آموزش مبانی توسعه واقعیت ترکیبی - آخرین آپدیت

دانلود Mixed Reality Development Fundamentals

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش توسعه واقعیت ترکیبی (MR) با Meta Quest 2، 3 و Pro و Unity

ما توفیق، توسعه‌دهنده XR و مدرس آنلاین مشهور با دوره‌های پرفروش در Udemy، و روبی، مهندس XR در Meta و منتور در XR Bootcamp، شناخته شده برای آموزش‌های YouTube و کارش بر روی Meta Presence Platform هستیم. امروز، ما با خوشحالی از معرفی 'مبانی توسعه واقعیت ترکیبی'، یک دوره آنلاین جامع برای تسلط بر هنر توسعه واقعیت ترکیبی با استفاده از Unity و Meta Quest 2، 3 و Pro، پرده برمی‌داریم!

این دوره فقط یک مسیر یادگیری نیست؛ بلکه دعوتی است برای کاوش در ادغام قلمروهای فیزیکی و دیجیتالی، برای تعریف مجدد آنچه ممکن است. با Meta Quest 3، ما مجهز هستیم تا وحشیانه‌ترین رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنیم و تجربه‌هایی را ایجاد کنیم که زمانی فقط در حوزه تخیل وجود داشتند.


**درس‌های جدید هر هفته**


آنچه خواهید آموخت

این دوره با شروع از مبانی، شما را در راه‌اندازی Unity برای توسعه MR، کاوش در Meta XR Packages و ساخت اولین صحنه MR خود راهنمایی می‌کند. شما تجربه عملی با مفاهیم کلیدی توسعه MR، از جمله تعاملات، ردیابی کنترلر و دست، و موارد دیگر به دست خواهید آورد.

همچنین با یک آموزش گام به گام از "بازگشت به واقعیت ترکیبی"، یک بازی MR ساخته شده توسط طرفداران که ماشین زمان نمادین DeLorean را به فضای زندگی شما می‌آورد، به دنیای توسعه بازی خواهیم پرداخت. این پروژه نه تنها قابلیت‌های MR را به نمایش می‌گذارد، بلکه به عنوان یک راهنمای عملی برای زنده کردن دیدگاه‌های MR شما عمل می‌کند.


چرا این دوره؟

'مبانی توسعه واقعیت ترکیبی' به گونه‌ای طراحی شده است که چیزی فراتر از یک دوره آموزشی باشد. هدف آن الهام بخشیدن، آموزش و سرگرم کردن است و یک ابزار جامع برای توسعه‌دهندگان مشتاق و باتجربه ارائه می‌دهد. چه به دنبال کاوش در پتانسیل‌های استفاده نشده MR باشید و چه مشتاق به پیشبرد مرزهای آنچه ممکن است، این دوره برای شما مناسب است.

با پیوستن به این دوره، به انبوهی از منابع، از جمله کدهای منبع و جامعه‌ای از نوآوران دسترسی خواهید داشت که همگی به کاوش در آینده توسعه MR اختصاص داده شده‌اند.


دعوت شما به آینده

آینده توسعه MR در مقابل چشمان ما در حال آشکار شدن است و هیچ زمانی بهتر از الان برای مشارکت در آن وجود نداشته است. 'مبانی توسعه MR' فرصتی بی‌نظیر برای تبدیل تخیل خود به واقعیت و پیشرو بودن در انقلاب تکنولوژیکی بعدی را ارائه می‌دهد.

بنابراین، اگر آماده‌اید این سفر را آغاز کنید، تا محل تلاقی جهان‌های فیزیکی و دیجیتالی را کشف کنید، ما از شما دعوت می‌کنیم تا در 'مبانی توسعه MR' به ما بپیوندید.

با هم، می‌توانیم آینده واقعیت ترکیبی را شکل دهیم.


به امید دیدار در درس‌ها،

-توفیق و روبی

پیش نیازها: شما به یک Meta Quest 3 نیاز دارید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه‌اندازی پروژه Introduction & Project Setup

  • مقدمه ای بر واقعیت ترکیبی Intro to MR

  • قبل از شروع بخوانید Read Before Begin

  • نصب یونیتی و ایجاد اولین پروژه واقعیت ترکیبی Installing Unity & Creating Your First MR Project

  • نصب و راه‌اندازی Git و GitHub Desktop برای ایمن‌سازی پروژه Install and Setup Git & GitHub Desktop to Secure Your Project

راه‌اندازی و ویژگی‌های اصلی واقعیت ترکیبی Basic MR Setup & Features

  • نصب بسته‌های Meta XR و ابزار راه‌اندازی پروژه متا Installing Meta XR Packages & Meta Project Setup Tool

  • بلوک‌های ساختمانی: ایجاد اولین صحنه واقعیت ترکیبی در چند ثانیه Building Blocks: Create Your First MR Scene in Seconds

  • درک صحنه: اصول اولیه راه‌اندازی اتاق Scene Understanding: Room Setup Basics

  • شبیه‌ساز Meta XR: توسعه حتی بدون دستگاه در دست Meta XR Simulator: Develop even without Device in Hand

برنامه‌های خود را سریعتر و هوشمندتر توسعه دهید Develop your apps faster and smarter

  • راه‌اندازی Meta Quest Developer Hub برای مدیریت آسان دستگاه و برنامه Setup Meta Quest Developer Hub for easy Device and App management

  • راه‌اندازی برنامه Meta Quest Link برای تکرار سریع Setup Meta Quest Link App for fast iteration

ورودی اصلی واقعیت ترکیبی Basic MR Input

  • اصول ردیابی کنترلر Controller Tracking Basics

  • اصول ردیابی دست Hand Tracking Basics

  • حس لمسی و چندوجهی: جابجایی یکپارچه بین کنترلرها و دست‌ها Capsense and Multimodal: Seamlessly switch between Controllers and Hands

  • نقشه عملکرد ورودی یونیتی: خواندن ورودی‌ها از دستگاه‌ها با سیستم ورودی جدید Unity's Input Action Map: Reading Inputs from Devices with the New Input System

  • ورودی OVR: روش متا برای خواندن ورودی‌ها از کنترلرها OVR Input: Meta’s way of reading Inputs from controllers

  • دست OVR: فیزیک دست، تعاملات نیشگون و اشاره‌گر دست OVR Hand: Hand Physics, Pinch & Pointer Hand interactions

بازگشت به واقعیت ترکیبی Back to the Mixed Reality

  • معرفی پروژه Introduction to the Project

  • درک جریان کاربری در تجربیات واقعیت ترکیبی Understanding the User Flow in Mixed Reality Experiences

  • ساخت یک مقدمه بازی جذاب: مدیر روشنایی Passthrough Making a Cool Game Intro: Passthrough Brightness Manager

  • ایجاد ماشین زمان روی زمین Spawning Time Machine on the Floor

  • اسکریپت نهایی کنترلر DeLorean Ultimate DeLorean Controller Script

  • برنامه‌نویسی سفر در زمان Coding the Time Travel

  • کدهای منبع Source Codes

نمایش نظرات

آموزش مبانی توسعه واقعیت ترکیبی
جزییات دوره
2 hours
23
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
492
4.3 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ

برنامه نویس XR

IRONHEAD Games IRONHEAD Games

توسعه XR آسان شد!

Robi from Black Whale Studio Robi from Black Whale Studio

مهندس واقعیت توسعه یافته (XR) در متا و منتور در بوت کمپ XR