آموزش مدلسازی سهبعدی اشیاء (Prop) و تکسچرینگ در Blender و Substance Painter
یاد بگیرید چگونه مدلهای فوقالعاده واقعی را با استفاده از Blender و Substance بسازید.
آموزش مدلسازی پلیگانی در Blender
آموزش تکسچر کردن داراییها در Substance Painter
آموزش ساخت یک شیء سهبعدی (Prop) از ابتدا تا انتها
آموزش استفاده از متریالهای هوشمند و ماسکها در Substance Painter
آموزش کار با تصاویر مرجع و استفاده از آنها برای ایجاد مدلهای سهبعدی از تصاویر دوبعدی
ایجاد 4 پروژه کامل: ساعت جیبی، دوربین قدیمی، Pokedex، Sony Walkman
پیشنیازها: یک کامپیوتر و درک اولیه از Blender و Substance Painter
Blender (رایگان)
Substance Painter (نسخه آزمایشی 30 روزه یا دریافت نسخه دانشجویی رایگان)
سلام به همگی و به این دوره خوش آمدید که 4 دوره کامل مختلف را در یک دوره ارائه میدهد. با بیش از 10 ساعت محتوا، نحوه ایجاد 4 شیء سهبعدی (Prop) مختلف را به طور کامل از ابتدا تا انتها بررسی خواهیم کرد.
آنچه به دست خواهید آورد:
ما فرآیند کامل ایجاد یک شیء سهبعدی (Prop) واقعگرایانه و با کیفیت بالا را بررسی خواهیم کرد، از مدلسازی شیء در Blender، تکسچرینگ در Substance Painter و در نهایت نورپردازی و رندرینگ یک نمونه کار در Blender.
این مجموعه شامل 4 دوره مختلف است که به ایجاد یک ساعت جیبی، ایجاد یک دوربین قدیمی، ایجاد یک Pokedex و ایجاد یک Sony Walkman میپردازند. این مجموعه به شما کمک میکند تا مهارتهای مدلسازی و تکسچرینگ شیء سهبعدی (Prop) خود را به طور چشمگیری بهبود ببخشید، زیرا ما با هم هر مرحله را طی میکنیم و تکنیکهای مختلفی را یاد میگیریم.
پس از اتمام دورهها، به راحتی قادر خواهید بود رندرهای نشان داده شده در تریلر را ایجاد کنید و همچنین اشیاء سهبعدی (Prop) با کیفیت بالا را خودتان بسازید.
ما با مدلسازی شیء در Blender شروع خواهیم کرد و تکنیکهای مختلف مدلسازی را یاد میگیریم و در مورد اصلاحکنندههای مختلف مطالب زیادی یاد خواهیم گرفت. پس از اتمام مدلسازی، تمام اصلاحکنندهها را اعمال میکنیم و مدل خود را برای خروجی UV unwrap میکنیم.
سپس بعد از آن مدل خود را به Substance Painter صادر میکنیم و پخت نقشههای مش برای مدل خود را شروع میکنیم، پس از آن شروع به تکسچر کردن مدل خود خواهیم کرد. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از ویژگیهای مختلف در Substance مانند Smart Masks، Smart Materials و غیره، تکسچرهای واقعگرایانهای برای مدلهای خود ایجاد کنیم.
پس از اتمام تکسچرینگ در Substance Painter، مدل خود را به Blender برمیگردانیم و آن را رندر میکنیم. ما متریال، نورپردازی و دوربین را تنظیم خواهیم کرد. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه از HDRIs برای نورپردازی صحنههای خود استفاده کنیم. ما هر دوره را با گرفتن یک رندر آماده نمونه کار برای هر شیء سهبعدی (Prop) به پایان خواهیم رساند.
این دوره برای همه کسانی است که درک اولیهای از Blender و Substance Painter دارند و میخواهند مهارتهای خود را ارتقا دهند.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات