لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش SOLIDWORKS 2022 Essential Training
SOLIDWORKS 2022 Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
SOLIDWORKS برترین نرم افزار طراحی محصول است که به شما امکان می دهد راه حل های نوآورانه را سریعتر به بازار ارائه دهید. در این دوره، گابریل کوربت به شما یاد میدهد که چگونه قطعات و مجموعههای آماده ساخت و همچنین نقشههای دقیق و صورتحسابهای مواد را در SOLIDWORKS 2022 بسازید. یاد بگیرید که چگونه طرحهای دوبعدی ایجاد کنید و سپس آنها را اکسترود کنید، بچرخانید، بلند کنید و جارو کنید. ویژگی های موجود در اشیاء سه بعدی نحوه ایجاد برش ها و ایجاد سوراخ های استاندارد را بیاموزید و تکنیک های مدل سازی پیشرفته تر را با استفاده از بلوک ها، آینه کاری و ابزارهای الگوی SOLIDWORKS کشف کنید. سپس بهترین روشها را برای کنار هم قرار دادن قطعات در مجموعهها و ایجاد نقشههای دقیق مرور کنید. در طول مسیر، گابریل ویژگیهای جدید نسخه 2022 و همچنین ویژگیهایی را که برای کاربران با قلم یا دستگاههای لمسی طراحی شده است، برجسته میکند.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
با استفاده از SOLIDWORKS 2022 مدل سازی سه بعدی CAD را بیاموزید
Learn 3D CAD modeling using SOLIDWORKS 2022
1. مقدمه ای بر SOLIDWORKS
1. Introduction to SOLIDWORKS
راه اندازی SOLIDWORKS برای اولین بار
Launching SOLIDWORKS for the first time
پیمایش در فضای کاری سه بعدی
Navigating in the 3D workspace
الگوهای SOLIDWORKS
SOLIDWORKS templates
ذخیره، تغییر نام و مدیریت فایل ها
Saving, renaming, and managing files
اندازه گیری
Measuring
بهبود رابط کاربری SOLIDWORKS 2022
Interface improvements for SOLIDWORKS 2022
2. راه اندازی سریع SOLIDWORKS
2. SOLIDWORKS Quick Start
ایجاد اولین قسمت سه بعدی خود
Creating your first 3D part
ساختن اولین مجموعه شما
Building your first assembly
اولین نقاشی CAD خود را انجام دهید
Making your first CAD drawing
مراحل اولیه مدل سازی سه بعدی
Basic steps for 3D modeling
3. مدل سازی قسمت پایه
3. Basic Part Modeling
ایجاد طرح ها
Creating sketches
درک روابط
Understanding relationships
با استفاده از ویژگی Extrude
Using the Extrude feature
با استفاده از ویژگی برش اکسترود شده
Using the Extruded Cut feature
ایجاد ویژگی های چرخشی
Creating revolved features
ایجاد برش های چرخشی
Making revolved cuts
استفاده از مواد، رنگ ها، و پرداخت
Applying materials, colors, and finishes
یافتن خواص جرمی
Finding mass properties
گزینه های سیستم، واحدها و الگوها
System options, units, and templates
کار با ابعاد
Working with dimensions
انتخاب رنگ
Selecting colors
ایجاد سیستم مختصات مرجع
Creating reference coordinate systems
4. ابزار طراحی
4. Sketch Tools
ابزارهای خط و خط مرکزی
Line and Centerline tools
با استفاده از ابزار Rectangle
Using the Rectangle tool
دایره ها و کمان ها
Circles and arcs
شکاف های طراحی
Drawing slots
کار با بیضی و مخروط
Working with ellipses and conics
ترسیم چند ضلعی ها
Sketching polygons
ایجاد متن
Creating text
استفاده از معادلات و متغیرهای مرتبط
Using equations and linked variables
با استفاده از ابزار Spline
Using the Spline tool
منحنی معادله محور
Equation driven curve
جوهر طرح
Sketch Ink
کپی و الگوبرداری از متن طرح
Copying and patterning sketch text
5. اصلاح طرح ها
5. Modifying Sketches
کوتاه کردن و گسترش یک طرح
Trimming and extending a sketch
ایجاد هندسه افست
Creating offset geometry
جابجایی، کپی، چرخش و مقیاسبندی
Moving, copying, rotating, and scaling
