آموزش طراحی داخلی قطار مترو در آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Creating a metro train interior in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت دکوراسیون داخلی قطار مترو در آنریل انجین 5

ساخت دکوراسیون داخلی قطار مترو در آنریل انجین 5

در این دوره آموزشی، با تکنیک‌های هنرمندان محیطی حرفه‌ای در خلق محیط‌های داخلی بازی آشنا شوید. یاد خواهید گرفت که چگونه از مدل‌سازی های-پلی (high poly modeling)، Nanite در UE5، تکسچرینگ رویه‌ای و منحصربه‌فرد، آرتیست سطح (level art)، نورپردازی و افکت‌های پس‌زمینه (با استفاده از سیستم جدید Lumen)، ساخت تبلیغات و استیکرهای سفارشی استفاده کنید.

Maya، Substance و Unreal Engine 5: ابزارهای کلیدی

تمام مراحل مدل‌سازی در Maya انجام خواهد شد، اما تکنیک‌های به کار رفته جهانی هستند و قابل پیاده‌سازی در هر نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی دیگر می‌باشند. متریال‌ها با استفاده از Substance Designer خلق و در Marmoset Toolbag 4 پیش‌نمایش می‌شوند. محیط بازی در Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد و از سیستم‌های جدید Nanite و Lumen بهره خواهیم برد. تبلیغات در Photoshop و تکسچرهای منحصربه‌فرد و ماسک‌ها با Substance Painter ایجاد می‌شوند.

در این دوره، هر آنچه برای دستیابی به نتایج نمایش داده شده در تصاویر و تریلرها نیاز دارید را فرا خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیک‌ها را می‌توان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد.

بیش از 18 ساعت محتوا!

این دوره شامل بیش از 18 ساعت و 50 دقیقه محتوا است. می‌توانید تمام مراحل را دنبال کنید. دوره شامل چند بخش زمان‌بندی شده کوتاه (time lapse) است که صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری است؛ سایر بخش‌ها به صورت real-time ضبط شده‌اند.

با مرور منابع و رفرنس‌ها شروع می‌کنیم، سپس به سرعت وارد عمل شده و یک بلاک‌اوت (blockout) برای اطمینان از همخوانی قطعات ایجاد می‌کنیم. در ادامه، این بلاک‌اوت را به مدل‌های های-پلی تبدیل خواهیم کرد. به لطف سیستم Nanite، نیازی به ساخت مدل‌های لو-پلی نیست.

پس از آن، نحوه ساخت متریال‌های ساده اما انعطاف‌پذیر رویه‌ای و تکسچرهای منحصربه‌فرد را بررسی می‌کنیم. تمام مدل‌ها را UV Unwarp کرده و به UE5 صادر می‌کنیم تا در آنجا تنظیمات لازم را انجام داده، شیدرها را بسازیم و سطح بازی را بچینیم.

سپس به سراغ ساخت تبلیغات و استیکرها در فتوشاپ رفته و آن‌ها را در سطح بازی اعمال می‌کنیم.

در نهایت، نورپردازی نهایی و افکت‌های پس‌زمینه را روی صحنه اعمال کرده و نحوه بهینه‌سازی صحنه برای رسیدن به نتیجه نهایی را نشان می‌دهیم.

سطح مهارت مورد نیاز

این آموزش هنر بازی برای دانش‌آموزانی که با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند Maya، Substance Designer/Painter، فتوشاپ و Unreal Engine آشنایی دارند، ایده‌آل است. تمام موارد در این آموزش به تفصیل توضیح داده شده‌اند. با این حال، اگر هرگز با ابزارهای مدل‌سازی یا تکسچرینگ کار نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک دوره مقدماتی برای این برنامه‌ها را مشاهده کنید (می‌توانید بسیاری از آن‌ها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده

  • Maya 2022
  • Substance 3D Designer و Substance 3D Painter
  • Photoshop
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4 (اختیاری)

مدرس دوره

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط در صنعت بازی‌های AAA است. او در پروژه‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژه‌های متعددی به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده‌اند.

دسته‌بندی فصل‌ها

در مجموع 53 ویدئو در فصل‌های قابل فهم ارائه شده است. تمام ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن ویدئوهای مورد نظر شما آسان باشد.

*تمام ویدئوها با کیفیت 1080p و صدای واضح ارائه می‌شوند. لطفاً تریلر را برای درک کلی از کیفیت صدا و تصویر مشاهده کنید.*


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • مرور رفرنس و تنظیم مایا 01 Going Over Our Reference And Setting Up Maya

  • ساخت بلوک‌اوت بخش اول 02 Creating Our Blockout Part1

  • ساخت بلوک‌اوت بخش دوم 03 Creating Our Blockout Part2

  • ساخت بلوک‌اوت بخش سوم 04 Creating Our Blockout Part3

  • ساخت در نهایی بخش اول 05 Creating Our Final Door Part1

  • ساخت در نهایی بخش دوم 06 Creating Our Final Door Part2

  • ساخت در نهایی بخش سوم 07 Creating Our Final Door Part3

  • ساخت در نهایی بخش چهارم 08 Creating Our Final Door Part4

  • ساخت پنجره نهایی بخش اول 09 Creating Our Final Window Part1

  • ساخت پنجره نهایی بخش دوم 10 Creating Our Final Window Part2

  • ساخت پنجره نهایی بخش سوم 11 Creating Our Final Window Part3

  • ساخت پنجره نهایی بخش چهارم 12 Creating Our Final Window Part4

  • ساخت صندلی نهایی بخش اول 13 Creating Our Final Seating Part1

  • ساخت صندلی نهایی بخش دوم 14 Creating Our Final Seating Part2

  • ساخت پنل تبلیغاتی نهایی 15 Creating Our Final Advertisement Panel

  • ساخت دستگیره‌های فلزی بخش اول 16 Creating Our Metal Handles Part1

  • ساخت دستگیره‌های فلزی بخش دوم 17 Creating Our Metal Handles Part2

  • ساخت قطعات باقی‌مانده بخش اول - تایم‌لپس 18 Creating The Left Over Pieces Part1 Timelapse

  • ساخت قطعات باقی‌مانده بخش دوم - تایم‌لپس 19 Creating The Left Over Pieces Part2 Timelapse

  • آماده‌سازی دارایی‌ها برای خروجی 20 Preparing Our Assets For Export

  • ساخت متریال کف بخش اول 21 Creating Our Floor Material Part1

  • ساخت متریال کف بخش دوم 22 Creating Our Floor Material Part2

  • ساخت متریال فلز 23 Creating Our Metal Material

  • ساخت پلاستیک 24 Creating Our Plastic

  • باز کردن UV مدل‌ها بخش اول 25 Uv Unwrapping Our Models Part1

  • باز کردن UV مدل‌ها بخش دوم 26 Uv Unwrapping Our Models Part2

  • باز کردن UV مدل‌ها بخش سوم - تایم‌لپس 27 Uv Unwrapping Our Models Part3 Timelapse

  • آماده‌سازی برای خروجی 28 Preparing For Export

  • راه‌اندازی پروژه Unreal Engine 5 29 Setting Up Our Unreal Engine 5 Project

  • خروجی گرفتن از تمام دارایی‌ها 30 Exporting All Of Our Assets

  • ساخت مرحله بخش اول 31 Building Our Level Part1

  • ساخت مرحله بخش دوم 32 Building Our Level Part2

  • ساخت مرحله بخش سوم 33 Building Our Level Part3

  • اولین مرحله نورپردازی 34 Doing Our First Lighting Pass

  • مرحله متریال‌دهی بخش اول 35 Doing Our Material Pass Part1

  • مرحله متریال‌دهی بخش دوم 36 Doing Our Material Pass Part2

  • بهینه‌سازی متریال‌ها بخش دوم 37 Polishing Our Materials Part2

  • بهینه‌سازی متریال‌ها بخش سوم 38 Polishing Our Materials Part3

  • بهینه‌سازی متریال‌ها بخش چهارم 39 Polishing Our Materials Part4

  • بهینه‌سازی متریال‌ها بخش پنجم 40 Polishing Our Materials Part5

  • دومین مرحله نورپردازی 41 Doing Our Second Lighting Pass

  • ساخت ماسک‌های تنوع بخش اول 42 Creating Our Variation Masks Part1

  • ساخت ماسک‌های تنوع بخش دوم 43 Creating Our Variation Masks Part2

  • ساخت ماسک‌های تنوع بخش سوم 44 Creating Our Variation Masks Part3

  • ساخت ماسک‌های تنوع بخش چهارم - تایم‌لپس 45 Creating Our Variation Masks Part4 Timelapse

  • بهینه‌سازی صحنه 46 Polishing Our Scene A Bit

  • ساخت دکال‌های نرمال مپ 47 Creating Our Normal Map Decals

  • ساخت برندینگ بخش اول 48 Creating Our Branding Part1

  • ساخت برندینگ بخش دوم - تایم‌لپس 49 Creating Our Branding Part2 Timelapse

  • ساخت برندینگ بخش سوم 50 Creating Our Branding Part3

  • قرار دادن برندینگ - تایم‌لپس 51 Placing Our Branding Timelapse

  • اضافه کردن و برنامه‌ریزی برای بهینه‌سازی نهایی 52 Adding For And Planning Final Polish

  • بهینه‌سازی نهایی - تایم‌لپس 53 Final Polish Timelapse

نمایش نظرات

آموزش طراحی داخلی قطار مترو در آنریل انجین ۵
جزییات دوره
18h 52m
54
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
21
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.