نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این آموزش ها ما بافت هایی با وضوح بالا و سایه های پیچیده و چند لایه ایجاد خواهیم کرد تا در 3ds Max و V-Ray واقع گرایی را به صحنه خود اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، V-Ray 2.4 ، Fusion 6 ، Multitexture 2.0 ، Sapphire ، Frischluft. در طول این درس ها ما با وضوح بالا و سایه های پیچیده و چند لایه را ایجاد خواهیم کرد تا در 3ds Max و V واقع گرایی را به صحنه خود اضافه کنیم. -اشعه. ما روشنایی ایجاد شده در قسمت اول این مجموعه آموزشی ، "Modeling Realistic Interiors in 3ds Max and Marvelous Designer" را پیش از شکستن مدلهای منفرد و مناطق صحنه خود ، پیش خواهیم برد. این کمک خواهد کرد که جزئیات اضافی مورد نیاز برای ایجاد عنصری از واقع گرایی اضافه شود. ما همچنین از Fusion 6 برای مرحله پس از تولید استفاده خواهیم کرد تا نشان دهیم چگونه می توانیم رندر نهایی خود را افزایش دهیم. با پایان این آموزش شما در ایجاد مواد پیچیده و استفاده از ابزارهای بسته بندی نشده در 3ds Max برای ایجاد چیزهای خاص اطمینان خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، V-Ray 2.4 ، Fusion 6 ، Multitexture 2.0 ، Sapphire ، Frischluft.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ارائه فضای داخلی واقعی در 3ds Max و V-Ray
Rendering Realistic Interiors in 3ds Max and V-Ray
-
تنظیم تنظیمات
Setting up Compositions
-
پیشبرد روشنایی صحنه ما
Advancing Our Scene Lighting
-
ایجاد تخته های چوبی ما
Creating Our Wooden Plank Textures
-
پیشرفت بافت های تخته ما
Advancing Our Plank Textures
-
کاوش چند متغیره
Exploring Multitexture
-
تجزیه مواد کامپوزیتی
Deconstructing Composite Materials
-
اتمام سایه زن کف چوبی ما
Finishing Our Wooden Floor Shader
-
باز کردن کاشی های طبقه شش ضلعی ما
Unwrapping Our Hexagonal Floor Tiles
-
ایجاد سایه بان برای کاشی های شش ضلعی ما
Creating the Shader for Our Hexagonal Tiles
-
طراحی یک بافت قابل کاشت با وضوح بالا
Designing a High-resolution Tileable Texture
-
بافت تیرهای چوبی ما
Texturing Our Wooden Beams
-
استفاده از الگوهای UVW برای بافت
Utilizing UVW Templates for Texturing
-
استفاده از V-RayDirt برای ایجاد Shader های پیچیده
Using V-RayDirt to Create Complex Shaders
-
نهایی کردن Log Burner
Finalizing the Log Burner
-
ایجاد مواد و سایه بان برای پارچه ها
Creating Materials and Shaders for Fabrics
-
ساخت دیوار آجری
Developing a Brick Wall
-
پارچه های تختخواب ما را سایه بزنید
Shading Our Bed Fabrics
-
ایجاد یک Shader Metal
Creating a Metal Shader
-
پرده های صحنه و سایه پردازی
Texturing and Shading Scene Props
-
تنظیمات و عناصر رندر ما
Setting up Our Render Settings and Elements
-
پس از تولید در Fusion
Post-production in Fusion
نمایش نظرات