آموزش انیمیشن‌سازی در آنریل انجین (Unreal Engine) - آخرین آپدیت

دانلود Animating in Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه کاراکترها را به‌طور کامل در محیط Sequencer آنریل انجین ۵ انیمیت کنید. در این دوره آموزشی شما موارد زیر را خواهید آموخت: - تسلط بر رابط کاربری و ابزارهای پایه برای انیمیشن‌سازی در Unreal Engine 5 - درک اصول بنیادی انیمیشن - یادگیری نکات و ترفندهای کاربردی برای انیمیشن کاراکتر - بررسی کامل فرآیندهای مختلف گردش کار (Workflow) انیمیشن - ساخت انیمیشن برای هر سبک از کاراکترها - پیاده‌سازی تعامل کاراکتر با اشیاء - خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها برای استفاده در بازی یا رندر برای کات‌سین‌های سینمایی پیش نیازها: آشنایی مقدماتی با آنریل انجین ۵ کمک‌کننده خواهد بود، اما هیچ تجربه قبلی در زمینه انیمیشن نیاز نیست.

در این دوره، شما نحوه انیمیت کردن کاراکترها در Unreal Engine 5 را می‌آموزید.

ما با مفاهیم پایه انیمیشن در موتور بازی‌سازی شروع می‌کنیم و سپس مهارت‌های شما را با ابزارها و تکنیک‌های متنوع ارتقا می‌دهیم. شما گردش‌های کاری مختلف و فرآیندهای کامل انیمیشن را مشاهده خواهید کرد که می‌توانید همزمان با مدرس پیش بروید یا با تماشای فعال، اطلاعات را جذب کرده و در پروژه‌های خود به کار ببرید.


این دوره برای تمامی نسخه‌های اخیر Unreal Engine 5 مناسب است و آپدیت‌های مربوط به ویژگی‌های نسخه 5.6 به بعد را نیز شامل خواهد شد.

در طول دوره، ابزارهای حیاتی برای انیمیشن کاراکتر به همراه ترفندهای عملی به شما آموزش داده می‌شود. این دوره صرفاً لیستی از ویژگی‌ها نیست، بلکه یک مسیر تدریجی برای یادگیری تکنیک‌هاست تا متوجه شوید چگونه در سناریوهای مختلف از آن‌ها استفاده کنید. شما نه‌تنها جزئیات کار با Sequencer را یاد می‌گیرید، بلکه با اصول بنیادین انیمیشن کاراکتر آشنا می‌شوید.


در این دوره یک مدل سلاح که توسط مدرس طراحی شده گنجانده شده است تا فرآیند ریگ‌بندی (Rigging) آن برای انیمیشن را آموزش دهیم. سپس نحوه انیمیت کردن سلاح در کنار کاراکتر را خواهید دید. این متد را می‌توان برای هر مدل کاراکتر یا سلاحی به کار برد.


همچنین به مبحث ساخت چرخه راه رفتن (Walk Cycle) می‌پردازیم و من فرمول خاص خود را برای حذف حدس و گمان در زمان‌بندی به اشتراک می‌گذارم تا بدون نگرانی از زمان چرخه، فاصله و طول لوپ، استایل مورد نظر خود را خلق کنید.


مثال‌های ارائه شده در دوره از مانکن UE5 برای اهداف آموزشی استفاده می‌کنند و تمرکز اصلی بر حرکات واقع‌گرایانه انسانی است، اما تمام اصول تدریس شده برای هر سبک کاراکتر و هر نوع انیمیشنی قابل اجراست.


انیمیشن‌سازی نیازمند زمان و تمرین است، اما این دوره شما را با مهم‌ترین ابزارها، نحوه پیمایش در رابط کاربری و ترفندهای کلیدی انیمیشن کاراکتر آشنا می‌کند تا به سرعت وارد این مسیر شوید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و ابزارهای پایه Introduction & basic tools

  • مقدمه Introduction

  • ژست دادن به کاراکتر Posing the Character

  • گزینه‌های Gizmo Gizmo Options

  • کنترل‌های ریگ مانکن Mannequin Rig Controls

  • انواع کی‌فریم‌ها Keyframe Types

  • منحنی‌ها (Curves) Curves

  • تویین‌ها (Tweens) Tweens

  • منحنی‌های پیشرفته Advanced Curves

  • Arcball و مسیرهای حرکت (Motion Trails) Arcball & Motion Trails

  • لایه‌های انیمیشن Animation Layers

انیمیشن پرش Jump Animation

  • انیمیت کردن «پرش» Animating a "Jump"

  • مرحله بلاکینگ (Blocking) Blocking Phase

  • افزودن درونیابی (Interpolation) Adding Interpolation

  • اصلاح انیمیشن پایه Base Animation Refinement

  • جزئیات‌بخشی با لایه‌های انیمیشن Detailing with Animation Layers

تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن Advanced Animation Techniques

  • محدودکننده‌ها (Constraints) Constraints

  • محدودکننده‌های پیشرفته و عیب‌یابی Constraints Advanced & Troubleshooting

  • ذخیره، بازیابی و آینه‌ای کردن ژست‌ها Saving & Restoring & Mirroring poses

  • نکات و ترفندهای ویرایش منحنی Curve Editing Tips & Tricks

  • گردش‌های کاری و دوربین‌ها Workflows & Cameras

  • تغییر فضای حرکتی (Space Switching) Space Switching

انیمیت کردن چرخه راه رفتن Animating a Walk Cycle

  • محاسبه زمان‌بندی دقیق چرخه راه رفتن Calculating the Perfect Walk Cycle Timing

  • ریگ‌بندی مدولار و مش ریگ سفارشی سلاح Modular Rigging & Custom Weapon Rig Mesh

  • شروع چرخه راه رفتن Starting the Walk Cycle

  • افزودن حرکت لگن Adding Pelvis Motion

  • تنظیم زمان‌بندی و اصلاح منحنی‌ها Timing & Curve Tweaking

  • افزودن تغییرات به چرخه Adding Cycle Variations

انیمیشن شلیک اول شخص و سوم شخص First & Third person Shoot Animation

  • بلاکینگ انیمیشن شلیک Shoot Animation Blocking

  • تکمیل انیمیشن شلیک Completing the Shoot Animation

  • تغییر حالت انیمیشن «شلیک تا خالی شدن» "Shoot to Empty" Animation Variant

انیمیشن بررسی سلاح (Inspect) Inspect Animation

  • بلاکینگ انیمیشن بررسی/تاخت سلاح Blocking the Inspect/Reload Animation

  • اصلاح و صیقل دادن انیمیشن Refining the Animation

  • نهایی‌سازی و تنظیمات سینمایی Finalising & Cinematic Setup

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن‌سازی در آنریل انجین (Unreal Engine)
جزییات دوره
6 hours
33
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,335
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Lincoln Margison Lincoln Margison

توسعه دهنده بازی