آموزش مبانی بلندر ۵: بخش دوم - متریال‌ها - آخرین آپدیت

دانلود Blender 5 Basics: Part 2 - Materials

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

من آرون اف. راس هستم، هنرمند سه بعدی، مدرس و प्रशिक्षक با چندین دهه تجربه در برنامه‌های مختلف 3D. تسلط من بر تمامی زمینه‌های گرافیک سه بعدی به من کمک می‌کند تا دیدگاه‌های عمیقی را در مورد بلندر ارائه دهم. چه یک مبتدی کامل باشید و چه یک متخصص 3D، در این دوره حیاتی‌ترین مفاهیم و تکنیک‌های لازم برای تسلط بر بلندر را خواهید آموخت.

در این مجموعه شش گانه، مبانی بلندر ۵ را با خلق یک انیمیشن ساده (یک توپ در حال پرش) پوشش می‌دهیم. این روشی عالی برای یادگیری سریع هر نرم‌افزار سه بعدی است، زیرا کل خط تولید (Pipeline) تولید را در بر می‌گیرد.

سرفصل‌های آموزشی:

مقدمه

  1. متریال‌ها در بلندر
  2. استفاده از فایل‌های تمرینی

پیش‌نمایش دقیق متریال‌ها

  1. پیش‌نمایش متریال‌های مبتنی بر فیزیک (PBR)
  2. افزودن متریال‌های جدید
  3. مدیریت و محافظت از دیتابلاک‌های یتیم (Orphan Data)
  4. پیش‌نمایش متریال در ویوپورت EEVEE
  5. تنظیمات محیط جهان (World Environment)
  6. اصلاح مدیریت رنگ (Color Management)

ویرایش شیدرها (Shader Editing)

  1. ویژگی‌های متریال‌های مبتنی بر فیزیک
  2. کار با نودها در Shader Editor
  3. افزودن تکسچرهای تصویری
  4. تنظیم مختصات نگاشت (Mapping)
  5. استفاده از Bump mapping
  6. تغییر رنگ‌ها (Remapping colors)

جمع‌بندی

  1. گام‌های بعدی

 

وب‌سایت من: 

دوره بعدی در این مجموعه: 

اولین دوره در این مجموعه: 


سرفصل ها و درس ها

آموزش‌ها Lessons

  • متریال‌های بلندر Blender Materials

  • استفاده از فایل‌های تمرینی Using the exercise files

  • پیش‌نمایش متریال‌های مبتنی بر فیزیک Previewing physically-based materials

  • افزودن متریال‌های جدید Adding new materials

  • محافظت از دیتابلاک‌های یتیم Protecting Orphan Data-blocks

  • پیش‌نمایش متریال در ویوپورت EEVEE Viewport Material Preview in EEVEE

  • تنظیمات محیط جهان Setting up a World Environment

  • اصلاح مدیریت رنگ Correcting Color Management

  • ویژگی‌های متریال‌های مبتنی بر فیزیک Physically-based material properties

  • کار با نودها در Shader Editor Working with nodes in the Shader Editor

  • افزودن تکسچرهای تصویری Adding Image Textures

  • تنظیم مختصات نگاشت Adjusting mapping coordinates

  • بامپ مپینگ (Bump mapping) Bump mapping

  • تغییر رنگ‌ها Remapping colors

  • گام‌های بعدی Next Steps

نمایش نظرات

آموزش مبانی بلندر ۵: بخش دوم - متریال‌ها
جزییات دوره
1h 19m
15
(آخرین آپدیت)
9
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron Ross Aaron Ross

هنرمند، نویسنده، مدرس

فیلمساز، هنرمند گرافیک سه بعدی، موسیقی‌دان، نویسنده و مدرس! من از اوایل دهه ۹۰ در زمینه تولید ویدیو و 3D فعالیت کرده‌ام. در آغاز هزاره جدید، مسیرم را به سمت تدریس و آموزش تغییر دادم. در این مسیر، به دانشجویانی در تمامی سطوح، از دانش‌آموزان مدرسه تا متخصصان شرکت‌های بزرگی مانند ILM آموزش داده‌ام. سال‌ها تدریس تولید سه بعدی، ویدیو و صدا را برای دانشجویان مقاطع کارشناسی و ارشد در رشته‌های انیمیشن، جلوه‌های ویژه (VFX)، هنر بازی‌سازی و طراحی داخلی بر عهده داشتم. تخصص من شامل بسیاری از نرم‌افزارهای پیشرو خلاقانه مانند Maya، Blender، 3ds Max و Cinema 4D است. من چندین کتاب درسی نوشته و بیش از ۸۰ دوره آموزشی ویدئویی آنلاین تولید کرده‌ام. به اشتراک گذاشتن دانش و تجربه‌ام برای من لذت‌بخش است و افتخار می‌کنم که راهنمای مسیر اکتشاف شما باشم.