لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت پیشرفته مدلهای سهبعدی و یکپارچهسازی با آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Asset Creation and Unreal Engine Integration
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بهروزرسانی شده در می ۲۰۲۵.
این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند تا دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
این دوره پیشرفته شما را به دنیای ساخت داراییهای سهبعدی (Asset Creation) میبرد و بر مدلسازی پیچیده و نحوه ادغام این مدلها در Unreal Engine 5 تمرکز دارد. شما با شروع در نرمافزار Blender، اشیاء پیچیدهای مانند مشعلهای تزئینی، دیوارهای ماژولار و عناصر محیطی منحصر به فرد را مدلسازی خواهید کرد. همچنین تکنیکهای پیشرفتهای مانند استفاده از نقشههای Emissive، تنظیم شعلههای متحرک مشعل و بهینهسازی نورپردازی برای رسیدن به واقعگرایی را بررسی میکنید. از طریق دروس گامبهگام، مدلهای خود را با UV unwrapping صحیح، تنظیمات متریال مبتنی بر Node و افکتهای لرزش نور (Flicker) ایجاد و اصلاح میکنید تا به آنها جان ببخشید.
پس از ساخت مدلها، دوره به سراغ Unreal Engine 5 میرود، جایی که یاد میگیرید چگونه طرحهای ماژولار خود را وارد و سازماندهی کنید. شما محیطهای پویا با ویژگیهای پیچیدهای مانند جریانهای گدازه، سیستمهای فاضلاب و اتاقهای تعاملی سیاهچاله ایجاد خواهید کرد. این دوره بر نحوه تنظیم متریالها برای رندرینگ واقعگرایانه، مدیریت برخوردها (Collisions) و ساخت سطوح کامل با استفاده از مدلهای بلندر تاکید دارد. علاوه بر این، در تنظیمات متریال PBR، متریالهای emissive برای مشعلها و کار با دوربین برای رندرهای بهینه عمیق خواهید شد.
در پایان، شما مهارتهای لازم برای خلق محیطهای کامل و آماده برای بازی (Game-Ready) را با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 کسب خواهید کرد. این دوره برای هنرمندان سهبعدی و توسعهدهندگان بازی که به دنبال گسترش تخصص فنی خود در ساخت مدل و طراحی محیط هستند، ایدهآل است.
این دوره برای هنرمندان سهبعدی و توسعهدهندگان بازی در سطح متوسط تا پیشرفته که میخواهند مهارتهای ساخت مدل خود را صیقل داده و آنها را بهطور یکپارچه در Unreal Engine 5 ادغام کنند، بسیار مناسب است. داشتن درک پایه از Blender و Unreal Engine توصیه میشود.
سرفصل ها و درس ها
نورپردازی سیاهچاله با مشعلها
Dungeon Lighting with Torches
ساخت مشعل تزئینی
Creating the Ornate Torch
ساخت دسته و نگهدارنده مشعل
Creating the Torch Handle and Holder
تکمیل مدلهای مشعل
Finishing Our Torch Models
شعله متحرک مشعل
Animated Torch Flame
ساخت شعله متحرک
Creating Our Animated Flame
تنظیم نودهای متریال شعله
Flame Material Node Setup
تنظیم درخت نودهای شعله
Setting Up Our Flame Node Tree
واقعگرایی بخشیدن به شعلهها
Bringing Realism to Our Flames
تنظیم افکت لرزش نور
Setting Up the Light Flicker Effect
ساخت جرقههای شعله
Creating the Flame Embers
تکمیل پکیج ماژولار سیاهچاله
Finishing the Dungeon Modular Pack
شروع طراحی چیدمان سیاهچاله
Starting the Dungeon Layout
ساخت سیستم فاضلاب سیاهچاله
Building the Dungeon Sewer System
ساخت اولین اتاق سیاهچاله
Creating Our First Dungeon Room
شروع طراحی اتاق کتابخانه
Starting the Library Room
تکمیل طبقه اول سیاهچاله
Finishing the Dungeon First Floor
شروع طراحی اسلحهخانه سیاهچاله
Starting the Dungeon Armory
استفاده از قطعات ماژولار به روشهای مختلف
Using Modular Pieces in Different Ways
ساخت زیرسازی کف
Creating Under Flooring
ساخت آشپزخانههای سیاهچاله
Building the Dungeon Kitchens
ساخت سطح میانی سیاهچاله
Creating the Dungeon Mid-Level
ساخت زندان سیاهچاله
Creating the Dungeon Prison
تکمیل ساخت اصلی سیاهچاله
Finishing the Dungeon Main Build
جان بخشیدن به سیاهچاله
Bringing Our Dungeon to Life
قرار دادن مشعلها در سراسر سیاهچاله
Placing Our Torches Throughout the Dungeon
کار با دوربینها
Working with Cameras
تنظیم دوربین
Setting Up Our Camera
موتورهای رندر مختلف
Different Render Engines
رندر با موتور Eevee
Rendering with Eevee Renderer
رندر با موتور Cycles X
Rendering with Cycles X Render Engine
کار با کالکشنها
Working with Collections
تنظیم کالکشنها
Setting Up Collections
خروجی گرفتن برای آنریل انجین
Exporting to Unreal Engine
آمادهسازی مدلها برای آنریل انجین ۵
Setting Up Assets for Unreal Engine 5
آمادگیهای نهایی در بلندر ۳
Final Blender 3 Finishing Preparation
مبانی آنریل انجین ۵
Unreal Engine 5 Basics
ایجاد پروژه جدید در UE5
Creating New UE5 (Unreal Engine 5) Project
آشنایی با رابط کاربری UE5
Introduction to UE5 UI (User Interface)
آشنایی با کنترلهای Viewport در UE5
Introduction to UE5 Viewport Controls
ساخت لول جدید و وارد کردن مدلها
Creating New Level and Importing Assets
وارد کردن مدلهای سهبعدی
Importing 3D Assets
تنظیم متریال پایه PBR
Setting Up Basic PBR Material
تنظیم متریال Emissive
Setting Up Emissive Material
جایگزینی رفرنسهای متریال
Replacing Material References
افزودن مدلهای Kitbash به صحنه
Bringing Kitbash Props to Scene
مرتبسازی مدلهای Kitbash
Sorting Out Kitbash Assets
چیدمان منظم مدلهای Kitbash
Setting Up Kitbash Assets in Order
تنظیمات تغییر رنگ مدلها
Creating Asset Color Adjustments
تنظیم برخوردها (Mesh Collisions)
Setting Up Mesh Collisions
ایجاد برخورد مدلها (Mesh Collisions)
Creating Mesh Collisions
تولید برخورد سفارشی
Generating Custom Collisions
تولید برخورد برای اشکال پیچیده
Generating Collisions for Complex Shapes
تنظیم محیط
Setting Up the Environment
تنظیم محیط پسزمینه
Setting Up Background Environment
ساخت متریال پایه گدازه
Creating a Lava Base Material
ایجاد حرکت برای متریال گدازه
Creating Motion for a Lava Material
تنظیم گدازه به عنوان متریال PBR
Setting Up Lava as PBR material
ساخت طبقات پایین سیاهچاله
Building Lower Dungeon Floors
ساخت سیستم فاضلاب
Building a Sewer System
ساخت پلکان و اولین اتاق ماژولار
Building a Staircase and Our First Modular Room
ایجاد بخش طبقه همکف
Creating Our Ground Floor Section
نمایش نظرات