لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یک Speedster کلاسیک با بلندر بسازید
Create a Classic Speedster with Blender
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره ما فقط از نرم افزار رایگان و منبع باز برای ایجاد یک Speedster Kissel "Gold Bug" 1925 استفاده خواهیم کرد. این خودروی لوکس ستارگان در زمان خود بود که متعلق به آملیا ارهارت، گرتا گاربو و آل جولسون بود. از 35000 خودروی تولید شده، تنها 150 دستگاه از آنها هنوز موجود است. اما ما قصد داریم با استفاده از Blender و Krita یکی دیگر بسازیم.
ما با ابزارهای مدلسازی اساسی Blender شروع میکنیم و شکلهای اولیه ماشین را ایجاد میکنیم. و با پیشرفت ما، با ابزارهای پیشرفته تر و تکنیک های مدل سازی سطوح سخت آشنا می شوید. پس از تکمیل مدل سازی، ما شروع به اختصاص مواد و افزودن بافت به صندلی های چرمی و فرمان چوبی می کنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از Krita برای اضافه کردن متن به یک شی استفاده کنید و حتی ابزار متن سه بعدی Blender را امتحان کنید. در نهایت، ما چراغها را برای صحنه خود تنظیم میکنیم و تصاویر نهایی خود را ارائه میکنیم.
اگر به ایجاد وسایل نقلیه علاقه مند هستید و می خواهید یک پروژه جامع برای یادگیری Blender داشته باشید، این دوره برای شما مناسب است. این نوع صحنه برای ایجاد مهارت های شما و به دست آوردن بینش ارزشمند در مورد سازماندهی و مدیریت یک پروژه پیچیده عالی است.
پس بیایید شروع کنیم! به من بپیوندید تا "یک Speedster کلاسیک با بلندر ایجاد کنید."
برای پروژه کلاس می توانید هر وسیله نقلیه ای را که دوست دارید ایجاد کنید. می توانید از تصاویر مرجع خود برای وارد کردن به بلندر استفاده کنید. اما اگر این اولین تلاش شما برای ایجاد یک وسیله نقلیه واقعی در بلندر است، پیشنهاد می کنم تصاویر ارائه شده را دنبال کنید تا پروژه شما شبیه پروژه من باشد. سپس این فرآیند را دوباره با صحنه خود امتحان کنید.
پروژه کلاس خود را در این مراحل آسان تکمیل کنید:
از طریق یک درس ویدیویی تماشا کنید
روند نشان داده شده در ویدیو را تکرار کنید (و کار خود را ذخیره کنید)
به ویدیوی بعدی بروید
پس از اتمام دوره، صحنه رندر شده خود را در پروژه کلاس خود ارسال کنید
فرایند مدلسازی و رندر کردن یک صحنه سه بعدی مراحل زیادی دارد. اما هرچه تعداد دفعات بیشتری این کار را انجام دهید، سریعتر و آسانتر میشود.
در حین حرکت، می توانید تصاویر و اسکرین شات های پیشرفت خود را پست کنید. دیدن کار شما می تواند برای دیگران الهام بخش باشد.
و مهمتر از همه، از آن لذت ببرید! من مشتاقانه منتظر دیدن پروژه تمام شده شما هستم! :)
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
مدل سازی چراغ های جلو
Modeling the Headlights
ادامه تاپ قابل تبدیل
Continuing the Convertible Top
اصلاح یک قدم و بستن گلگیر عقب
Tweaking a Steps and Closing the Rear Fender
اتمام چرخ فرمان
Finishing the Steering Wheel
مدل سازی بریس ستون فرمان
Modeling the Steering Column Brace
بافت فرش داخلی
Texturing the Interior Carpet
بستن شکل تنه
Closing Off the Trunk Shape
بافت آرم گریل و جلو
Texturing the Grill and Front Logo
ایجاد تصاویر پس زمینه در Krita
Creating Background Images in Krita
دو راه برای آینه کردن اشیاء
Two Ways to Mirror Objects
اتصال پانل های بدنه
Connecting the Body Panels
استفاده از Booleans برای ایجاد Trunk
Using Booleans to Create the Trunk
اتمام چراغ عقب
Finishing the Rear Light
جهت گیری چهره و ابزار مسیر
Face Orientation and the Path Tool
معرفی
Introduction
افزودن جزئیات به سپر جلو
Adding Detail to the Front Bumper
ادامه مواد برای نمای بیرونی
Continuing the Materials for the Exterior
الحاق و تنظیم کیف گلف
Appending and Setting Up the Golf Bag
شروع گریل جلو
Beginning the Front Grill
بافت چراغ های جلو
Texturing the Headlights
اتمام شیشه جلو
Finishing the Windshield
ادامه خط بدن
Continuing the Line of the Body
افزودن متن به سوئیچ نور (فرایند 2)
Adding Text to the Light Switch (process 2)
شروع چرخ ها
Beginning the Wheels
افزودن بافت چوبی به فرمان
Adding Wood Texture to the Steering Wheel
مدل سازی جزئیات بیشتر جلو
Modeling More Front Details
اتمام آج تایر
