لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلوپرینت آنریل انجین - مفاهیم پایه و مکانیکهای کاربردی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Blueprints-Foundations and Practical Mechanics
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره عملی، یادگیرندگان را با مفاهیم اصلی و متوسط سیستم اسکریپتنویسی بصری بلوپرینت (Blueprint) در آنریل انجین آشنا میکند. این برنامه آموزشی که برای توسعهدهندگان آینده و طراحان بازی طراحی شده است، یادگیری ساختاریافته را با پیادهسازی عملی در چهار ماژول پیشرونده ترکیب میکند.
با شروع از مفاهیم بنیادی بلوپرینت و پیمایش رابط کاربری، زبانآموزان اجزای کلیدی را شناسایی کرده و جریان منطق مبتنی بر نود (Node-based logic) را درک خواهند کرد. سپس دوره به سراغ تکنیکهای اسکریپتنویسی میرود که به کاربران اجازه میدهد با استفاده از متغیرها، توابع و رویدادها، منطق لازم برای کنترل رفتار اکتورها را پیادهسازی کنند.
با پیشرفت در ماژولها، دانشجویان سیستمهای واکنشگرایی شامل جلوههای بصری، تعاملات نوری و مکانیکهای داینامیک برداشتن اشیاء (Pickup) را میسازند. در جلسات پیشرفته، یادگیرندگان نحوه تغییر ویژگیهای اکتور با استفاده از متغیرهای قابل ویرایش، سیستمهای اسپاون (Spawning) و ورودیهای کاربر را فرا میگیرند.
در پایان دوره، کاربران قادر خواهند بود محیطهای گیمپلی کاملاً تعاملی و پویا ایجاد کنند و با اطمینان از منطق بلوپرینت برای شبیهسازی رفتارهای لحظهای در بازی، همراه با نورپردازی، سیستمهای ذرات (Particle Systems)، سیگنالهای صوتی و کنترلهای ورودی استفاده نمایند.
سرفصل ها و درس ها
مبانی بلوپرینت
Blueprint Essentials
آشنایی با بلوپرینتها
Introduction to Blueprints
درک محیط ویرایشگر بلوپرینت
Understanding The Blueprint Editor
داراییهای کلاس در ویرایشگر بلوپرینت
Class Assets of Blueprint Editor
ایجاد و اتصال نودها در بلوپرینت
Create and Connect Node In Blueprint
گراف رویداد در بلوپرینت متغیر
Event Graph in Variable Blueprint
ادامه گراف رویداد در بلوپرینت متغیر
Event Graph in Variable Blueprint Continue
رویداد Begin Play
Being Play Event
تعریف متغیرها در بلوپرینت
Declaring the Variable Blueprint
عملگرهای شرطی
Conditional Operators
اسکریپتنویسی عملی بلوپرینت
Blueprint Scripting in Practice
استفاده از باکسهای کامنت
Comment Boxes
ایجاد یک کلاس بلوپرینت ساده
Creating a Simple Blueprint Class
اسکریپت Construction در بلوپرینت
Construction Script Blueprint
بلوپرینت نوع مکان (Location Type)
Location Type Blueprint
ساخت بلوپرینت ساده برای برداشتن اشیاء
Creating A Simple Pickup Blueprint
ادامه ساخت بلوپرینت برداشتن اشیاء
Creating A Simple Pickup Blueprint Continues
نحوه افزودن Timeline در بلوپرینت
How to Add Timeline In Blueprint
استفاده از دادههای Float Curve
Use Float Curve Data
نورپردازی و تعاملات
Lighting and Interaction
آشنایی با نور چشمکزن
Introduction to Blinking Light
شدت هدف و اتصال Event Tick
Target Intensity and Event Tick Connection
ترکیب نور با استفاده از تابع
Light Blending Using a Function
ادامه ترکیب نور با استفاده از تابع
Light Blending Using a Function Continues
چرخاندن اکتور Pickup
Spinning The Pickup Actor
متغیرهای قابل ویرایش (Editable Variables)
Editable Variables
تغییر ویژگیها در متغیرهای قابل ویرایش
Change th e Attributes In Editable Variable
اسکریپت Construction در بلوپرینت
Construction Script in Blueprint
کامپوننت Arrow در کلاس بلوپرینت
Arrow Component in Blueprint Class
نمایش نظرات