پاک کردن، لغو، و انجام مجدد اقدامات
Erasing, undoing, and redoing actions
با استفاده از ابزار Mirror
Using the Mirror tools
ایجاد الگوهای تکرار شونده در یک طرح
Creating repeating patterns in a sketch
استفاده از خطوط ساختمانی
Using construction lines
با استفاده از ابزار Convert Entities
Using the Convert Entities tool
افزودن فیله و پخ به طرح ها
Adding fillets and chamfers to sketches
6. هندسه مرجع
6. Reference Geometry
کار با هواپیما
Working with planes
ساختن یک محور
Making an axis
ایجاد یک سیستم مختصات
Creating a coordinate system
طرح های مفهومی
Concept sketches
نمای نشانه گذاری
Markup view
7. اصلاحات قسمت
7. Part Modifications
افزودن فیله به قسمتی
Adding fillets to a part
لبه های پخ
Chamfering edges
اعمال پیش نویس
Applying draft
با استفاده از دستور Shell
Using the Shell command
با استفاده از دستور Mirror
Using the Mirror command
ایجاد الگوهای خطی
Creating linear patterns
ایجاد الگوهای دایره ای
Creating circular patterns
8. مدل سازی قسمت پیشرفته
8. Advanced Part Modeling
ابزار لفت
Loft tool
اشکال بلند با منحنی های راهنما
Lofted shapes with guide curves
ایجاد برش های بلند
Making lofted cuts
ایجاد اشکال جارو شده
Creating swept shapes
ایجاد برش های جارو
Making swept cuts
با استفاده از دستور Wrap
Using the Wrap command
رئیس/پایگاه مرزی
Boundary Boss/Base
ابزار متقاطع
Intersect tool
کار با تنظیمات
Working with configurations
ابزارهای سطحی
Surface tools
استفاده از سطوح برای ساخت مدل های جامد
Using surfaces to build solid models
ویرایش مستقیم: جابجایی/کپی بدنه ها
Direct Editing: Move/Copy Bodies
ویرایش مستقیم: Move Face
Direct Editing: Move Face
ویرایش مستقیم: ترکیب
Direct Editing: Combine
ویرایش مستقیم: اسپلیت
Direct Editing: Split
منحنی پروژه
Project Curve
ابزار برش
Slice tool
مقدمه ای بر ابزارهای ورق فلزی
Introduction to Sheet Metal tools
مقدمه ای بر جوشکاری ها
Introduction to weldments
بررسی مجموعه ابزارهای موجود
Review of available tool sets
با استفاده از نشانه گذاری
Using Markup
9. جادوگر سوراخ
9. Hole Wizard
شروع کار با Hole Wizard
Getting started with the Hole Wizard
درک انواع سوراخ ها و استانداردها
Understanding hole types and standards
تعیین موقعیت حفره ها در سه بعدی
Positioning holes in 3D
شکاف های جادوگر سوراخ
Hole Wizard slots
جادوگر میخ رزوه ای خارجی
External Threaded Stud Wizard
10. بلوک
10. Blocks
با استفاده از بلوک های طرح
Using sketch blocks
ایجاد بلوک
Creating blocks
طراحی با بلوک
Designing with blocks
11. ساختمان مجامع
11. Building Assemblies
شروع یک مونتاژ
Starting an assembly
کپی کردن، جابجایی و چرخش قطعات
Copying, moving, and rotating parts
جفت شدن قطعات با هم در یک مجموعه
Mating parts together in an assembly
کار با subassemblies
Working with subassemblies
ساخت الگوهای خطی
Making linear patterns
ایجاد الگوهای دایره ای
Creating circular patterns
با استفاده از جعبه ابزار
Using the Toolbox
دانلود قطعات اینترنتی
Downloading internet parts
استفاده از کلید Q برای ارجاع سریع
Using the Q key for quick references
12. جفت های پیشرفته
12. Advanced Mates
ایجاد کامپوننت Mates
Creating component Mates
جفت گیری قطعات با Advanced Mates
Mating parts with Advanced Mates
جفت گیری قطعات با Path Mate
Mating parts with Path Mate
جفت مکانیکی
Mechanical Mates
جفت گیری قطعات با تراز کردن هواپیماها
Mating parts by aligning planes
جفت مغناطیسی
