آموزش تکنیک‌های پیشرفته تغییر شکل مدل‌ها و جزئیات محیطی در UE5 - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Asset Manipulation and Environment Detailing in UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره پیشرفته در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) بر تسلط بر هنر تغییر شکل دارایی‌های سه‌بعدی (3D Assets) و افزودن جزئیات به محیط تمرکز دارد. شما با بررسی ابزارهای تغییر شکل مدل‌های Quixel شروع خواهید کرد و یاد می‌گیرید چگونه اشکال را برای انطباق با دیدگاه خلاقانه خود، تغییر دهید، خم کنید و ببرید. با توانایی سفارشی‌سازی مدل‌ها از طریق عملیات Boolean و ابزارهای Warp، محیط‌هایی خلق خواهید کرد که فراتر از طراحی‌های ابتدایی هستند. در ادامه، دوره به بررسی تکسچرینگ لنداسکیپ و ایجاد پوشش گیاهی (Foliage) می‌پردازد. شما متریال‌های لنداسکیپ داینامیکی را طراحی می‌کنید که به ویژگی‌های زمین پاسخ می‌دهند و تکسچرهای سفارشی را به‌صورت دستی رنگ‌آمیزی می‌کنید. ابزارهای Foliage شما را در پر کردن محیط سه‌بعدی با گیاهان دقیق، سازنده‌های سنگی و خوشه‌های درختی راهنمایی می‌کنند تا دنیایی ارگانیک و واقع‌گرایانه بسازید. تکنیک‌های پیشرفته برای تنظیم مقادیر رنگی و کار با Material Instances به شما کمک می‌کند تا بهترین کیفیت بصری را در پروژه‌های خود به دست آورید. بخش نهایی، سیستم‌های آب را پوشش می‌دهد؛ از تنظیم مش‌ها و متریال‌های آب گرفته تا ایجاد آبشارهای جاری و موج‌های واقع‌گرایانه. شما یاد می‌گیرید با استفاده از Normal Maps، متریال اینستنس‌ها و Vertex Painting، پارامترهای آب را تکسچر کرده، متحرک کنید و بهینه نمایید تا محیط‌های شما با حرکاتی طبیعی و سیال زنده شوند. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی که به دنبال ارتقای مهارت‌های طراحی محیط در Unreal Engine 5 هستند، ایده‌آل است. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی با تجربه، طراحان محیط و توسعه‌دهندگان بازی که با Unreal Engine 5 آشنا هستند طراحی شده است. داشتن دانش پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی و پیمایش در محیط UE5 توصیه می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

تغییر شکل مش‌های سه‌بعدی کوئیکسل برای کلبه Deforming Quixel 3D Mesh for the Hut

  • تغییر شکل تکیه‌گاه‌های چوبی با ابزارهای Warp Deforming Wood Supports Using Warp Tools

  • برش اشکال سفارشی از مدل‌های کوئیکسل Cutting Out Custom Shapes from Quixel Assets

افزودن مدل‌های کوچک (Props) به محیط سه‌بعدی Adding Smaller Props to Our 3D environment

  • آشنایی با مدل‌های کوچک محیطی Introduction to Smaller Props

اعمال دکال‌های سطحی بر روی محیط سه‌بعدی Applying Surface Decals onto Our 3D Environment

  • کار با دکال‌ها و مبانی آن Working with Decals and Its Basics

  • کار با انواع مختلف دکال Working with Decal Variations

  • ایجاد جزئیات با استفاده از دکال Creating Detail Using Decal

تکسچرینگ محیط لنداسکیپ Texturing Landscape Environment

  • تنظیم Material Function Setting Up Material Function

  • تنظیم پایه متریال لنداسکیپ خودکار Setting Up Automatic Landscape Material Base

  • بهینه‌سازی متریال لنداسکیپ خودکار Adjusting Automatic Landscape Material

  • رنگ‌آمیزی مقادیر تکسچر سفارشی زمین Painting in Custom Terrain Texture Values

افزودن مدل‌ها به عنوان Foliage Actors به صحنه Adding Assets as Foliage Actors to Our Scene

  • افزودن صخره‌ها با استفاده از حالت Foliage Adding Rocks Using Foliage Mode

  • افزودن خوشه‌های سنگی بزرگ با Single Instances Adding Large Rock Clusters Using Single Instances

  • کار با تکه‌های کوچک‌تر سنگ Working with Smaller Chunks of Rocks

افزودن پوشش گیاهی به محیط Adding Vegetation to Our Environment

  • تنظیم خوشه‌های پوشش گیاهی درختان Setting Up Tree Foliage Clusters

  • کاشتن خوشه‌های درختی کوچک‌تر در حالت Foliage Planting Smaller Tree Clusters Using Foliage Mode

  • تنظیم گیاهان سه‌بعدی کوئیکسل Setting Up 3D Plant Foliage from Quixel

  • تنظیم مقادیر رنگی پوشش گیاهی Adjusting Foliage Color Values

  • کار با گیاهان سه‌بعدی بزرگ‌تر Working with Larger 3D foliage plants

  • اصلاح تداخل چمن‌ها و ساخت پوشش گیاهی کوچک‌تر Fixing Overlapping Grass and Building Smaller Foliage

ساخت متریال آب Creating Water Material

  • تنظیم مش آب Setting Up Water Mesh

  • تنظیم صفحات (Planes) آبشار Setting up Water Fall Planes

  • اصلاح صفحات آب Fixing Water Planes

  • تنظیم متریال اینستنس پایه آب Setting Up Basic Water Material Instance

افزودن جزئیات تکمیلی به پارامترهای آب Adding Additional Detail to Our Water Parameters

  • تنظیم مقادیر پراکندگی و جذب در متریال آب Setting Up Scattering and Absorption Values Within Water Material

  • تنظیم کاستیک‌های (Caustics) پایه Setting Up Basic Caustics

  • تنظیم پارامترهای کاستیک آب Setting Up Water Caustic Parameters

ایجاد موج‌های آب با استفاده از Normalها Creating Water Waves Using Normals

  • ایجاد الگوی موج با استفاده از Normalها Creating Wave Pattern Using Normals

  • افزودن حرکت به موج‌های آب در UE5 Adding Motion to UE5 Water Waves

  • تنظیم پارامترهای Normal آب Setting Up Water Normal Parameters

ایجاد جزئیات بیشتر برای سیستم پایه آب Making Additional Detail to Our Base Water System

  • تنظیم تکسچر رنگ آب Setting Up Water Color Texture

  • تنظیم Vertex Painting برای سیستم آب Setting Up Vertex Painting for Water System

  • اصلاحات نهایی متریال پایه آب Making Final Water Base Material Adjustments

تنظیمات آب برای آبشارها Setting Up Water for Waterfalls

  • آماده‌سازی آب برای آبشارها Setting Up Water for Waterfalls

  • تنظیم جریان تکسچر آبشار Setting Up Waterfall Texture Flow

  • اعمال متریال اینستنس آبشار Applying Waterfall Material Instance

نمایش نظرات

آموزش تکنیک‌های پیشرفته تغییر شکل مدل‌ها و جزئیات محیطی در UE5
جزییات دوره
9h 39m
35
(آخرین آپدیت)
306
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده