🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا 2013: 6 چراغ و رندر
- آخرین آپدیت
Maya 2013 Essential Training: 6 Lights and Rendering
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این قسمت از ملزومات مایا em> شامل اصول رندر و ابزارهای روشنایی در Autodesk Maya است. نویسنده George Maestri از رندرهای استاندارد و انواع روشنایی استفاده می کند و سپس به ویژگی هایی مانند لایه های رندر و نور پیشرفته می پردازد. به طور خاص ، دوره نشان می دهد که چگونه می توان چراغ ها را دستکاری کرد ، عمق میدان را اضافه کرد ، و جلوه ها و بازتابش های بوکه را ایجاد کرد - به صحنه شما فقط جو و درام مورد نظر را می بخشد.
موضوعات شامل:
تنظیم منوی تنظیمات رندر li>
افزودن نقشه عمق و سایه های raytrace
درک اصل فروپاشی نور li>
ایجاد دوربین li>
استفاده از تاری تاری در مایا و اشعه ذهنی li>
استفاده از Final Gather برای روشنایی طبیعی li>
ارائه مواد شفاف با مواد تزیینی li>
ارائه دسته ای li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مایا رندرینگ
1. Maya Rendering
کاوش در پنجره Render Settings
Exploring the Render Settings window
گشت و گذار در تنظیمات ارائه دهنده نرم افزار مایا
Touring the Maya Software renderer settings
به تنظیمات ارائه دهنده اشعه ذهنی می پردازیم
Looking at the mental ray renderer settings
2. انواع چراغ و روشنایی در مایا
2. Lights and Lighting Types in Maya
کاوش در انواع نور
Exploring light types
چراغ های دستکاری
Manipulating lights
اضافه کردن سایه های نقشه عمق
Adding depth map shadows
با استفاده از سایه های raytrace
Using raytrace shadows
درک پوسیدگی نور
Understanding light decay
3. درک دوربین
3. Understanding Cameras
ایجاد دوربین
Creating cameras
درک ویژگی های دوربین
Understanding camera attributes
ایجاد دروازه و قاب های ایمن
Creating gates and safe frames
اضافه کردن عمق میدان
Adding depth of field
ایجاد بوکه در اشعه ذهنی با استفاده از سایه بانهای لنز
Creating bokeh in mental ray using lens shaders
ایجاد تیرگی حرکتی در رندر نرم افزار مایا
Creating motion blur in the Maya Software renderer
ایجاد تاری در حرکت
Creating motion blur in mental ray
4- ارائه پیشرفته با اشعه ذهنی
4. Advanced Rendering with mental ray
ایجاد بازتاب و انکسارها
Creating reflections and refractions
استفاده از جمع آوری نهایی برای روشنایی طبیعی
Using Final Gathering for natural lighting
تبدیل اشیاء به منابع نور
Turning objects into light sources
ایجاد روشنایی جهانی در اشعه ذهنی
Creating global illumination in mental ray
ارائه مواد شفاف با علائم صوتی
Rendering transparent materials with caustics
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات