لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری جریان ذرات در 3ds Max 2013
Learning Particle Flow in 3ds Max 2013
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با موارد دلخواه خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
سفارشی سازی رابط li>
تکثیر و جمع آوری اشیا li>
مدل سازی با splines li>
مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها li>
چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش li>
مدل سازی Freeform
عکس های کادر بندی شده با دوربین li>
روشنایی با نور روز li>
مصالح ساختمانی li>
نگاشت بافتها li>
پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب li>
ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم li>
ارائه توالی تصویر li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
3ds Max از پایه
3ds Max from the ground up
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
3ds Max ساختار پروژه
3ds Max project structure
1. شروع کار
1. Getting Started
انتخاب فضای کاری
Choosing a workspace
سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها
Customizing user interface and defaults
تنظیمات برگزیده
Setting preferences
استفاده از پوشه های پروژه
Using project folders
1. بررسی اجمالی سیستم جریان ذرات
1. Overview of the Particle Flow System
اپراتورها کلید هستند
Operators are the key
استفاده از رویدادها
Making use of events
تست ها چگونه کار می کنند
How tests work
تجزیه یک جریان
Deconstructing a flow
نحوه استفاده از deflectors
How we use deflectors
با استفاده از نیرو
Using the force
ویژگی های منبع: چرخش انتشار
Source properties: Emission rollout
ویژگی های منبع: فهرست انتخاب و سیستم
Source properties: Selection and System rollouts
شکستن UI نمای ذرات
Breakdown of the Particle View UI
2. رابط 3ds Max
2. 3ds Max Interface
آشنا شدن با رابط کاربری
Getting familiar with the interface
سفارشی کردن یک فضای کاری
Customizing a workspace
سفارشی کردن رنگ های viewport و grid
Customizing viewport and grid colors
ایجاد و دستکاری بدوی ها
Creating and manipulating primitives
تبدیل اشیا با حرکت و چرخش
Transforming objects with Move and Rotate
پیمایش در ویوپورت ها
Navigating in viewports
انتخاب حالت های سایه سازی viewport
Choosing viewport shading modes
صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید
Saving time with keyboard shortcut hotkeys
کلیدهای میانبر شخصی سازی
Customizing hotkeys
انتخاب سیستم مختصات مرجع
Choosing a reference coordinate system
دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل
Manipulating objects around a transform center
با استفاده از طرح کلی Scene Explorer
Using the Scene Explorer outline
پیکربندی طرح بندی های ویوپورت
Configuring viewport layouts
با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
Using Isolate Selection and Lock Selection
انتخاب در حالت پنجره و عبور
Selecting in window and crossing modes
2. افزودن و ایجاد جریان
2. Adding and Building Flows
ایجاد و حذف یک جریان استاندارد
Creating and deleting a Standard Flow
شکست جریان استاندارد
Breakdown of the Standard Flow
جریان از پیش تعیین شده: استفاده مجدد از اثرات خود ما
The Preset Flow: Reusing our own effects
جریان از پیش تعیین شده: با استفاده از پیش تنظیم های آلن مک کی
The Preset Flow: Using the Allan McKay presets
شروع از ابتدا با جریان خالی
Starting from scratch with the Empty Flow
چرا جریان mParticle متفاوت است
Why the mParticle Flow is different
3. چیدمان صحنه
3. Scene Layout
مشخص کردن واحدهای نمایشگر
Specifying display units
مشخص کردن واحدهای سیستم
Specifying system units
تعریف شبکه خانگی
Defining the home grid
ذخیره صحنه الگوی maxstart.max
Saving a maxstart.max template scene
ایجاد صفحه تصویر
Creating an image plane
کپی کردن اشیا with با Array
Duplicating objects with Array
جمع آوری اشیا in به صورت گروهی
Collecting objects in groups
مدیریت لایه های نمایش
Managing display layers
ادغام صحنه ها
Merging scenes
ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref
Referencing scenes with Xref objects
3. قرار دادن اپراتورها به کار
3. Putting Operators to Work
اپراتور Birth Grid
The Birth Grid operator
اپراتور گروه تولد
The Birth Group operator
اپراتور Birth Texture
The Birth Texture operator
عملگرهای Transform
The Transform operators
عملگرهای سرعت
Speed operators
عملگرهای شکل
Shape operators
اپراتورهای کمکی
Utility operators
اپراتورهای mParticle
mParticle operators
4. مدل سازی Spline
4. Spline Modeling
ایجاد اشکال
Creating shapes
ایجاد یک شی متحرک loft
Creating a loft compound object
ایجاد خط شکاف آزاد
Creating a freehand spline
ویرایش انواع راس کنترل
Editing control vertex types
در حال ویرایش خطوط Bezier
Editing Bezier splines
ارائه اشکال
Rendering shapes
تنظیم جزئیات شکل با Interpolation
Setting shape detail with Interpolation
چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش
Revolving a surface with the Lathe modifier
اکسترودر با اصلاح Sweep
Extruding with the Sweep modifier
وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
Importing Illustrator paths to 3ds Max
افزودن یک اصلاح کننده Bevel
Adding a Bevel modifier
ایجاد یک متن ابتدایی TextPlus
Creating a TextPlus primitive
مدل سازی دیوارها با اصلاح Extrude
Modeling walls with the Extrude modifier
4- تست هایی که رویدادها را ایجاد می کنند
4. Tests That Create Events
سن ذرات
Particle Age
برخورد
Collision
سرعت
Speed
یافتن هدف
Find Target
قفل / پیوند
Lock/Bond
5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها
5. Parametric Modeling with Modifiers
تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
Deforming an object with a modifier
تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده
Layering deformers in the modifier stack
تعریف سطح چند ضلعی جزئیات
Defining polygon level of detail
عبور از یک انتخاب روی پشته
Passing a selection up the stack
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات