لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بازیهای آنلاین: ادبیات، رسانههای جدید و روایتگری
- آخرین آپدیت
دانلود Online Games: Literature, New Media, and Narrative
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره برای تازهواردهایی که درباره بازیهای ویدئویی کنجکاو هستند و همچنین گیمرهای باتجربهای که میخواهند در مورد علاقه خود تأمل کنند، طراحی شده است. در این مسیر، بررسی خواهیم کرد که وقتی داستانها، نقاشیها و فیلمها به پایه و اساس بازیهای آنلاین چندنفره انبوه (MMO) تبدیل میشوند، چه اتفاقی برای آنها میافتد. سهگانه ارباب حلقهها (رمانها، فیلمها و بازی ویدئویی) مثال مرکزی ماست تا نشان دهیم چگونه «بازرسانی» (Remediation) داستانهای آشنا را در هنگام انتقال بین رسانههای مختلف متحول میکند.
این دوره در سطح یک کلاس ادبیات انگلیسی دانشگاهی طراحی شده است؛ گشتی چندژانره و چندرسانهای در مورد اینکه چگونه ادبیات، فیلم و بازیها در فعالیت بنیادی انسانی یعنی «داستانسرایی» مشارکت میکنند. این سفر ما را قادر میسازد تا نکاتی درباره تئوری روایت بیاموزیم، با موضوعات کلیدی مطالعات رسانه آشنا شویم و بخشی از تاریخ و تئوری بازیهای ویدئویی را پوشش دهیم. همچنین ما را به نقاط برجسته ادبیات رمانتیک، داستانهای بیپایانی که پشت اکثر بازیهای فانتزی نهفته است، میبرد: از «یاران حلقه» اثر جی. آر. آر. تالکین و بخشهایی از «ملکه پریان» اثر ادموند اسپنسر تا اشعار کیتس، تنیسون، براونینگ و دیگران.
صنعت بازیهای قرن بیست و یکم با بهرهگیری از قرنها سنتهای روایی رمانتیک، به یک قدرت خلاق و اقتصادی تبدیل شده است. این صنعت استعدادهای درخشانترین نویسندگان، هنرمندان، آهنگسازان، مهندسان کامپیوتر، نظریهپردازان بازی، تهیهکنندگان ویدئویی و متخصصان بازاریابی را به کار میگیرد و در سال ۲۰۱۲ درآمدی تخمینی بالغ بر ۶۴ میلیارد دلار ایجاد کرد. هر کسی که به فرهنگ امروز علاقهمند است، باید با روشهایی که این رسانه جدید در حال تغییر درک ما از داستانهاست، آشنا باشد. در این ماجراجویی فکری برای کشف میراث فرهنگی بازیهای آنلاین با من همراه شوید.
سرفصل ها و درس ها
شروع بازی! تاریخچه و تئوری MMOها
Game on! The History and Theory of MMOs
معرفی دوره
Course Introduction
بازیها به عنوان فرهنگ
Games as Culture
گیمپلی LOTRO: خط ماموریت حماسی، کتاب اول
LOTRO Gameplay: Epic Quest Line, Book 1
بازرسانی رسانهای
Remediation
انواع بازیهای ویدئویی و کامپیوتری
Types of Video and Computer Games
تاریخچه کوتاهی از بازیها
A Brief History of Games
جول: ظهور و پیشرفت
Juul: Emergence and Progression
جول: قوانین و تخیل
Juul: Rules and Fiction
شعر «ایتاکا» اثر کاوافی
Cavafy's "Ithaca"
بازی ارباب حلقهها و تالکین
LOTRO and Tolkien
روشهای داستانسرایی
Modes of Storytelling
گیمپلی LOTRO: فرودو و اسب جهنده
LOTRO Gameplay: Frodo and the Prancing Pony
زندگی و آثار تالکین
Tolkien's Life and Works
محبوبیت تالکین
Tolkien's Popularity
تمهای نوشتاری تالکین
Themes in Tolkien's Writing
ماموریتها به عنوان عناصر ساختاری بازیها
Quests as Structural Elements of Games
سفرکننده و ماموریت
The Quester and the Quest
بخش اول: روانشناسی رولاند
Part 1: Roland's Psyche
بخش دوم: عناصر رمانتیک ماموریت
Part 2: Elements of the Quest Romance
بخش سوم: ماهیت غنایی شعر
Part 3: The Poem's Lyric Nature
رمانتیک و رئالیسم
Romance and Realism
گیمپلی: تالار مازاربول
Gameplay: The Chamber of Mazarbul
ژانرهای رمانتیک
Genres of Romance
دایره رمانتیک
The Romance Circle
تعریف تمثیل
Allegory Defined
دیدگاه تالکین درباره تمثیل
Tolkien on Allegory
ژانر و فرمهای پیرنگ
Genre and Plot Forms
گمشدن در پیرنگ اپیزودیک
Lost in an Episodic Plot
پرسه زدن و دوگانگی در رمانتیک
Wandering and Doubling in Romance
مباحث مربوط به تم و محتوا
Issues of Theme and Content
شخصیتهای تخت در مقابل شخصیتهای گرد
Flat vs. Round Characters
شخصیتهای اهریمنی و سیستمهای شخصیتی رمانتیک
Daemonic Characters and Romance Character Systems
کیتس، «بانوی زیبا و بیرحم» بخش اول
Keats, "La Belle Dame sans Merci" I
کیتس، «بانوی زیبا و بیرحم» بخش دوم
Keats, "La Belle Dame sans Merci" II
زمان و مکان در سه رسانه
Space and Time in Three Media
مدلهای ذهنی و نقشهبرداری شناختی در روایت
Mental Models and Cognitive Mapping in Narrative
جهانهای داستانی
Storyworlds
مسائل مکانی در فیلم
Spatial Issues in Film
گیمپلی: مسائل مکانی در بازیهای غوطهورکننده (ترولهای سنگی)
Gameplay: Spatial Issues in Immersive Games (Stone Trolls)
زاویه دید در رمانها و فیلمها
Point of View in Novels and Films
زاویه دید در بازیها
Point of View in Games
ترتیب زمانی اول: مقدمه
Temporal Order I: Introduction
ترتیب زمانی دوم: فیلم
Temporal Order II: Film
ترتیب زمانی سوم: نقاشی
Temporal Order III: Painting
نمایش نظرات