آموزش Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer

Texturing Sci-fi Game Assets in Substance Designer

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش طراح مواد، نحوه بافت دار کردن دارایی های بازی را با استفاده از یک سفینه فضایی به عنوان مثال می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.1.1، Inkscape 0.42. در این آموزش Substance Designer، نحوه بافت دار کردن دارایی های بازی را با استفاده از یک سفینه فضایی به عنوان مثال می آموزیم. در طول مسیر، ما گره‌های سفارشی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود ایجاد می‌کنیم که می‌توانند برای پروژه‌های آینده و همچنین فاش کردن پارامترهای مفید مورد استفاده قرار گیرند تا هنرمندان دیگر بتوانند به راحتی مقادیر را تغییر دهند. در پایان این آموزش طراح مواد، می‌آموزید که چگونه با استفاده از گراف اصلی گره، دارایی‌های بازی را تکسچر کنید که به ما امکان می‌دهد دارایی‌های کاملاً جدید را وصل کنیم تا بافت‌هایی سریع، آسان و ثابت به ما بدهد. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.1.1، Inkscape 0.42.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer Texturing Sci-fi Game Assets in Substance Designer

  • ایجاد نقشه معمولی بر اساس Off Linework Creating Normal Map Based Off Linework

  • اکسترود کردن پانل ها با ابزار Bevel Extruding Panels with the Bevel Tool

  • توسعه گردش کار نقشه برداری عادی Developing Normal Mapping Workflow

  • افزودن لایه‌ها به نقشه‌بردار معمولی ما Adding Layers to Our Normal Mapper

  • افشای پارامترهای نرمال نقشه Exposing Normal Map Parameters

  • بررسی نقشه نرمال نهایی Reviewing the Final Normal Map

  • پخت داده مش Baking Mesh Data

  • ایجاد مواد پایه فلزی Creating the Base Metal Material

  • نمونه سازی گره سه مسطح Instancing the Tri-planar Node

  • ایجاد ماده رنگ پایه Creating the Base Paint Material

  • اضافه کردن Striping به مواد Adding Striping to Material

  • تعدیل لایه راه راه ما Modulating Our Stripe Layer

  • ایجاد مواد پایه شیشه ای Creating the Base Glass Material

  • افشای پارامترها بر روی مواد پایه Exposing Parameters on the Base Materials

  • ترکیب مواد Blending Materials

  • ساخت بانک برگردان ما Building Our Bank of Decals

  • قرار دادن عکس برگردان Placing Decals

  • اضافه کردن نور تابشی Adding Emissive Lighting

  • ایجاد فرسودگی و پارگی Creating Wear and Tear

  • ایجاد گره اصلی Creating the Master Node

  • بهینه سازی گره اصلی Tweaking the Master Node

  • بافت پهپاد را شروع کنید Begin Texturing the Drone

  • تکمیل بافت پهپاد و برجک Finishing the Drone and Turret Texture

  • بررسی مدل های نهایی Reviewing the Final Models

نمایش نظرات

آموزش Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer
جزییات دوره
2h 45m
25
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
17
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Victor Kam
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Victor Kam Victor Kam

ویکتور کم در صنعت بازی در چندین نقش کار کرده است. او مستقیماً از مدرسه به عنوان یک طراح سطح در سری Electronic Arts for the Need for Speed شروع به کار کرد و در آنجا یاد گرفت که چه چیزی برای ساختن جهان با در نظر گرفتن طراحی و گیم پلی در نظر گرفته شده است. او سپس به عضویت تیم United Front Games در ساخت دنیای وسیع سگهای خواب در جایی که به آرامی به قلمرو هنر محیطی تغییر مکان داد ، قرار گرفت. در کنار او ، او قادر به کسب مهارت های فنی مانند استفاده از MAXscript و شبکه های سایه بان بود. او علاقه خود را به توسعه دارایی های با کیفیت بالا با استفاده از Unreal 4 و جدیدترین ابزارهای Substance در طی یک طراحی کوتاه مدت سطح آموزش در مدرسه فیلم ونکوور پیدا کرد. او بسیار با انگیزه و کنجکاو در مورد فناوری است ، همیشه به دنبال راه های سریعتر و کارآمد برای ایجاد هنر با کیفیت بالا است.