به دنیای جادویی ریاضیات در هودینی خوش آمدید! در این درس، یاد میگیریم چگونه با استفاده از ابزارهای مدلسازی رویهای، ایدههای خود را زنده کنیم. فانتزیهای خود را به اشیاء واقعی تبدیل میکنیم و از گرهها برای خلق شاهکارهای آینده خود بهره میبریم. شما یاد میگیرید که چگونه عشق خود را به آنچه خلق میکنید، از طریق امکانات ارائه شده توسط هودینی، بیان کنید. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود یک صحنه را که تصور کردهاید، با استفاده از مدلسازی تقریباً 100٪ رویهای توسعه دهید – این امر فرآیند خلاقانه شما را ساده کرده و زمان پروژه را کاهش میدهد.
از آنجایی که این دوره برای مبتدیان طراحی شده است، من سعی کردهام از مفاهیم پیچیده اجتناب کنم و استفاده از کد VEX را به نفع VOPs به حداقل برسانم. ما عمدتاً با ویژگیها (Attributes)، کپی به نقاط (Copy to points)، بولی (Boolean) و مقدار کمی از کد VEX ساده کار خواهیم کرد. برای رندر، از Karma CPU استفاده خواهیم کرد.
تمرکز ما بر روی شیء اصلی صحنه - Thopter - خواهد بود، اما به عناصر دیگر نیز توجه خواهیم کرد. هدف من این است که شما را با استفاده از سادهترین زبان ممکن در دنیای هودینی غرق کنم. من همچنین سعی کردهام یک صحنه غیرمتعارف ایجاد کنم تا فرآیند یادگیری را جذابتر کنم. با آموزش نحوه ایجاد این صحنه، هدفم این است که به شما کمک کنم خلاقیت خود را آزاد کنید و بر هر گونه ترسی که نرمافزار ممکن است ایدههای شما را محدود کند، غلبه کنید.
Aleksandr Shtyvoloka
هنرمند سهبعدی
نمایش نظرات