آموزش انیمیشن سازی در یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود Animating in Unity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت انیمیشن در یونیتی (Unity) با Cinemachine و Animation Rigging

در این دوره، یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از Cinemachine، Animation Rigging، Unity Timeline و پنجره Animator در یونیتی، انیمیشن‌های حرفه‌ای بسازید.

آنچه در این دوره آموزش داده می‌شود:

  • تسلط بر تکنیک‌های انیمیشن با Unity Timeline
  • کنترل دوربین‌ها با استفاده از Cinemachine
  • کسب مهارت در Animation Rigging
  • انیمیشن‌سازی با استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • استفاده از قیود و اهداف انیمیشن
  • یادگیری نحوه ایجاد Blendshapeهای سفارشی
  • ایجاد پروژه‌های کامل در قالب‌های Standard، URP و HDRP
  • طراحی صحنه‌ها از صفر تا رسیدن به کیفیت استاندارد صنعت

پیش‌نیازها:

  • تمام نرم‌افزارها و منابع مورد استفاده در این دوره رایگان هستند.
  • شما به یک کامپیوتر با قابلیت اجرای موتور بازی‌سازی یونیتی نیاز دارید.
  • حداقل به 10 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک نیاز دارید.

در این دوره با انجام چهار پروژه، طیف گسترده‌ای از تکنیک‌ها و مفاهیم انیمیشن‌سازی را یاد خواهید گرفت.

پروژه‌های عملی دوره:

پروژه 1 - Monolith (قالب Standard 3D)

ما سطح ماه، زمین را ایجاد کرده و یک ایستگاه فضایی را برای ایجاد یک صحنه برش متحرک فضایی وارد می‌کنیم. ما از چندین دوربین استفاده خواهیم کرد و با استفاده از Unity Timeline بین آنها انیمیشن‌سازی می‌کنیم. ما به سرعت و زمان‌بندی نگاه می‌کنیم تا تصاویر با سرعت موسیقی پس‌زمینه مطابقت داشته باشند.

پروژه 2 - Speed Tournament (قالب Universal Render Pipeline (URP))

ما یک محیط فوتورئالیستی ایجاد می‌کنیم و یک پیست مسابقه و ماشین مسابقه را برای ایجاد یک صحنه برش متحرک پویا برای یک بازی به سبک مسابقه‌ای وارد می‌کنیم. نماها پویاتر و هیجان‌انگیزتر خواهند بود و ما اینها را با استفاده از Cinemachine ایجاد خواهیم کرد. ما از دوربین‌های مجازی و دوربین‌های دالی با ردیف استفاده خواهیم کرد. ما عناصر فیزیک را در کنار انیمیشن Keyframed ترکیب خواهیم کرد. ما به تکنیک‌هایی برای ایجاد جلوه‌های حرکت آهسته چشمگیر نگاه خواهیم کرد. ما بین جلوه‌های پردازش پست مختلف ترکیب خواهیم کرد تا جلوه‌های عمق میدان، لنز فلر و موارد دیگر را ایجاد کنیم تا به انیمیشن حس کیفیت AAA ببخشیم.

پروژه 3 - Shootout (قالب High Definition Render Pipeline (HDRP))

ما یک صحنه بیابانی کم پلی با یک تیراندازی کابویی با حضور سه شخصیت کابویی ایجاد خواهیم کرد. ما از بسته Animation Rigging برای تنظیم چندین محدودیت برای کنترل شخصیت‌های کابویی با استفاده از Inverse Kinematics (IK) استفاده خواهیم کرد. ما Two bone IK، محدودیت‌های موقعیت، محدودیت‌های چرخش را ادغام خواهیم کرد، نگاهی به محدودیت‌های والدین و انگشت IK خواهیم داشت تا یک ریگ انیمیشن سیال برای هر شخصیت ایجاد کنیم تا ایجاد انیمیشن‌های پیچیده شخصیت را آسان کند. ما به استفاده از Cinemachine برای ایجاد نماهایی که داستان کوتاهی را بازگو می‌کنند ادامه خواهیم داد.

