مشکل زیرساخت شبکه و افت سرعت کاملاً برطرف شده است. در حال حاضر فعالسازی و آمادهسازی دورهها در حال انجام است. از صبر و شکیبایی شما سپاسگزاریم.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی، تکسچرینگ و خروجی گرفتن از مدلهای بازی در بلندر
- آخرین آپدیت
دانلود Design, Texture, and Export Blender Game Assets
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با یک گردش کار عملی و جامع، مدلهای آماده برای تولید در بازیهای ویدئویی را در نرمافزار بلندر بسازید؛ مسیری که مدلسازی، توپولوژی، ویرایش UV، تکسچرینگ و خروجی برای موتور بازیسازی را به هم متصل میکند. این دوره که برای هنرمندان aspiring 3D، مدلسازان بازی، علاقهمندان و مبتدیان کامل طراحی شده است، شما را از مهارتهای پایه بلندر تا خلق مدلهای صیقلخورده و حرفهای، بدون نیاز به تجربه قبلی، هدایت میکند.
شما یک شمشیر را از مرحله Blockout تا پرداخت نهایی با استفاده از تکنیکهای مبتنی بر رفرنس مدلسازی خواهید کرد. در طول مسیر، هندسه مدل را اصلاح کرده، تعریف لبهها و کیفیت سطوح را بهبود میبخشید، توپولوژی را پاکسازی کرده و فرمهای دقیق مانند نوک تیغه را به کمال میرسانید. سپس به آنرپ (Unwrap) و بهینهسازی چیدمان UVها میپردازید، تکسچرهای سفارشی اعمال میکنید، صحنههای بلندر را سازماندهی کرده و در نهایت مدلهای تکمیل شده را برای ادغام در Unreal Engine خروجی میگیرید.
برخلاف دورههایی که ابزارهای بلندر را به صورت مجزا آموزش میدهند، این دوره نشان میدهد که هر مرحله چگونه در گردش کار تولید یک مدل بازی نقش دارد. پروژههای عملی، شامل ساخت شمشیر و یک چاه آجری، به شما کمک میکند تا مهارتهای قابل انتقال در مدلسازی Hard-surface، هنر محیطی و ساخت Propها را کسب کنید. برای ایجاد عادتهای منظم در مدلسازی و طراحی، تکسچرینگ و خروجی گرفتن با اعتماد به نفس از مدلهای 3D تمیز برای جریانهای کاری واقعی توسعه بازی، در این دوره ثبتنام کنید.
سرفصل ها و درس ها
مدلسازی شمشیر – از مدل اولیه تا پرداخت نهایی
Sword Modeling – From Blockout to Polish
مدلسازی اولیه شمشیر و آمادهسازی رفرنسها
Sword Blockout and Reference Setup
مدلسازی تیغه شمشیر
Sword Blade Modeling
مدلسازی دسته شمشیر
Sword Handle Modeling
افزودن گارد و پوመል
Adding Guard and Pommel
اصلاح تناسبات شمشیر
Refining Sword Proportions
بهبود جزئیات شمشیر
Sword Detail Enhancement
پاکسازی توپولوژی شمشیر
Topology Cleanup for Sword
تیز کردن لبهها و فرمها
Sharpening Edges and Forms
آمادهسازی شمشیر برای مرحله نهایی
Preparing Sword for Final Pass
اصلاح شکل نوک تیغه
Blade Tip Shape Correction
بهبود هندسه نوک تیغه
Blade Tip Geometry Refinement
نرم کردن انتقالهای نوک تیغه
Smoothing Blade Tip Transitions
تنظیمات نهایی نوک تیغه
Final Blade Tip Adjustments
پاکسازی توپولوژی نوک تیغه
Blade Tip Topology Cleanup
پرداخت جزئیات نوک تیغه
Blade Tip Detail Polish
اصلاح نهایی و تکمیل نوک تیغه
Completed Blade Tip Fix
یووی (UV)، تکسچرینگ و خروجی برای بازی
UVs, Texturing, and Game Export
مقدمهای بر ویرایش UV
Introduction to UV Editing
آنرپ کردن UVها
Unwrapping UVs
بهینهسازی چیدمان UV
Optimizing UV Layouts
خروجی گرفتن از نقشههای UV برای تکسچرینگ
Exporting UV Maps for Texturing
رنگآمیزی تکسچرها بر اساس UV
Painting Textures from UVs
اعمال تکسچرهای سفارشی
Applying Custom Textures
خروجی گرفتن از مدلهای بلندر برای آنریل انجین
Exporting Blender Assets to Unreal Engine
نمایش نظرات