Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
بخش عظیمی از کارهای سه بعدی تجاری حول تجسم محصول است. این دوره با برخی از تکنیک های اساسی مدل سازی آغاز می شود و شما را به سمت یک عکس واقعی واقعی تبلیغاتی که برای یک مارک خیالی آب گرفته شده است ، هدایت می کند ... یکی از مهمترین جنبه های کار سه بعدی تجاری ، حول تجسم محصول است. نه تنها برند یا مشتری کنترل بیشتری بر تصویر نهایی دارد ، بلکه اغلب می تواند ارزان تر باشد و به عنوان جایگزین بهتری برای عکس و فیلم سنتی باشد. در این دوره ، با ایجاد یک آگهی آشامیدنی Photorealistic در LightWave 3D ، شما یک عکس فوری واقعی تبلیغاتی برای یک مارک خیالی آب تولید خواهید کرد. ابتدا یاد خواهید گرفت که چگونه تمام هندسه مورد نیاز برای ارائه تنظیمات نور استودیو را مدلسازی کنید. در مرحله بعدی شما از سطح گرهی Lightwave 3D برای ایجاد یک ماده شیشه ای استفاده خواهید کرد. سرانجام ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه تنظیمات رندر را متعادل کنید تا در مدت زمان معقول به نتایج تمیز برسید. با پایان این دوره ، شما درک کاملی از عناصر مورد نیاز برای ایجاد و ارائه یک محصول استوری واقعی و روشن ، خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Lightwave 3D 2015 ، Photoshop CC 2015.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مدل سازی بطری و چراغ های استودیویی
Modeling a Bottle and Studio Lights
مدل سازی بطری
Modeling a Bottle
مدل سازی درب بطری
Modeling a Bottle Cap
Modeling Studio Light Setup
Modeling Studio Light Setup
تقلید از چراغ های استودیوی دنیای واقعی در LightWave 3D
Mimicking Real-world Studio Lights in LightWave 3D
منابع و انتقال به طرح بندی
References and Moving to Layout
مواد نود خشن را تنظیم کنید
Setup Rough Nodal Materials
ایجاد برچسب برای بطری
Creating a Label for the Bottle
ایجاد هندسه و اشعه ماورا بنفش
Creating the Geometry and UV's
قرار دادن تنظیمات بافت و گره
Placing the Texture and Node Setup
تصفیه مواد با ویرایشگر گره سطح
Refining Materials with the Surface Node Editor
دستکاری شیشه و مواد موج دار
Tweaking the Glass and Ripple Materials
تنظیم مواد درب بطری
Setting up the Bottle Cap Material
ایجاد یک الگوی پس زمینه شعاعی
Creating a Radial Background Pattern
شبیه سازی و تصفیه موقعیت های نوری
Cloning and Refining Light Positions
پر کردن بطری با آب
Filling the Bottle with Water
اضافه کردن قطرات آب سطحی
Adding Surface Water Droplets
تنظیمات دوربین و رندر برای خروجی نهایی
Camera and Render Settings for Final Output
تنظیم نمونه ها و دوربین برای صادرات
Adjusting Samples and Camera for Export
در حال اتمام تصویر در Adobe Photoshop
Finishing Image in Adobe Photoshop
نمایش نظرات