لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری RealFlow
Learning RealFlow
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
RealFlow ابزار استاندارد صنعت فیلمبرداری برای شبیه سازی مایع است. این یک برنامه مستقل است که قابلیت همکاری قوی با محبوب ترین برنامه های سه بعدی را دارد. در این دوره مقدماتی ، شما ویژگی های قدرتمند برنامه اصلی RealFlow را کشف خواهید کرد و خواهید دید که چگونه RealFlow در مایا و 3ds Max ادغام شده است.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه با ذرات استاندارد جلوه هایی در مقیاس کوچک ایجاد کنید ، با حلگر Hybrido جلوه های آب با جریان آزاد ایجاد کنید و بدن های باز آب مانند اقیانوس ها و استخرها را با RealWave شبیه سازی کنید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نحوه کنترل فعل و انفعالات بین اجسام و مایعات را با Caronte ، موتور فیزیک بدن سخت و نرم همراه با RealFlow نشان می دهد.
موضوعات شامل:
درک خط لوله RealFlow
وارد کردن صحنه ها از سایر برنامه های سه بعدی li>
انتشار ذرات استاندارد li>
ذخیره اطلاعات li>
شبیه سازی مایعات هیبریدو li>
ایجاد بدنه صلب Caronte
تبدیل ذرات و مایعات به مش li>
صحنه های صادراتی li>
ارائه با اشعه ذهنی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. آشنایی با RealFlow
1. Getting Familiar with RealFlow
درک خط لوله RealFlow
Understanding the RealFlow pipeline
تجزیه و تحلیل صحنه های نسخه ی نمایشی
Analyzing the demo scenes
تنظیم تنظیمات برگزیده
Setting preferences
ایجاد و تنظیم پروژه های RealFlow
Creating and setting up RealFlow projects
مرور رابط
Browsing the interface
انتخاب و تبدیل اشیاء
Selecting and transforming objects
پیمایش در نماها
Navigating in views
نماها و پانل های طرح بندی
Layout views and panels
انتخاب حالت های سایه زنی
Choosing shading modes
2. شبیه سازی ذرات
2. Particle Simulation
وارد کردن صحنه سه بعدی
Importing a 3D scene
ایجاد یک emitter
Creating an emitter
اضافه کردن یک Daemon gravity
Adding a gravity daemon
کنترل پارامترهای ذرات
Controlling particle parameters
برخورد ذرات با هندسه
Colliding particles with geometry
کشتن ذرات با k حجم
Killing particles with k Volume
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات