نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه از آموزش ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه دکل های شخصیت خود را از اصول اولیه مایا فراتر ببریم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014. باز کردن همه مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر 10 ثانیه دکل های شخصیت خود را فراتر از اصول اولیه در مایا هل دهید 10 ساعت 43 متر 16 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
دکل های شخصیت خود را فراتر از اصول اولیه در مایا هل دهید
Pushing Your Character Rigs Beyond the Basics in Maya
-
ایجاد استخوان های پا
Creating the Leg Bones
-
پایان دادن به زنجیرهای پا
Finishing Our Leg Chains
-
ایجاد ابزاری برای بازنشانی جهت گیری اتصالات با پایتون
Creating a Tool to Reset the Orientation of Joints with Python
-
راه اندازی یک زنجیره مشترک برای Torso
Setting up a Joint Chain for the Torso
-
ایجاد ابزاری که به سرعت استخوان ها را تقسیم کند
Creating a Tool That Will Quickly Segment Bones
-
با استفاده از ابزار مشترک قطعنامه برای تقسیم ستون فقرات شخصیت
Using Our Joint Resolution Tool to Segment the Character's Spine
-
افزودن استخوان سر
Adding a Head Bone
-
ایجاد استخوان های استخوان ترقوه و بازو
Creating Our Clavicle and Arm Bones
-
افزودن استخوان دست
Adding Hand Bones
-
ایجاد یک زنجیره مشترک برای شست و آینه بازو
Creating a Joint Chain for the Thumb and Mirroring the Arm
-
حفظ حجم در زانوها و آرنج ها
Maintaining Volume in the Knees and Elbows
-
راه اندازی سیستم های Twist برای Shins
Setting up Twist Systems for the Shins
-
تکمیل سیستم های Twist for the Shins
Finishing the Twist Systems for the Shins
-
در حال توسعه سیستم های ضد پیچ و تاب برای ران ها
Developing Counter-twist Systems for the Thighs
-
نهایی کردن سکوهای ضد چرخش برای ران ها
Finalizing the Counter-twist Rigs for the Thighs
-
افزودن سیستم های Twist به بازوها
Adding Twist Systems to the Forearms
-
ضد پیچاندن شانه ها
Counter-twisting the Shoulders
-
حفظ حجم در باسن
Preserving Volume in the Buttocks
-
در حال اتمام سیستم های باسن ما
Finishing Our Buttocks Systems
-
مفصل پیچ و تاب برای گردن
Twist Joints for the Neck
-
اتصال سر شخصیت
Binding the Character's Head
-
تغییر شکل موها
Deforming the Hair
-
پوست بازوها
Skinning the Arms
-
ایجاد سریعتر قفس پروکسی به هندسه پیچیده پوست
Creating a Proxy Cage to Skin Complex Geometry Faster
-
پایان قفس پروکسی پیراهن
Finishing the Shirt's Proxy Cage
-
نهایی کردن قفس پروکسی ما
Finalizing Our Proxy Cage
-
اتصال قفس پروکسی ما به پیراهن
Connecting Our Proxy Cage to the Shirt
-
تغییر شکل تغییر شکل پیراهن
Refining the Deformations of the Shirt
-
بهبود تغییر شکل شانه ها
Improving the Deformations of the Shoulders
-
پوست و شلوار و کفش
Skinning the Pants and Shoes
-
آینه کاری روی تنه و پاها
Mirroring the Weights of the Torso and Legs
-
پاکسازی صحنه ما
Cleaning up Our Scene
-
راه اندازی سیستم های رول پا
Setting up Foot Roll Systems
-
ایجاد یک ابزار گروه بندی کارآمد با پایتون
Creating an Efficient Grouping Tool with Python
-
نهایی کردن سیستم های رول پا
Finalizing Our Foot Roll Systems
-
طراحی کنترل پا
Designing Leg Controls
-
اضافه کردن کنترل های ثانویه پا
Adding Secondary Foot Controls
-
پایان دادن به کنترل های ثانویه پا
Finishing Our Secondary Foot Controls
-
ساخت سیستم رول پا خودکار
Building an Automated Foot Roll System
-
کنترل زانو
Knee Controls
-
پدر و مادر پویا
Dynamically Parenting the Legs
-
افزودن منحنی های اتصال به زانوها
Adding Connect Curves to the Knees
-
کنترل ستون فقرات
Controlling the Spine
-
ترجمه ستون فقرات
Translating the Spine
-
چرخاندن ستون فقرات
Twisting the Spine
-
اضافه کردن یک کنترل ثانویه هیپ
Adding a Secondary Hip Control
-
ایجاد کنترلی که هم گردن و هم سر آن را هدایت می کند
Creating a Control That Will Drive Both the Neck and Head
-
کلوژول ها را جعل کنید
Rigging the Clavicles
-
کنترل بازو
Arm Controls
-
نهایی کردن کنترل های بازو
Finalizing the Arm Controls
-
کنترل آرنج ها
Controlling the Elbows
-
به صورت پویا از بازوها استفاده کنید
Dynamically Parenting the Arms
-
تقلب كلاویكول های خودكار
Rigging Auto Clavicles
-
در حال اتمام سیستم Clavicle خودکار
Finishing Our Auto Clavicle Systems
-
ایجاد کنترل های انگشتی
Creating Finger Controls
-
پاک کردن کنترل های انگشت
Cleaning up the Finger Controls
-
پایان دادن به کنترل های انگشتی ما
Finishing Our Finger Controls
-
اتصال کنترل های دستی و ایجاد ژست های دستی
Connecting the Hand Controls and Creating Signature Hand Poses
-
بسته بندی دکل کنترل
Wrapping up the Control Rig
نمایش نظرات