نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
همانطور که به زودی خواهید فهمید ، ارائه بازتاب و انکسار می تواند یک چالش باشد. ما بر روی ساده سازی این فرآیندها و رفع برخی از خطاهای رایجی که هنگام ارائه این موارد با آن روبرو می شوید ، تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015. همانطور که به زودی کشف خواهید کرد ، ارائه بازتاب و شکست می تواند یک چالش باشد. ما بر روی ساده سازی این فرآیندها و رفع برخی از خطاهای رایجی که هنگام ارائه این موارد با آن روبرو می شوید ، تمرکز خواهیم کرد. برای شروع کار ، ما به Hypershade فرو خواهیم رفت و تفاوت بین بافت های 2D و 3D را یاد خواهیم گرفت. در مرحله بعدی ، ما کمی زمان خواهیم برد تا در مورد روند برقراری ارتباط در یک شبکه سایه بان با Hypershade بیاموزیم. از آنجا ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه می توانیم از نقشه های دست انداز و نقشه های جابجایی برای ایجاد جزئیاتی که در صحنه های ما وجود ندارند ، استفاده کنیم. برای جمع بندی همه چیز ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک اثر حجمی مانند مه ارائه دهیم و آن را واقعا خوب نشان دهیم. پس از اتمام این دوره ، با شروع ساخت شبکه های سایه انداز خود در مایا ، دانش محکمی برای ایجاد دانش خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از شبکه های سایه در مایا
Utilizing Shading Networks in Maya
-
درک انواع بافت های 2D و 3D در مایا
Understanding 2D and 3D Texture Types in Maya
-
ایجاد بافت به عنوان پیش بینی
Creating Textures as Projections
-
استفاده از اشیاference مرجع بافت در مایا
Utilizing Texture Reference Objects in Maya
-
درک روند ایجاد ارتباطات در Maya├óΓé¼Γäós Hypershade
Understanding the Process of Making Connections in Maya’s Hypershade
-
ایجاد Bump Maps در مایا
Creating Bump Maps in Maya
-
کار با نقشه های جابجایی در مایا
Working with Displacement Maps in Maya
-
استفاده از نقشه های شفافیت در مایا
Using Transparency Maps in Maya
-
رفع خطاهای معمول بازتاب در مایا
Fixing Common Reflection Errors in Maya
-
رفع خطاهای شکست عادی در مایا
Fixing Common Refraction Errors in Maya
-
کار با لایه های لایه ای در مایا
Working with Layered Textures in Maya
-
درک Shader های لایه ای در مایا
Understanding Layered Shaders in Maya
-
ایجاد شبکه های سایه دو طرفه
Creating Double-sided Shading Networks
-
ایجاد سایه زنهای حجمی در مایا
Creating Volumetric Shaders in Maya
نمایش نظرات