آموزش طراحی، تکسچرینگ و خروجی گرفتن از مدل‌های بازی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Design, Texture, and Export Blender Game Assets

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با یک گردش کار عملی و جامع، مدل‌های آماده برای تولید در بازی‌های ویدئویی را در نرم‌افزار بلندر بسازید؛ مسیری که مدل‌سازی، توپولوژی، ویرایش UV، تکسچرینگ و خروجی برای موتور بازی‌سازی را به هم متصل می‌کند. این دوره که برای هنرمندان aspiring 3D، مدل‌سازان بازی، علاقه‌مندان و مبتدیان کامل طراحی شده است، شما را از مهارت‌های پایه بلندر تا خلق مدل‌های صیقل‌خورده و حرفه‌ای، بدون نیاز به تجربه قبلی، هدایت می‌کند. شما یک شمشیر را از مرحله Blockout تا پرداخت نهایی با استفاده از تکنیک‌های مبتنی بر رفرنس مدل‌سازی خواهید کرد. در طول مسیر، هندسه مدل را اصلاح کرده، تعریف لبه‌ها و کیفیت سطوح را بهبود می‌بخشید، توپولوژی را پاک‌سازی کرده و فرم‌های دقیق مانند نوک تیغه را به کمال می‌رسانید. سپس به آن‌رپ (Unwrap) و بهینه‌سازی چیدمان UVها می‌پردازید، تکسچرهای سفارشی اعمال می‌کنید، صحنه‌های بلندر را سازماندهی کرده و در نهایت مدل‌های تکمیل شده را برای ادغام در Unreal Engine خروجی می‌گیرید. برخلاف دوره‌هایی که ابزارهای بلندر را به صورت مجزا آموزش می‌دهند، این دوره نشان می‌دهد که هر مرحله چگونه در گردش کار تولید یک مدل بازی نقش دارد. پروژه‌های عملی، شامل ساخت شمشیر و یک چاه آجری، به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های قابل انتقال در مدل‌سازی Hard-surface، هنر محیطی و ساخت Propها را کسب کنید. برای ایجاد عادت‌های منظم در مدل‌سازی و طراحی، تکسچرینگ و خروجی گرفتن با اعتماد به نفس از مدل‌های 3D تمیز برای جریان‌های کاری واقعی توسعه بازی، در این دوره ثبت‌نام کنید.

سرفصل ها و درس ها

مدل‌سازی شمشیر – از مدل اولیه تا پرداخت نهایی Sword Modeling – From Blockout to Polish

  • مدل‌سازی اولیه شمشیر و آماده‌سازی رفرنس‌ها Sword Blockout and Reference Setup

  • مدل‌سازی تیغه شمشیر Sword Blade Modeling

  • مدل‌سازی دسته شمشیر Sword Handle Modeling

  • افزودن گارد و پوመል Adding Guard and Pommel

  • اصلاح تناسبات شمشیر Refining Sword Proportions

  • بهبود جزئیات شمشیر Sword Detail Enhancement

  • پاک‌سازی توپولوژی شمشیر Topology Cleanup for Sword

  • تیز کردن لبه‌ها و فرم‌ها Sharpening Edges and Forms

  • آماده‌سازی شمشیر برای مرحله نهایی Preparing Sword for Final Pass

  • اصلاح شکل نوک تیغه Blade Tip Shape Correction

  • بهبود هندسه نوک تیغه Blade Tip Geometry Refinement

  • نرم کردن انتقال‌های نوک تیغه Smoothing Blade Tip Transitions

  • تنظیمات نهایی نوک تیغه Final Blade Tip Adjustments

  • پاک‌سازی توپولوژی نوک تیغه Blade Tip Topology Cleanup

  • پرداخت جزئیات نوک تیغه Blade Tip Detail Polish

  • اصلاح نهایی و تکمیل نوک تیغه Completed Blade Tip Fix

یو‌وی (UV)، تکسچرینگ و خروجی برای بازی UVs, Texturing, and Game Export

  • مقدمه‌ای بر ویرایش UV Introduction to UV Editing

  • آن‌رپ کردن UVها Unwrapping UVs

  • بهینه‌سازی چیدمان UV Optimizing UV Layouts

  • خروجی گرفتن از نقشه‌های UV برای تکسچرینگ Exporting UV Maps for Texturing

  • رنگ‌آمیزی تکسچرها بر اساس UV Painting Textures from UVs

  • اعمال تکسچرهای سفارشی Applying Custom Textures

  • خروجی گرفتن از مدل‌های بلندر برای آنریل انجین Exporting Blender Assets to Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش طراحی، تکسچرینگ و خروجی گرفتن از مدل‌های بازی در بلندر
جزییات دوره
6h 24m
23
(آخرین آپدیت)
3
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده