در این دوره آموزشی، با تکنیکهای هنرمندان محیطی حرفهای در خلق محیطهای داخلی بازی آشنا شوید. یاد خواهید گرفت که چگونه از مدلسازی های-پلی (high poly modeling)، Nanite در UE5، تکسچرینگ رویهای و منحصربهفرد، آرتیست سطح (level art)، نورپردازی و افکتهای پسزمینه (با استفاده از سیستم جدید Lumen)، ساخت تبلیغات و استیکرهای سفارشی استفاده کنید.
تمام مراحل مدلسازی در Maya انجام خواهد شد، اما تکنیکهای به کار رفته جهانی هستند و قابل پیادهسازی در هر نرمافزار مدلسازی سهبعدی دیگر میباشند. متریالها با استفاده از Substance Designer خلق و در Marmoset Toolbag 4 پیشنمایش میشوند. محیط بازی در Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد و از سیستمهای جدید Nanite و Lumen بهره خواهیم برد. تبلیغات در Photoshop و تکسچرهای منحصربهفرد و ماسکها با Substance Painter ایجاد میشوند.
در این دوره، هر آنچه برای دستیابی به نتایج نمایش داده شده در تصاویر و تریلرها نیاز دارید را فرا خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد.
این دوره شامل بیش از 18 ساعت و 50 دقیقه محتوا است. میتوانید تمام مراحل را دنبال کنید. دوره شامل چند بخش زمانبندی شده کوتاه (time lapse) است که صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری است؛ سایر بخشها به صورت real-time ضبط شدهاند.
با مرور منابع و رفرنسها شروع میکنیم، سپس به سرعت وارد عمل شده و یک بلاکاوت (blockout) برای اطمینان از همخوانی قطعات ایجاد میکنیم. در ادامه، این بلاکاوت را به مدلهای های-پلی تبدیل خواهیم کرد. به لطف سیستم Nanite، نیازی به ساخت مدلهای لو-پلی نیست.
پس از آن، نحوه ساخت متریالهای ساده اما انعطافپذیر رویهای و تکسچرهای منحصربهفرد را بررسی میکنیم. تمام مدلها را UV Unwarp کرده و به UE5 صادر میکنیم تا در آنجا تنظیمات لازم را انجام داده، شیدرها را بسازیم و سطح بازی را بچینیم.
سپس به سراغ ساخت تبلیغات و استیکرها در فتوشاپ رفته و آنها را در سطح بازی اعمال میکنیم.
در نهایت، نورپردازی نهایی و افکتهای پسزمینه را روی صحنه اعمال کرده و نحوه بهینهسازی صحنه برای رسیدن به نتیجه نهایی را نشان میدهیم.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Maya، Substance Designer/Painter، فتوشاپ و Unreal Engine آشنایی دارند، ایدهآل است. تمام موارد در این آموزش به تفصیل توضیح داده شدهاند. با این حال، اگر هرگز با ابزارهای مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک دوره مقدماتی برای این برنامهها را مشاهده کنید (میتوانید بسیاری از آنها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط در صنعت بازیهای AAA است. او در پروژههایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعددی به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
تمام فایلهای منبع در این دوره گنجانده شدهاند.
در مجموع 53 ویدئو در فصلهای قابل فهم ارائه شده است. تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن ویدئوهای مورد نظر شما آسان باشد.
*تمام ویدئوها با کیفیت 1080p و صدای واضح ارائه میشوند. لطفاً تریلر را برای درک کلی از کیفیت صدا و تصویر مشاهده کنید.*
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات