در این دوره، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Cinemachine، Animation Rigging، Unity Timeline و پنجره Animator در یونیتی، انیمیشنهای حرفهای بسازید.
در این دوره با انجام چهار پروژه، طیف گستردهای از تکنیکها و مفاهیم انیمیشنسازی را یاد خواهید گرفت.
ما سطح ماه، زمین را ایجاد کرده و یک ایستگاه فضایی را برای ایجاد یک صحنه برش متحرک فضایی وارد میکنیم. ما از چندین دوربین استفاده خواهیم کرد و با استفاده از Unity Timeline بین آنها انیمیشنسازی میکنیم. ما به سرعت و زمانبندی نگاه میکنیم تا تصاویر با سرعت موسیقی پسزمینه مطابقت داشته باشند.
ما یک محیط فوتورئالیستی ایجاد میکنیم و یک پیست مسابقه و ماشین مسابقه را برای ایجاد یک صحنه برش متحرک پویا برای یک بازی به سبک مسابقهای وارد میکنیم. نماها پویاتر و هیجانانگیزتر خواهند بود و ما اینها را با استفاده از Cinemachine ایجاد خواهیم کرد. ما از دوربینهای مجازی و دوربینهای دالی با ردیف استفاده خواهیم کرد. ما عناصر فیزیک را در کنار انیمیشن Keyframed ترکیب خواهیم کرد. ما به تکنیکهایی برای ایجاد جلوههای حرکت آهسته چشمگیر نگاه خواهیم کرد. ما بین جلوههای پردازش پست مختلف ترکیب خواهیم کرد تا جلوههای عمق میدان، لنز فلر و موارد دیگر را ایجاد کنیم تا به انیمیشن حس کیفیت AAA ببخشیم.
ما یک صحنه بیابانی کم پلی با یک تیراندازی کابویی با حضور سه شخصیت کابویی ایجاد خواهیم کرد. ما از بسته Animation Rigging برای تنظیم چندین محدودیت برای کنترل شخصیتهای کابویی با استفاده از Inverse Kinematics (IK) استفاده خواهیم کرد. ما Two bone IK، محدودیتهای موقعیت، محدودیتهای چرخش را ادغام خواهیم کرد، نگاهی به محدودیتهای والدین و انگشت IK خواهیم داشت تا یک ریگ انیمیشن سیال برای هر شخصیت ایجاد کنیم تا ایجاد انیمیشنهای پیچیده شخصیت را آسان کند. ما به استفاده از Cinemachine برای ایجاد نماهایی که داستان کوتاهی را بازگو میکنند ادامه خواهیم داد.
با استفاده از یک شخصیت از پیش ساخته شده، ما Blend Shape های خود را برای صورت و لباس در Blender ایجاد خواهیم کرد. سپس شخصیت و انیمیشن ها را به Unity وارد می کنیم و آواتار صحیح را اختصاص می دهیم. ما عبارات صورت شخصیت را متحرک می کنیم و این بار از پنجره انیماتور برای ایجاد یک ساختار غیر خطی از انیمیشن ها استفاده می کنیم که توسط پارامترهایی کنترل می شوند که توسط اسکریپت C# کنترل می شوند. این باعث می شود انیمیشن نهایی تعاملی تر شود.
میتوانید پروژهها را به هر ترتیبی که دوست دارید برای توسعه مهارتهای مختلف انجام دهید.
در پایان این دوره، شما طیف گستردهای از مهارتها و تکنیکها را توسعه دادهاید که صحنههای برش متحرک و فیلمهای متحرک شما را با استفاده از موتور بازیسازی بلادرنگ یونیتی بهبود میبخشد.
چرا امروز ثبت نام نمی کنید و من مشتاقانه منتظر دیدن شما در دوره خود هستم.
موسیقی:
An Epic Story by MaxKoMusic
Enchanted by Keys of Moon
Music promoted by free-stock-music
Pete Jepson
مدرس طراحی بازی من یک معلم واجد شرایط هستم و بیش از 6 سال است که مشغول آموزش طراحی بازی هستم. من از سال 2013 از Unity استفاده می کنم و مجموعه ای از دوره ها را ایجاد کرده ام که به مردم نشان می دهد چگونه با استفاده از این موتور بازی ، بازی و انیمیشن بسازند. با بیش از 22000 دانشجو از بیش از 157 کشور در سراسر جهان ، دوره های من به مردم کمک می کند تا همزمان یاد بگیرند و ایجاد کنند. من کاملاً کمک کرده ام تا در سفر یادگیری به شما کمک کنم. اگر س anyالی دارید یا به هر کمکی نیاز دارید ، من همیشه در دسترس هستم و سریع پاسخ خواهم داد.
نمایش نظرات