی Drawing polygon freeform strips

      • اکسترود کردن شاخه های شکل چند ضلعی Extruding polygon freeform branches

      • ActiveShade تعاملی در یک viewport Interactive ActiveShade in a viewport

      • کانالهای داده مایع Fluid data channels

      • نمایش کانال های داده مایع Displaying fluid data channels

      • اختصاص مختصات UVW در یک شبکه OSL Assigning UVW coordinates in an OSL network

      • استفاده از فضاهای مختصات نامگذاری شده در Open Shading Language (OSL) Using named coordinate spaces in Open Shading Language (OSL)

      • محرومیت گروه سایه با خواص آرنولد Shadow group exclusion with Arnold properties

      • پاک کردن مواد با MAXScript یا UVW Remove Erasing materials with MAXScript or UVW Remove

      • درک کانالهای Fluid Churn و Vorticity Understanding Fluid Churn and Vorticity channels

      • ارائه کانال های سیال با داده های کاربر آرنولد Rendering Fluid channels with Arnold User Data

      • کمی سازی فریم کلیدی و ویرایش فریم فریم با کلیدهای ضربه محکم و ناگهانی Keyframe quantization and sub-frame editing with Snap Keys

      • وارد کردن مدل جامد CAD به عنوان Body Object Importing a CAD solid model as a Body Object

      • تفریق و تقاطع مدل جامد با Body Cutter Solid model subtraction and intersection with Body Cutter

      • اتحادیه مدل جامد با Join Bodies Solid model union with Join Bodies

      • Denoising رندر آرنولد Denoising an Arnold rendering

      • به روز رسانی تعاملی در انیمیشن Curve Editor Interactive Update in the animation Curve Editor

      • فهرست نمایش ویرایشگر منحنی: نکات و نکات کلیدی Curve Editor view menu: Tips and tricks

      • ویرایش منحنی های انیمیشن با ابزار Region Keys Editing animation curves with the Region Keys tool

      • ترکیب کانالهای داده سیالات Combining data channels of Fluids

      • سایه اندازی برای هر شی با OSL Random by Index Shading per object with OSL Random by Index

      • مواد لایه بندی مایعات Layering materials of Fluids

      • ذرات را به صورت بدوی آرنولد ارائه دهید Render particles as Arnold primitives

      • ذرات PFlow را با شکل آرنولد رندر کنید Render PFlow particles with Arnold Shape

      • رنگ آمیزی با Arnold Ramp RGB Remapping colors with Arnold Ramp RGB

      • ارائه خطوط با آرنولد تون Rendering contours with Arnold Toon

      • نقشه برداری از رنگ پایه آرنولد تون Mapping Arnold Toon base color

      • کنترل کیفیت پیش نمایش Controlling preview quality

      • اضافه کردن پوشش اطلاعاتی به پیش نمایش با MAXScript Adding information overlays to a preview with MAXScript

      • مدل سازی با اصلاح کننده به روز Chamfer Modeling with the updated Chamfer modifier

      • استفاده از پخ با استفاده از وزن و عمق لبه Applying a chamfer using edge weight and depth

      • پخت نقشه به مش با Assign Vertex Color Baking a map to a mesh with Assign Vertex Color

      • ایجاد نقشه های حفره و انسداد با Render Surface Map Generating cavity and occlusion maps with Render Surface Map

      • پخت چندین کانال رنگی راس با VertexPaint Baking multiple vertex color channels with VertexPaint

      • ترکیب رنگ راس در یک شبکه سایه زنی Compositing vertex color in a shading network

      • بهینه سازی هندسه با اصلاح کننده MultiRes Optimizing geometry with the MultiRes modifier

      • بهبود عملکرد Viewport با اصلاح Substitute Improving viewport performance with the Substitute modifier

      • ساخت یک مجموعه روشنایی Constructing a lighting assembly

      • پارامترهای سیم کشی در یک مجموعه روشنایی Wiring parameters in a lighting assembly

      • اندازه گیری با ابزار کمکی ، ابزار Measure Distance و ابزار Measure Measuring with tape helper, the Measure Distance tool, and the Measure utility

      • نکات و ترفندهای صفحه را نمایش دهید Display panel tips and tricks

      • با جعبه ابزار Transform به سرعت تنظیمات تبدیل و نقطه محوری را تنظیم کنید Quickly adjusting transforms and pivot point with the Transform Toolbox

      • قرار دادن اشیا با استفاده از Select and Place Stacking objects with Select and Place

      • مدیریت اشیا and و اشیا sub فرعی با مجموعه های انتخابی Managing objects and sub-objects with selection sets

      • صحنه های ارجاع با ظروف Referencing scenes with containers

      • تغییر محتوای ظرف ارثی با ویرایش در محل Changing inherited container content with Edit in Place

      • قفل کردن و باز کردن قفل پارامترهای کانتینر Locking and unlocking container parameters

      • ویرایش پارامترهای قفل قفل شده Editing unlocked container parameters

      • طرح ریزی با ShapeMerge روی سطوح خط می خورد Projecting splines onto surfaces with ShapeMerge

      • تجزیه و تحلیل و اصلاح هندسه مش با xView Analyzing and correcting mesh geometry with xView

      • قاب بندی فرعی اشیاf فرعی با کنترلر Master Point Keyframing sub-objects with the Master Point controller

      • مدیریت مواد صحنه با Material Explorer Managing scene materials with Material Explorer

      • تعریف یک مرکز تبدیل موقت با محور کار Defining a temporary transform center with working pivot

      • سفارشی سازی میانبرهای صفحه کلید با ویرایشگر کلید میانبر Customizing keyboard shortcuts with Hotkey editor

      • رندر سبک شده با نقشه نقاط نیم تنه OSL Stylized rendering with OSL Halftone Dots map

      • ترکیب نور صحنه در یک شبکه سایه انداز Incorporating scene lighting in a shading network

      • گنجاندن رزولوشن رندر در شبکه سایه انداز Incorporating render resolution in a shading network

      • موقعیت هندسه در یک محیط OSL HDRI Situating geometry within an OSL HDRI environment

      • نور استودیو با نقشه چراغ های HDRI Studio lighting with HDRI lights map

      • تعادل و نوردهی سفید با استفاده از نقشه فیلتر دوربین آرنولد White balance and exposure with an Arnold camera filtermap

      • سرعت بخشیدن به نقشه ها با پخت به بافت Rasterizing maps with bake to texture

      • پخت پیشرفته با پخت تا بافت Advanced baking with bake to texture

      • پخت به مواد رندر دهنده (PBR) برای صادرات Baking to physically based renderer (PBR) materials for export

      • ارائه تولید با سخت افزار Quicksilver Production rendering with Quicksilver hardware

      • متنوع کردن بافت ها با OSM Randomized Bitmaps Varying textures with OSL Randomized Bitmaps

      • تغییر شکل یک سیستم ذره با جسم مرکب مشر Deforming a particle system with the Mesher compound object

      • گذرگاه های ارائه دهنده آرنولد را با مدیر AOV تنظیم کنید Set up Arnold render passes with AOV Manager

      • متحرک سازی چندین آهنگ با Parameter Collector Animating multiple tracks with Parameter Collector

      • بهبود صاف کردن لبه با اصلاح نرمال وزن دار Improving edge smoothing with Weighted Normals modifier

      • ارائه برش با مواد Arnold Clip Geo Rendering a cutaway with the Arnold Clip Geo material

      • نویز رویه پیشرفته با نقشه Uber Noise Advanced procedural noise with Uber Noise map

      • ارائه لبه های چند ضلعی با نقشه OSL Wireframe Rendering polygon edges with OSL Wireframe map

      • هنر کارگردانی نقشه OSL Wireframe Art directing the OSL Wireframe map

      • مقدمه ای بر پویایی MassFX Rigid Body Introduction to MassFX Rigid Body dynamics

      • تنظیم یک شبیه سازی MassFX Rigid Body Setting up a MassFX Rigid Body simulation

      • کنترل شبیه سازی MassFX Rigid Body Controlling a MassFX Rigid Body simulation

      • تنظیم دقیق شبیه سازی MassFX Rigid Body Fine-tuning a MassFX Rigid Body simulation

      • خودکار سازی انیمیشن ثانویه با اصلاح کننده Flex Automating secondary animation with the Flex modifier

      • دستورالعمل های Keyframing با حالت Edit Poly Animate Keyframing modeling commands with the Edit Poly Animate mode

      • تولید UV با نقشه های طرح ریزی OSL Generating UVs with OSL projection maps

      • اجرای مجدد تمام فریم های کلیدی در یک صحنه با آهنگ جهانی Retiming all keyframes in a scene with the world track

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش 3ds Max: نکات ، ترفندها و تکنیک ها
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 360,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) " در صورت خرید اشتراک، این آموزش بدلیل حجم بالا معادل2 دوره است و 2 دوره از اشتراک شما کم می شود. زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      20h 1m
      166
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,573
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.