Finishing the Tire Treads
با استفاده از ابزار متنی Blender
Using Blender's Text Tool
افزودن متن به داش (فرآیند 1)
Adding Text to the Dash (process 1)
شروع به مسدود کردن در اشکال
Beginning to Block in Shapes
ایجاد جیب و دستگیره درب داخلی
Creating the Interior Door Pockets and Handles
شروع تاپ قابل تبدیل
Beginning the Convertible Top
شروع یک تایر و رینگ
Beginning a Tire and Rim
ایجاد قطعات اتصال دهنده برای چراغ ها
Creating the Connecting Pieces for the Lights
حالت های جهانی و محلی و شی و ویرایش
Global and Local and Object and Edit Modes
شروع چرخ فرمان
Beginning the Steering Wheel
شروع قاب شیشه جلو
Beginning the Windshield Frame
تمیز کردن پانل های بدن
Cleaning up the Body Panels
ادامه پانل های داخلی
Continuing the Interior Panels
ادامه پشت ماشین
Continuing the Back of the Car
اتصال چراغ عقب به خودرو
Connecting the Rear Light to the Car
مسدود کردن در اشکال هود
Blocking in the Shapes of the Hood
افزودن جزئیات به داشبورد
Adding Details to the Dashboard
تخصیص بافت ها با Node Wrangler
Assigning Textures with the Node Wrangler
در ادامه با Spokes
Continuing with the Spokes
پر کردن پشت چرخ ها
Filling in Behind the Wheels
تنظیم صندلی ها و ایجاد لولاهای در
Adjusting the Seats and Creating the Door Hinges
مدل سازی زیور هود
Modeling the Hood Ornament
مدلسازی دریچه های موتور
Modeling the Engine Vents
کار بر روی جزئیات جلو
Working on the Front Details
قرار دادن اجسام پشت چرخ ها
Placing the Objects Behind the Wheels
عمق میدان و رندر نهایی
Depth of Field and Final Render
تکمیل صندوق عقب و عقب خودرو
Finishing the Trunk and Rear of Car
اضافه کردن بافت به پنل سنج
Adding Textures to the Gauges Panel
شروع تخصیص مواد
Beginning to Assign Materials
ایجاد گلگیرهای عقب
Creating the Rear Fenders
ایجاد یک مرحله جانبی
Creating a Side Step
مسدود کردن در صندلی ها
Blocking in the Seats
ایجاد یک رندر آزمایشی
Creating a Test Render
شروع ضربه گیرها
Beginning the Bumpers
ایجاد دستگیره درب خارجی
Creating the Exterior Door Handle
مدل سازی چراغ های راهنما و دریچه
Modeling the Turn Signals and Vent
مدل سازی آینه عقب
Modeling the Rearview Mirror
اتمام مراحل جانبی
Finishing the Side Steps
ایجاد برش با ابزار Curve
Creating Trim with the Curve Tool
تکمیل نمای بیرونی و آغاز فضای داخلی
Finishing the Exterior and Beginning the Interior
مدل سازی پنل داخلی صندلی عقب
Modeling the Interior Panel of the Rear Seat
مدلسازی ناحیه تنه
Modeling the Trunk Area
سازماندهی صحنه
Organizing the Scene
اتصال گلگیر به شاسی
Connecting the Fender to the Chassis
قطعات اتصال برای ضربه گیرها
Connection Pieces for the Bumpers
تکمیل سخت افزار چراغ جلو
Finishing the Headlight Hardware
نتیجه
Conclusion
اتصال سپر جلو به شاسی
Connecting the Front Bumper to the Chassis
افزودن جزئیات به صندلی ها
Adding Detail to the Seats
ایجاد لوگوی چرخ
Creating the Wheel Logo Plate
شروع داشبورد
Beginning the Dashboard
سازماندهی صحنه و آغاز فضای داخلی
Organizing the Scene and Beginning the Interior
مدل سازی پنل سنج
Modeling the Gauges Panel
تکمیل زینت هود و تمیز کردن هود
Finishing the Hood Ornament and Cleaning Up the Hood
استفاده از بافت ها در علائم راهنما
Applying Textures to the Turn Signals
تنظیم تصاویر پس زمینه در بلندر
Setting Up Background Images in Blender
در حال اتمام گریل
Finishing the Grill
اضافه کردن چندین ماده به یک شی
Adding Multiple Materials to an Object
اضافه کردن قطعات به پشت ماشین
Adding Pieces to the Back of the Car
مدل سازی تعویض دنده
Modeling the Gear Shift
مدل سازی چراغ عقب
Modeling the Rear Light
شروع آج تایر
Beginning the Tire Treads
ایجاد ردیف اول اسپک ها
Creating the First Row of Spokes
انجام مجدد تنه با مش صاف
Redoing the Trunk with a Smoothing Mesh
مدل سازی پانل های درب داخلی
Modeling the Interior Door Panels
اتمام اسپک ها
Finishing the Spokes
ایجاد تسمه درب داخلی
Creating the Interior Door Straps
نمایش نظرات