🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی، ریگینگ و انیمیشن کاراکتر سهبعدی: بلندر به آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Character Modelling Rigging & Animation Blender to Unreal
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع مدلسازی، ریگینگ و انیمیشن کاراکتر سهبعدی در بلندر و آنریل انجین 5
این دوره آموزشی، شما را باصفر تا صد ساخت کاراکتر سهبعدی در بلندر و آنریل انجین 5 آشنا میکند. از مدلسازی پایه تا انیمیشنهای پیچیده برایگیمینگ و سینماتیک، تمام تکنیکهای لازم را فرا خواهید گرفت.
مهارتهای کلیدی که کسب میکنید:
مدلسازی کاراکتر سهبعدی پیشرفته برای بازی و فیلم
ریگینگ کاراکتر حرفهای، شامل استخوانبندی، کنترلرها و محدودیتها
انیمیشن کاراکتر واقعگرایانه، از جمله چرخههای راه رفتن (walk cycles)
بهینهسازی و اتوماسیون گردش کار برایساخت کاراکتر سریعتر
انتقال seamless مدلها و انیمیشنها از بلندر به آنریل انجین 5
تنظیم Sequencer در آنریل انجین برایانیمیشنهای سینمایی
یادگیریمیانبرهای حرفهای و گردش کار هوشمندانه برای افزایش سرعت
ساخت چرخههای راه رفتن و انیمیشنهای حرکتی با تکنیکهای استاندارد صنعتی
آمادهسازی کاراکترهای ریگ شده و انیمیت شده برایبازی، فیلم، اپلیکیشنهای هوش مصنوعی و واقعیت مجازی
چرا این دوره را انتخاب کنید؟
این دوره، با بیش از ساعتها آموزش ویدئویی با کیفیت بالا، به شما کمک میکند تا مهارتهای عملی و واقعی را برایمدلسازی، ریگینگ و انیمیشن کاراکتر به طور مؤثر فرا بگیرید. با بیش از100 هزار دانشجو، این دوره یکی از برترین دورهها در زمینه ساخت کاراکتر سهبعدی محسوب میشود.
یادگیری از یک مربی متخصص با تجربه بالا
تسلط کامل بر بلندر و آنریل انجین 5، از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته
بهروزرسانی شده برایترندهای 2025 و بازخورد دانشجویان
صرفهجویی در زمان با گردش کار اثبات شده برای ساخت کاراکتر کارآمد
مباحث کلیدی پوشش داده شده:
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی کاراکتر
UV Unwrapping و تکسچرینگ برایواقعگرایی کاراکتر
ساخت متریال در بلندر و آنریل انجین 5
ریگینگ جامع کاراکتر
انیمیشن چرخههای راه رفتن و موشن کپچر
وارد کردن کاراکترها و داراییها به آنریل انجین 5
ایجاد سکانسهای سینمایی با Sequencer
رندرینگ و ویرایش انیمیشنها در بلندر
والدینگ استخوانها، سلسله مراتب و قراردادهای نامگذاری
سینماتیک معکوس (IK) برای انیمیشن روان
کنترل ریگهای سفارشی و گروههای استخوان برای موتورهای بازی
گردش کار انیمیشن برای پروژههای گیمینگ و سینمایی
اتصال دوربینها به مارکرها و تنظیم سکانسهای سطح
این دوره برایکاربران متوسط بلندر طراحی شده است و گردش کارهایساخت کاراکتر پیشرفته را با تمرکز بربهینهسازی برای سال 2025 معرفی میکند.
پیشنیازها:
کامپیوتری که قادر به اجرای بلندر و آنریل انجین 5 باشد.
استفاده از ماوس سه دکمه برای ناوبری توصیه میشود.
آشنایی اولیه با بلندر مفید است اما الزامی نیست.
همین امروز با کلیک بر روی "خرید دوره"، ساخت کاراکترهای انیمیشنی خیرهکننده را شروع کنید!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
بلندر نرم افزار رایگان و متنباز را از کجا دریافت کنیم و فرآیند نصب
Where to Get the Free and Open Source Software Blender & the Installation Proces
ذخیره تدریجی، افزایش مراحل Undo و تنظیمات ناوبری
Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings
چگونه چالشها را شروع کنیم
How to start the Challenges
انواع انتخاب (Selection Types)، منوی Quick Favourites و جهتگیریهای تبدیل (Transform Orientations)
Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations
چگونه نقطه مبدا بر Modifier آینه تأثیر میگذارد
How the Origin Point Affects the Mirror Modifier
شروع به مسدود کردن بالاتنه میکنیم
We Begin Blocking in The Upper Body
قرار دادن رئوس با استفاده از Edge Slide
Positioning Vertices using Edge Slide
ویرایش متناسب (Proportional Editing) برای تغییر شکل مش
Proportional Editing to Reshape Mesh
جهتگیریهای تبدیل (Transform Orientations) و نورپردازی Matcap Studio
Transform Orientations & Matcap Studio Lighting
تنظیم مبدا با استفاده از 3D Cursor و پاک کردن تبدیلها (Clearing Transforms)
Setting origins using the 3D Cursor & Clearing Transforms
آینهسازی اشیاء (Mirroring Objects) و Modifier پیچی (Screw Modifier)
Mirroring Objects and the Screw Modifier
بِوِل کردن لبهها (Bevelling edges) و جدا کردن رئوس (Ripping Vertices)
Bevelling edges & Ripping Vertices
3D Cursor به عنوان محور چرخش (Pivot)
The 3D Cursor as a Pivot
مختصات 3D Cursor و منوی Quick Favourites
3D Cursor Coordinates & The Quick Favourites Menu
افزودن ضخامت سطح با استفاده از Modifier Solidify
Adding Surface Thickness using a Solidify Modifier
دستور Symmetrise و انتخاب اشیاء متصل (Select Linked)
The Symmetrise Command and Select Linked
تکثیر و اصلاح بخش انگشتان بالایی
Duplicating & Modifying Upper Finger Section
ویرایش چندگانه اشیاء، پاک کردن محدودیت والد و چسبندگی چرخش (Rotation Snapping)
Multiple Object Editing Clearing the Parent constraint and Rotation Snapping
اتصال دوربینها به نشانگرها (Markers)
Binding Cameras to Markers
بافتدهی (Texturing)
Texturing
اختصاص رأسها به متریال
Assign Vertices to Material
بیک کردن Color ID
Baking Colour ID
خروجی گرفتن FBX
Exporting FBX
وارد کردن مدل، نحوه وارد کردن نقشههای بافت سفارشی، افزودن یک متریال هوشمند (Smart Material)
Importing the Model, How to Import Custom Texture Maps, Adding a Smart Material
مقدمه و ناوبری در Quixel Mixer
An Introduction & Navigating in Quixel Mixer
توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرمافزار سهبعدی یکی از زمینههای اصلی مورد علاقه است و او دورههای زیادی را با این موضوع آموزش میدهد که به دانشآموزان قدرت میدهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.
نمایش نظرات