پروژه 4 - Blendshapes (قالب Standard 3D)

با استفاده از یک شخصیت از پیش ساخته شده، ما Blend Shape های خود را برای صورت و لباس در Blender ایجاد خواهیم کرد. سپس شخصیت و انیمیشن ها را به Unity وارد می کنیم و آواتار صحیح را اختصاص می دهیم. ما عبارات صورت شخصیت را متحرک می کنیم و این بار از پنجره انیماتور برای ایجاد یک ساختار غیر خطی از انیمیشن ها استفاده می کنیم که توسط پارامترهایی کنترل می شوند که توسط اسکریپت C# کنترل می شوند. این باعث می شود انیمیشن نهایی تعاملی تر شود.

می‌توانید پروژه‌ها را به هر ترتیبی که دوست دارید برای توسعه مهارت‌های مختلف انجام دهید.

در پایان این دوره، شما طیف گسترده‌ای از مهارت‌ها و تکنیک‌ها را توسعه داده‌اید که صحنه‌های برش متحرک و فیلم‌های متحرک شما را با استفاده از موتور بازی‌سازی بلادرنگ یونیتی بهبود می‌بخشد.

چرا امروز ثبت نام نمی کنید و من مشتاقانه منتظر دیدن شما در دوره خود هستم.

موسیقی:

An Epic Story by MaxKoMusic

Enchanted by Keys of Moon

Music promoted by free-stock-music


سرفصل ها و درس ها

Introduction-فصل-1-مقدمه Introduction

  • Introduction-ویدیو-1-1-مقدمه Introduction

  • Install Unity-ویدیو-1-2-نصب یونیتی Install Unity

Animation Basics-فصل-2-مبانی انیمیشن Animation Basics

  • Timing and Pacing-ویدیو-2-1-زمان‌بندی و گام Timing and Pacing

  • Multiple animations-ویدیو-2-2-انیمیشن‌های متعدد Multiple animations

  • First animated sequence-ویدیو-2-3-اولین سکانس انیمیشنی First animated sequence

Monolith-فصل-3-مونولیت Monolith

  • Project Preview-ویدیو-3-1-پیش‌نمایش پروژه Project Preview

  • Import assets-ویدیو-3-2-وارد کردن دارایی‌ها Import assets

  • Space station-ویدیو-3-3-ایستگاه فضایی Space station

  • Download 3D models-ویدیو-3-4-دانلود مدل‌های سه‌بعدی Download 3D models

  • Import 3D models-ویدیو-3-5-وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی Import 3D models

  • Window layout-ویدیو-3-6-چیدمان پنجره Window layout

  • Moon surface layout-ویدیو-3-7-چیدمان سطح ماه Moon surface layout

  • Post processing-ویدیو-3-8-پردازش پس از تولید Post processing

  • Earth setup-ویدیو-3-9-راه‌اندازی زمین Earth setup

  • Space station setup-ویدیو-3-10-راه‌اندازی ایستگاه فضایی Space station setup

  • Size of the earth-ویدیو-3-11-اندازه زمین Size of the earth

  • Rotator script-ویدیو-3-12-اسکریپت چرخان Rotator script

  • Moon setup-ویدیو-3-13-راه‌اندازی ماه Moon setup

  • Space station rotates around the moon-ویدیو-3-14-چرخش ایستگاه فضایی دور ماه Space station rotates around the moon

  • Camera culling-ویدیو-3-15-حذف اشیای خارج از دید دوربین Camera culling

  • Camera details-ویدیو-3-16-جزئیات دوربین Camera details

  • Add the monolith-ویدیو-3-17-اضافه کردن مونولیت Add the monolith

  • Audio editing-ویدیو-3-18-ویرایش صدا Audio editing

  • Importing audio-ویدیو-3-19-وارد کردن صدا Importing audio

  • Shot theory task-ویدیو-3-20-تکلیف تئوری شات Shot theory task

  • Shot 1 - establishing shot-ویدیو-3-21-شات 1 - شات معرفی Shot 1 - establishing shot

  • Shot 2-ویدیو-3-22-شات 2 Shot 2

  • Shot 3-ویدیو-3-23-شات 3 Shot 3

  • Shot 4-ویدیو-3-24-شات 4 Shot 4

  • Shot 5 and 6-ویدیو-3-25-شات 5 و 6 Shot 5 and 6

  • Final shot-ویدیو-3-26-شات پایانی Final shot

  • Unity recorder-ویدیو-3-27-ضبط‌کننده یونیتی Unity recorder

  • Video player-ویدیو-3-28-پخش‌کننده ویدیو Video player

Speed Tournament-فصل-4-مسابقات سرعت Speed Tournament

  • Project 2 preview-ویدیو-4-1-پیش‌نمایش پروژه 2 Project 2 preview

  • Standard assets pack-ویدیو-4-2-بسته دارایی‌های استاندارد Standard assets pack

  • Standard assets-ویدیو-4-3-دارایی‌های استاندارد Standard assets

  • Simulation Rigid body physics-ویدیو-4-4-شبیه‌سازی فیزیک جسم سخت Simulation Rigid body physics

  • Simulation cloth physics-ویدیو-4-5-شبیه‌سازی فیزیک پارچه Simulation cloth physics

  • Lake Race Track asset-ویدیو-4-6-دارایی پیست مسابقه دریاچه Lake Race Track asset

  • Racing car-ویدیو-4-7-ماشین مسابقه Racing car

  • Import assets-ویدیو-4-8-وارد کردن دارایی‌ها Import assets

  • Setting up assets-ویدیو-4-9-راه‌اندازی دارایی‌ها Setting up assets

  • Terrain sculpting-ویدیو-4-10-مجسمه‌سازی زمین Terrain sculpting

  • Terrain painting-ویدیو-4-11-رنگ‌آمیزی زمین Terrain painting

  • Background mountains-ویدیو-4-12-کوه‌های پس‌زمینه Background mountains

  • Painting in trees-ویدیو-4-13-رنگ‌آمیزی درختان Painting in trees

  • Add rocks and grass-ویدیو-4-14-اضافه کردن سنگ‌ها و چمن Add rocks and grass

  • Baking a lightmap-ویدیو-4-15-پخت لایت‌مپ Baking a lightmap

  • Adjusting the sky and fog-ویدیو-4-16-تنظیم آسمان و مه Adjusting the sky and fog

  • Post Processing-ویدیو-4-17-پردازش پس از تولید Post Processing

  • Adding a lens flare-ویدیو-4-18-اضافه کردن درخشندگی لنز Adding a lens flare

  • Painting in more grass-ویدیو-4-19-رنگ‌آمیزی چمن بیشتر Painting in more grass

  • Adjusting car materials-ویدیو-4-20-تنظیم متریال‌های ماشین Adjusting car materials

  • Adjust road textures-ویدیو-4-21-تنظیم تکسچرهای جاده Adjust road textures

  • Adding extra elements-ویدیو-4-22-اضافه کردن عناصر اضافی Adding extra elements

  • Flag setup-ویدیو-4-23-راه‌اندازی پرچم Flag setup

  • Reflection probe-ویدیو-4-24-پروب بازتاب Reflection probe

  • Spinning wheels-ویدیو-4-25-چرخ‌های چرخنده Spinning wheels

  • Smoke-ویدیو-4-26-دود Smoke

  • Import cinemachine-ویدیو-4-27-وارد کردن سینه‌ماشین Import cinemachine

  • Sorting the hierarchy-ویدیو-4-28-مرتب‌سازی سلسله‌مراتب Sorting the hierarchy

  • Shot 1-ویدیو-4-29-شات 1 Shot 1

  • Moving the car-ویدیو-4-30-حرکت دادن ماشین Moving the car

  • Shot 2-ویدیو-4-31-شات 2 Shot 2

  • Shot 3-ویدیو-4-32-شات 3 Shot 3

  • Slow motion-ویدیو-4-33-حرکت آهسته Slow motion

  • Shot 4-ویدیو-4-34-شات 4 Shot 4

  • Shot 5 and 6-ویدیو-4-35-شات 5 و 6 Shot 5 and 6

  • Shot 7-ویدیو-4-36-شات 7 Shot 7

  • Shot 8-ویدیو-4-37-شات 8 Shot 8

  • Shot 9-ویدیو-4-38-شات 9 Shot 9

  • Final adjustments-ویدیو-4-39-تنظیمات نهایی Final adjustments

  • Adding car sounds-ویدیو-4-40-اضافه کردن صداهای ماشین Adding car sounds

  • Skid sound-ویدیو-4-41-صدای سر خوردن Skid sound

  • Fix reflection probe-ویدیو-4-42-رفع مشکل پروب بازتاب Fix reflection probe

  • Exporting a unity project-ویدیو-4-43-خروجی گرفتن از پروژه یونیتی Exporting a unity project

  • OBS software-ویدیو-4-44-نرم‌افزار OBS OBS software

Shootout-فصل-5-تیراندازی Shootout

  • Project 3 preview-ویدیو-5-1-پیش‌نمایش پروژه 3 Project 3 preview

  • 12 principles task-ویدیو-5-2-تکلیف 12 اصل 12 principles task

  • Pro western starter pack-ویدیو-5-3-بسته شروع حرفه‌ای وسترن Pro western starter pack

  • Create a new project-ویدیو-5-4-ایجاد یک پروژه جدید Create a new project

  • Animation rigging examples-ویدیو-5-5-مثال‌های ریگینگ انیمیشن Animation rigging examples

  • Two bone IK-ویدیو-5-6-IK دو استخوانی Two bone IK

  • Testing two bone IK-ویدیو-5-7-تست IK دو استخوانی Testing two bone IK

  • Position IK-ویدیو-5-8-IK موقعیتی Position IK

  • Aim constraint-ویدیو-5-9-محدودیت هدف Aim constraint

  • Rotate constraint-ویدیو-5-10-محدودیت چرخش Rotate constraint

  • Parent constraint-ویدیو-5-11-محدودیت والد Parent constraint

  • Rig challenge-ویدیو-5-12-چالش ریگ Rig challenge

  • Challenge review-ویدیو-5-13-بررسی چالش Challenge review

  • Hand IK-ویدیو-5-14-IK دست Hand IK

  • Saving prefabs-ویدیو-5-15-ذخیره کردن پری‌فب‌ها Saving prefabs

  • Sitting animation-ویدیو-5-16-انیمیشن نشستن Sitting animation

  • Jumping animation-ویدیو-5-17-انیمیشن پریدن Jumping animation

  • Arms for jumping animation-ویدیو-5-18-بازوها برای انیمیشن پریدن Arms for jumping animation

  • Drop kick animation-ویدیو-5-19-انیمیشن ضربه پا Drop kick animation

  • Climbing steps-ویدیو-5-20-بالا رفتن از پله‌ها Climbing steps

  • Switching constraints-ویدیو-5-21-تعویض محدودیت‌ها Switching constraints

  • Setting up a new scene-ویدیو-5-22-راه‌اندازی یک صحنه جدید Setting up a new scene

  • Lighting-ویدیو-5-23-نورپردازی Lighting

  • Post processing-ویدیو-5-24-پردازش پس از تولید Post processing

  • Setting up shot 1-ویدیو-5-25-راه‌اندازی شات 1 Setting up shot 1

  • Character positions-ویدیو-5-26-موقعیت‌های شخصیت Character positions

  • Shot 2-ویدیو-5-27-شات 2 Shot 2

  • Gun shot animation-ویدیو-5-28-انیمیشن شلیک گلوله Gun shot animation

  • The Bullet animation-ویدیو-5-29-انیمیشن گلوله The Bullet animation

  • Shot 3-ویدیو-5-30-شات 3 Shot 3

  • Character turn-ویدیو-5-31-چرخش شخصیت Character turn

  • Camera animation-ویدیو-5-32-انیمیشن دوربین Camera animation

  • Depth of field-ویدیو-5-33-عمق میدان Depth of field

  • Bullet firing-ویدیو-5-34-شلیک گلوله Bullet firing

  • Shot 4-ویدیو-5-35-شات 4 Shot 4

  • Shot 5-ویدیو-5-36-شات 5 Shot 5

  • Cowboy positions-ویدیو-5-37-موقعیت‌های کابوی Cowboy positions

  • Overhead zoom-ویدیو-5-38-زوم از بالا Overhead zoom

  • Shot 6-ویدیو-5-39-شات 6 Shot 6

  • Footstep sounds-ویدیو-5-40-صداهای قدم Footstep sounds

  • Shot 7-ویدیو-5-41-شات 7 Shot 7

  • Shot 8-ویدیو-5-42-شات 8 Shot 8

  • Matching the rig-ویدیو-5-43-تطبیق ریگ Matching the rig

  • Turn to look-ویدیو-5-44-چرخش برای نگاه کردن Turn to look

  • Shot 9-ویدیو-5-45-شات 9 Shot 9

  • Shot 10-ویدیو-5-46-شات 10 Shot 10

  • Shot 11-ویدیو-5-47-شات 11 Shot 11

  • Shot 12-ویدیو-5-48-شات 12 Shot 12

  • Bullet cam-ویدیو-5-49-دوربین گلوله Bullet cam

  • Cowboy 2 shooting-ویدیو-5-50-شلیک کابوی 2 Cowboy 2 shooting

  • Cowboy 2 gets shot-ویدیو-5-51-کابوی 2 تیر می‌خورد Cowboy 2 gets shot

  • Cowboy 1 gets shot-ویدیو-5-52-کابوی 1 تیر می‌خورد Cowboy 1 gets shot

  • Last shot-ویدیو-5-53-شات آخر Last shot

  • Saving out a recording-ویدیو-5-54-ذخیره کردن یک ضبط Saving out a recording

Blend Shapes-فصل-6-شکل‌های ترکیبی Blend Shapes

  • Project 4 preview-ویدیو-6-1-پیش‌نمایش پروژه 4 Project 4 preview

  • Mixamo-ویدیو-6-2-میکسامو Mixamo

  • Blendshapes-ویدیو-6-3-شکل‌های ترکیبی Blendshapes

  • Blendshapes Continued-ویدیو-6-4-ادامه شکل‌های ترکیبی Blendshapes Continued

  • Blinking-ویدیو-6-5-چشمک زدن Blinking

  • Export the character-ویدیو-6-6-خروجی گرفتن از شخصیت Export the character

  • Create a new Unity project-ویدیو-6-7-ایجاد یک پروژه جدید یونیتی Create a new Unity project

  • Setting up the scene-ویدیو-6-8-راه‌اندازی صحنه Setting up the scene

  • Setting up animations-ویدیو-6-9-راه‌اندازی انیمیشن‌ها Setting up animations

  • Animator blocks-ویدیو-6-10-بلاک‌های انیماتور Animator blocks

  • Scripting animation-ویدیو-6-11-اسکریپت‌نویسی انیمیشن Scripting animation

  • Scripting input-ویدیو-6-12-اسکریپت‌نویسی ورودی Scripting input

  • Animating blendshapes-ویدیو-6-13-انیمیت کردن شکل‌های ترکیبی Animating blendshapes

  • Final blendshapes-ویدیو-6-14-شکل‌های ترکیبی نهایی Final blendshapes

  • Exporting the project-ویدیو-6-15-خروجی گرفتن از پروژه Exporting the project

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن سازی در یونیتی
جزییات دوره
25.5 hours
146
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,044
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Pete Jepson
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Pete Jepson Pete Jepson

مدرس طراحی بازی من یک معلم واجد شرایط هستم و بیش از 6 سال است که مشغول آموزش طراحی بازی هستم. من از سال 2013 از Unity استفاده می کنم و مجموعه ای از دوره ها را ایجاد کرده ام که به مردم نشان می دهد چگونه با استفاده از این موتور بازی ، بازی و انیمیشن بسازند. با بیش از 22000 دانشجو از بیش از 157 کشور در سراسر جهان ، دوره های من به مردم کمک می کند تا همزمان یاد بگیرند و ایجاد کنند. من کاملاً کمک کرده ام تا در سفر یادگیری به شما کمک کنم. اگر س anyالی دارید یا به هر کمکی نیاز دارید ، من همیشه در دسترس هستم و سریع پاسخ خواهم داد.