آموزش Character Rigging برای تولید در 3ds Max

Character Rigging for Production in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره به ابزارها و تکنیک های راه اندازی ریگ کاراکتر در 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010. در این دوره آموزشی به ابزارها و تکنیک های راه اندازی کاراکتر ریگ در 3ds Max می پردازیم. گام به گام، یک دکل کنترلی می سازیم که قوی و انیماتور پسند باشد. ما همه چیز را از قرار دادن استخوان مناسب و تکنیک‌های عیب‌یابی گرفته تا روش‌های سرگرم‌کننده که می‌توانیم با تغییر شکل مش خود حفظ کنیم و چگونه کنترل‌های خود را کارآمد و قابل درک کنیم، یاد خواهیم گرفت. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه منوها و نوار ابزارهای چهارگانه سفارشی ایجاد کنیم که به سرعت بخشیدن به گردش کار ما کمک می کند، بنابراین می توانیم در درجه اول بر روی ساخت دستگاه های کنترلی خود با بهترین شیوه ها تمرکز کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

Character Rigging برای تولید در 3ds Max Character Rigging for Production in 3ds Max

  • آماده سازی صحنه Preparing the Scene

  • ایجاد استخوان های پا Creating Leg Bones

  • تکمیل استخوان های پا Completing the Leg Bones

  • کار با باله ها و افزودن استخوان خم شدن انگشت پا Working with Fins and Adding a Toe Bend Bone

  • راه اندازی کنترل های اولیه برای پاها Setting up Initial Controls for the Feet

  • محدود کردن استخوان های پا به کمک کننده های قفل معکوس Constraining the Foot Bones to the Reverse-lock Helpers

  • ساختن کنترل اولیه پا Building the Primary Foot Control

  • ایجاد کنترل های ثانویه پا Establishing Secondary Foot Controls

  • شروع از دکل بانک پای ما Starting on Our Foot Bank Rig

  • کنترل کننده های قفل Locking Controllers

  • تنظیم پارامترهای سفارشی برای Foot Bank Setting up Custom Parameters for the Foot Bank

  • استفاده از پارامترهای سفارشی برای هدایت خم شدن انگشتان پا Using Custom Parameters to Drive the Toe Bend

  • اضافه کردن کنترل زانو Adding Knee Controls

  • تنظیم منحنی های انجمن برای کنترل زانو Setting up Association Curves for the Knee Controls

  • ایجاد منحنی که استخوان های ستون فقرات ما را به حرکت در می آورد Creating the Curve That Will Drive Our Spine Bones

  • اتصال کمک کننده ها به منحنی ستون فقرات Connecting Helpers to the Spine Curve

  • ساختن استخوان برای ستون فقرات Building the Bones for the Spine

  • محدود کردن استخوان های ستون فقرات Confining the Spine Bones

  • تغییر شکل منحنی ستون فقرات Deforming the Spine Curve

  • ایجاد کنترل های لگن و سینه Establishing Hip and Chest Controls

  • راه اندازی مرکز ثقل کنترل Setting up the Center of Gravity Control

  • انتخاب یک سفارش محور مناسب Choosing a Suitable Axis Order

  • اتمام دکل ستون فقرات Finishing the Spine Rig

  • ایجاد یک کنترل جهانی Creating a Global Control

  • کار بر روی هد ریگ Working on the Head Rig

  • تکمیل هد ریگ Completing the Head Rig

  • ایجاد یک کنترل برای چشمک ها Creating a Control for the Blinks

  • جمع کردن کنترل های چشمک زدن Wrapping up the Blink Controls

  • ساختن کنترل های چشمی Building Eye Controls

  • پایان دادن به ما Eye Rig Finishing Our Eye Rig

  • شروع از کنترل صورت Starting on the Facial Controls

  • ساخت کنترل های صورت Building Facial Controls

  • تکمیل کنترل های صورت Completing the Facial Controls

  • ساخت زنجیر شانه و بازو Constructing the Shoulder and Arm Chains

  • ایجاد استخوان های دست چپ Creating the Left Hand Bones

  • راه اندازی سوئیچ های ترکیبی Ik/fk Setting up Ik/fk Blending Switches

  • ساخت زنجیره های Ik/fk Building the Ik/fk Chains

  • آینه کاری شانه ها و بازوها Mirroring the Shoulders and Arms

  • تمیز کردن استخوان های شانه و بازو Cleaning up the Shoulder and Arm Bones

  • محدود کردن بازوها به زنجیره های Ik/fk Constraining the Arms to the Ik/fk Chains

  • ترکیب بین حالت‌های Ik/fk Blending Between Ik/fk Modes

  • کنترل بازوی Ik Rigging Rigging Ik Arm Controls

  • استفاده از یک پارامتر سفارشی برای کنترل آرنج Utilizing a Custom Parameter to Control the Elbow

  • ایجاد کنترل های بازوی Fk Creating Fk Arm Controls

  • اتمام Fk Arms Finishing the Fk Arms

  • تنظیم مچ دست Setting up the Wrists

  • ایجاد کنترل های شانه Establishing Shoulder Controls

  • شروع با Finger Controls Starting on Finger Controls

  • پایان دادن به انگشتان چپ Finishing the Left Fingers

  • پایان دادن به انگشتان راست Finishing the Right Fingers

  • ساخت استخوان های پیچشی برای بازوها Building Twist Bones for the Arms

  • تکمیل استخوان های چرخشی بازوی چپ Completing the Left Arm Twist Bones

  • اتمام دکل چرخشی بازوی چپ Finishing the Left Arm's Twist Rig

  • اتمام دکل چرخشی بازوی راست Finishing the Right Arm's Twist Rig

  • تمیز کردن دکل کنترل Cleaning up the Control Rig

  • احاطه کردن شخصیت Enveloping the Character

  • انسداد در تغییر شکل های پای چپ Blocking in the Deformations of the Left Leg

  • تنظیم وزن های اولیه ستون فقرات Setting the Initial Weights of the Spine

  • تمرکز بر وزنه های گردن و سر/اصلاح انحراف استخوان Focusing on the Weights of the Neck and Head / Correcting Bone Skewing

  • اصلاح تغییر شکل های گردن و سر Modifying the Deformations of the Neck and Head

  • اصلاح وزن ابروی چپ Refining the Weights of the Left Eyebrow

  • تکمیل ابروی چپ Finishing the Left Eyebrow

  • صرفه جویی در وزن پاکت نامه Saving Envelope Weights

  • ویرایش تغییر شکل های انگشت اشاره Editing the Deformations of the Index Finger

  • اصلاح وزن انگشت صورتی Correcting the Weights of the Pinky Finger

  • رفع وزن شست Fixing the Weighting of the Thumb

  • اتمام تغییر شکل های انگشت اشاره Finishing the Deformations of the Index Finger

  • جمع کردن وزن های انگشت صورتی Wrapping up the Weights of the Pinky Finger

  • تکمیل وزنه های انگشت شست Completing the Thumb's Weights

  • نهایی کردن وزنه های دست چپ Finalizing the Weights of the Left Hand

  • کار بر روی وزنه های ساعد Working on the Forearm's Weights

  • اصلاح وزنه های آرنج و بازو Refining the Weights of the Elbow and Upper Arm

  • تکمیل تغییر شکل های بازوی چپ Finishing up the Left Arm's Deformations

  • نتیجه گیری تغییر شکل های پای چپ Concluding the Deformations of the Left Leg

  • پایان دادن به تغییر شکل های بالاتنه Finishing the Deformations of the Upper Body

  • نهایی کردن تغییر شکل های سر و گردن و وزنه های آینه ای Finalizing the Deformations of the Head and Neck and Mirroring Weights

  • محکم کردن پیچش گردن Solidifying the Neck Twist

نمایش نظرات

آموزش Character Rigging برای تولید در 3ds Max
جزییات دوره
9h 48m
78
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Delano Athias
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Delano Athias Delano Athias

دلانو با اشتیاق به عنوان نویسنده انیمیشن در Pluralsight فعالیت می کند. دلانو با شروع کار خود در استودیوهای انیمیشن مانند شیلو ، علاقه شدیدی به استعدادهای خود پیدا کرده است. زمینه انیمیشن و تقلب وی به وی کمک می کند تا آموزش و ایجاد برخی از پربیننده ترین آموزشها را درباره Pluralsight ارائه دهد. چند مورد از پروژه های مورد علاقه وی که در آن سهیم بوده است عبارتند از: تعامل شخصیت در مایا و در نرم افزاری ، تقلب صورت انسان در مایا ، تقلب موجودات دریایی در مایا ، و تقلب و متحرک سازی وسایل نقلیه. دلانو کتابخانه آموزش Pluralsight را با دانش حاصل از ارادت پرشور خود به هنر انیمیشن جمع کرده است. او الهام خود را از فیلم ها و سایر اشکال هنری می گیرد که مشت مشتی را به سمت مخاطب بسته است. چه بخواهید انیمیشن های ظریف صورت را برای حلقه دموی خود بسازید و چه یک دانشمند دیوانه را از یک منجنیق در یک فیلم سینمایی راه اندازی کنید ، دلانو پشت سر شما را گرفت.