🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مجسمه سازی یک هیولای فانتزی در ZBrush و Softimage
- آخرین آپدیت
Sculpting a Fantasy Monster in ZBrush and Softimage
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، نحوه ترسیم یک شخصیت در ZBrush و Softimage و نحوه تبدیل آن به یک مجسمه با جزئیات را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012، ZBrush 4R4. در این آموزش، نحوه ترسیم یک کاراکتر در ZBrush و Softimage و نحوه تبدیل آن به یک مجسمه دقیق را خواهیم آموخت. هدف از این آموزش این است که به شما نشان دهد چگونه از Softimage و ZBrush به عنوان برنامه های طراحی سه بعدی استفاده کنید. همچنین، ما می خواهیم به شما آموزش دهیم که چگونه از ویژگی های جدید مانند DynaMesh و ICE برای تکمیل مفهوم سه بعدی یک شخصیت اسطوره ای استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012، ZBrush 4R4.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مجسمه سازی یک هیولای فانتزی در ZBrush و Softimage
Sculpting a Fantasy Monster in ZBrush and Softimage
مش و ژست شخصیت پایه
Base Character Mesh and Posing
ذخیره و یادآوری پوزها
Storing and Recalling Poses
اولین قدم های موی مار
First Steps of the Snake Hair
چند قدم دیگر روی مو
A Few More Steps on the Hair
ایجاد زره سینه
Creating the Chest Armor
کار روی پارچه
Working on the Cloth
پالایش پارچه
Refining the Cloth
ایجاد زره سینه
Creating the Chest Armor
تمام کردن پارچه
Finishing the Cloth
ساختن سر مار
Making the Snake Head
چسباندن مارها به مو
Attaching the Snakes to the Hair
بهینه سازی صحنه
Optimizing the Scene
شروع از تیر و کمان
Starting on the Bow and Arrow
ساخت ستون باستانی
Building the Ancient Column
جزئیات مجسمه مو
Detailing the Hair Sculpt
جزئیات زره سینه
Detailing the Chest Armor
اضافه کردن مارها به زره
Adding Snakes to the Armor
آسیب رساندن به ستون ها
Damaging the Columns
آب و هوای ستون ها مجسمه سازی
Weathering the Columns Sculpt
ساختن پلتفرم
Building the Platform
تزئین و پیری پلت فرم
Decorating and Aging the Platform
اتمام تیر و کمان
Finishing the Bow and Arrow
شکل دادن به مجسمه بدن
Shaping the Sculpt of the Body
اصلاح مجسمه بدن
Refining the Body Sculpt
ایجاد بازوی چپ
Creating the Left Arm
پالایش عضلات
Refining the Muscles
شکل دادن به باسن و معده
Shaping the Hips and Stomach
ایجاد دست چپ
Creating Left Hand
ایجاد دست راست
Creating Right Hand
شروع کار روی سر
Starting Work on the Head
اتمام سر
Finishing the Head
اضافه کردن آخرین لمس
Adding the Final Touches
آخرین ترفندها و نتیجه گیری
Last Tweaks and Conclusion
Szabolcs Matefy همیشه به هنر علاقه مند بود. با این حال، علاقه او به کامپیوتر باعث شد تا در دهه 90 به یک متخصص فناوری اطلاعات تبدیل شود. او بعداً علاقه خود را به رایانه و گرافیک ترکیب کرد و پس از ترک سمت مدیر فناوری اطلاعات خود به یک هنرمند رایانه تبدیل شد. او که یک هنرمند خودآموخته بود، هر آنچه را که از کامپیوتر می توانست از کتاب آموخت. برنامه های انتخابی او ZBrush و Softimage هستند و در حال حاضر او هنرمند ارشد شخصیت در استودیو Crytek Budapest است.
نمایش نظرات