Magnetic Mates
ناشر دارایی برای Magnetic Mates
Asset Publisher for Magnetic Mates
13. مدلسازی درون متنی
13. In-Context Modeling
پیوند دادن طرح ها به قسمت های دیگر
Linking sketches to other parts
استفاده از طرح های طرح بندی
Using layout sketches
استفاده از جادوگر سوراخ در زمینه
Using the Hole Wizard in context
14. استفاده از جداول طراحی
14. Using Design Tables
با استفاده از جداول طراحی
Using design tables
کار با محاسبات پیچیده
Working with complex calculations
انتخاب پیکربندی اجزا
Selecting component configurations
مجموعه های ساختمانی با جداول طراحی
Building assemblies with design tables
افزودن به جداول طراحی
Adding to design tables
15. نقشه های قسمت
15. Part Drawings
کار با الگوهای طراحی
Working with drawing templates
گزینه های ترسیم و ویژگی های برگه
Drawing options and sheet properties
انتخاب زاویه پرتاب صحیح
Choosing the correct projection angle
افزودن نماهای مدل به نقاشی
Adding model views to a drawing
16. ابعاد
16. Dimensioning
ایجاد نمادهای ابعاد کلی
Creating general dimension notations
ایجاد ابعاد مختصات
Creating ordinate dimensions
ابعاد سوراخ ها و ویژگی های منحنی
Dimensioning holes and curved features
با استفاده از ابزار Autodimension
Using the Autodimension tool
17. اضافه کردن حاشیه نویسی عمومی
17. Adding General Annotations
اضافه کردن حاشیه نویسی
Adding annotations
افزودن نماهای خاص به نقاشی های خود
Adding special views to your drawings
افزودن خواص سفارشی
Adding custom properties
پیوند یادداشت های طراحی
Linking drawing notes
با استفاده از کتابخانه طراحی
Using the Design Library
استفاده از معادلات برای خواص سفارشی
Using equations for custom properties
18. نقشه های مونتاژ
18. Assembly Drawings
افزودن مجموعه ها به نقشه ها
Adding assemblies to drawings
از جمله صورتحساب مواد
Including a bill of materials
اضافه کردن بادکنک به نقاشی مونتاژ
Adding balloons on an assembly drawing
ایجاد یک نمای انفجاری
Making an exploded view
اضافه کردن ویژگی های سفارشی و ویرایش
Adding in custom properties and revision
گابریل کوربت یک طراح محصول، مدرس و سخنران با تجربه است.
گابریل دارای مدرک لیسانس مهندسی مکانیک است و در 18 سال گذشته یک طراح محصول فعال بوده است. او قبلاً صاحب یک ماشینفروشی نمونه اولیه بود که قطعاتی را برای سازمانهای مهمی مانند آزمایشگاه پیشرانه جت (JPL) و پاناسونیک میساخت. گابریل با ترکیب تجربه طراحی جامد و مهارت در دنیای واقعی در ساخت محصولات، توانایی منحصر به فرد در طراحی سریع و موثر محصولات را دارد. او مرتباً با شرکتها در مورد روشهای ساخت و طراحی بهتر و کارآمدتر مشورت میکند.
گابریل با بسیاری از استارتآپها و شرکتهای تأسیس شده کار کرده و محصولاتی را برای بازارهای مصرفکننده، صنعتی و پزشکی توسعه داده است. او روی همه جنبه های توسعه محصول از جمله طراحی محصول، مهندسی، بازاریابی، فروش و مدیریت کار کرده است.
گابریل از سال 2011 نویسنده Lynda.com بوده و دوره هایی را در مورد SOLIDWORKS، Onshape، rapid ایجاد کرده است. نمونه سازی و صدور گواهینامه او گروه کاربری SOLIDWORKS Orange County را اداره می کند و SOLIDWORKS و ماشینکاری CNC را در کالج Irvine Valley تدریس کرده است. علاوه بر این، او شرکت مهندسی طراحی خود به نام Tiger Industrial Inc را اداره می کند. او در SOLIDWORKS World در دالاس، سن دیگو، فلوریدا و لس آنجلس ارائه کرده است.
علائق گابریل شامل سرمایه گذاری های جدید، عکاسی، سفر ماجراجویی، موج سواری است. ، دوچرخه سواری در کوهستان، و پدل بردینگ ایستاده.
نمایش نظرات