لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت موتور بازیسازی با C++ و OpenGL
- آخرین آپدیت
دانلود Game Engine Development with C++ and OpenGL
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک موتور بازیسازی کامل سه بعدی را از صفر با استفاده از C++، OpenGL، فیزیک، صدا، رابط کاربری (UI) و معماری مدرن موتورهای بازی بسازید.
پیادهسازی کامل یک موتور بازی سه بعدی در محیط C++ و OpenGL از پایه
پیادهسازی سیستمهای رندرینگ، شیدرها و نورپردازی در لحظه (Real-time)
ایجاد زیرسیستمهای فیزیک، صدا و انیمیشن با استفاده از کتابخانههای مدرن
طراحی سیستم مدیریت صحنه دادهمحور با قابلیت بارگذاری از طریق JSON
ساخت معماری ماژولار مبتنی بر کامپوننت برای GameObjects
توسعه یک فریمورک کامل UI شامل دکمهها، متنها و لایوتهای واکنشگرا
یکپارچهسازی مدیریت ورودیها برای کنترل بازیکن و گیمپلی تعاملی
ترکیب تمامی سیستمها برای ساخت یک پروتوتایپ بازی سه بعدی در موتور اختصاصی خودتان
پیش نیازها:
دانش مقدماتی تا متوسط C++ (مفاهیم OOP، اشارهگرها و STL)
آشنایی با مفاهیم ریاضیات سه بعدی مانند بردارها و ماتریسها
تجربه کار با محیطهای توسعه مانند Visual Studio یا CLion
سیستمی با قابلیت اجرای برنامههای OpenGL
کنجکاوی و انگیزه برای ساخت سیستمهای پیچیده از پایه
بدون نیاز به تجربه قبلی در ساخت موتور بازی — تمام مراحل گامبهگام توضیح داده شده است
آیا تا به حال رویای ساخت موتور بازی خودتان را داشتهاید؟ نه فقط استفاده از Unity یا Unreal، بلکه ساختن آن از صفر؟ این دوره شما را در یک مسیر کامل از یک پروژه خالی C++ به یک موتور بازی سه بعدی کاربردی میبرد که قادر به رندر گرافیک در لحظه، مدیریت فیزیک، صدا، انیمیشن و UI است — همگی طراحی و کدنویسی شده از پایه.
شما با ساخت زیربنا شروع خواهید کرد: ایجاد پنجرهها، مقداردهی اولیه OpenGL و رندر کردن اولین مثلثها. سپس، گامبهگام فریمورک خود را به یک موتور کامل تکامل میدهید — همراه با مدیریت صحنه، متریالها و شیدرها، سیستمهای کامپوننت و سلسله مراتب اشیاء.
با پیشرفت دوره، قابلیتهای واقعی گیمپلی مانند نورپردازی، تکسچرها، کنترل دوربین، شبیهسازی فیزیک، پخش صدا، دکمههای UI، منوها و حتی انیمیشن مدلهای سه بعدی با فرمت glTF را پیادهسازی خواهید کرد. در نهایت، شما یک موتور فعال خواهید داشت که از رندرینگ دو بعدی و سه بعدی، منطق بازی تعاملی و بارگذاری محتوای دادهمحور از فایلهای JSON پشتیبانی میکند.
این یک پروژه ساده و نمایشی نیست — بلکه یک معماری حرفهای و مدرن C++ است که از ساختار Unity و Unreal الهام گرفته شده اما برای یادگیری و درک کامل، سادهسازی و از پایه ساخته شده است.
چه توسعهدهنده بازی باشید، چه برنامهنویس گرافیک یا علاقهمند به موتورهای بازی، این دوره به شما میآموزد که موتورهای بازی در واقعیت چگونه در لایههای زیرین کار میکنند.
نمایش نظرات