در این دوره، ما هر آنچه را که باید در مورد استفاده از موتور Godot برای ساختن کنترلر شخصیت سوم شخص بدانید را پوشش خواهیم داد. از اصول اولیه کار در فضای سه بعدی تا کنترل شخصیت و دوربین در صحنه سه بعدی. ما چگونگی استفاده از ریاضی، فیزیک و بردارها را برای دستیابی به گیم پلی سوم شخص که از اکثر بازی های سه بعدی مدرن انتظار دارید را بررسی خواهیم کرد. با چوب چپ در حال حرکت و چرخش کاراکتر، و چوب سمت راست که دوربین را به دور آنها می چرخاند.
وقتی کارتان تمام شد، درک خوبی از کنترل شخصیت ثالث شخص خواهید داشت و یک پیاده سازی کاملاً کاربردی که برای هر پروژه سه بعدی بسیار قابل تنظیم است. چه یک پلتفرمر، چه RPG اکشن یا حتی یک سیمکارت مزرعه دنج - میتوانید پروژه را به هر سمتی که میخواهید ببرید.
همچنین مهارت های مفیدی را برای کار با موتور بازی گودو، سازماندهی و طراحی پروژه های خود به منظور مقیاس پذیری بیشتر یاد خواهید گرفت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با GDscript کدنویسی کنید و همه چیز با جزئیات توضیح داده شده است. اسکریپت های ما به گونه ای نوشته می شوند که بسیار قابل تنظیم و استفاده مجدد باشند. در صورت نیاز به بررسی پروژه تکمیل شده، تمامی فایل های پروژه نیز در GitHub در دسترس خواهند بود. این ویدیوها با استفاده از Godot نسخه 4.2 ضبط شده اند.
این دوره بخشی از مجموعهای خواهد بود که برای آموزش قطعات کوچکی از توسعه بازی طراحی شده است که میتوانند به جای یکدیگر از یکدیگر استفاده شوند. بنابراین به من اطلاع دهید که در یادگیری ساخت چه نوع بازی هایی برای شما جالب است و من سعی خواهم کرد آنها را در دوره های بعدی این مجموعه قرار دهم.
توسعه دهنده بازی Indie
نمایش نظرات