آموزش ایجاد دارایی در مخلوط کن

Creating Assets in Blender

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه دارایی های خود را در Blender ایجاد کنید. شما با ساخت یک مدل شروع می کنید ، سپس به UV Unwrapping و ایجاد مواد واقع گرایانه از طریق Blender's Shader Node Editor می روید. نرم افزار مورد نیاز: Blender v2.77. بیاموزید چگونه یک دارایی را از ابتدا تا انتها در این نرم افزار منبع باز قدرتمند بدست آورید. در این دوره ، ایجاد دارایی ها در مخلوط کن ، با خط ایجاد دارایی در بلندر آشنا خواهید شد. ابتدا با ساخت مدل سه بعدی با استفاده از بسیاری از ابزارهای مدل سازی Blender شروع خواهید کرد. سپس ، به UV Unwrapping می روید تا بتوانید بافت ها را اعمال کنید ، و نقشه های عادی و نقشه های جابجایی را به دارایی اضافه کنید تا بدون نیاز به مدل سازی اضافی ، به جزئیات بیشتر در مش برسید. سرانجام ، شما مواد واقع بینانه ای برای دارایی از جمله پلاستیک ، کاغذ و یک مایع کولا ایجاد خواهید کرد. با پایان این دوره ، شما درک کاملی از خط لوله ایجاد دارایی در مخلوط کن خواهید داشت و می توانید مهارت های خود را هنگام کار بر روی پروژه های خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: Blender v2.77.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

راه اندازی فضای کاری Blender Setting up Blender's Workspace

  • شکستن دارایی Breaking Down the Asset

  • تنظیم تصویر مرجع Setting up the Reference Image

مدل سازی بطری Modeling the Bottle

  • شروع مدل Beginning the Model

  • مدل سازی بدنه اصلی بطری Modeling the Main Body of the Bottle

  • مدل کردن قسمت پایین بطری Modeling the Bottom Section of the Bottle

  • اتمام بطری Finishing the Bottle

مدل سازی درب بطری Modeling the Bottle Cap

  • مدل سازی بخش بالای بطری Modeling the Top Section of the Bottle

  • مدل سازی درب بطری Modeling the Bottle Cap

  • مدل سازی جزئیات نهایی بطری نوشابه Modeling the Final Details for the Soda Bottle

هموار سازی هندسه بطری نوشابه Smoothing the Soda Bottle Geometry

  • اعمال Subdivision Surface Modifier روی بطری Applying the Subdivision Surface Modifier to the Bottle

  • اضافه کردن Edge Loops برای حفظ سخت تر شدن لبه ها روی مش Adding Edge Loops to Maintain Harder Edges on the Mesh

  • اعمال اصلاح کننده سطح Subdivision روی درب بطری Applying the Subdivision Surface Modifier to the Bottle Cap

باز کردن بطری نوشابه توسط UV UV Unwrapping the Soda Bottle

  • علامت گذاری درزها در امتداد مش Marking the Seams Along the Mesh

  • باز کردن بطری نوشابه توسط UV UV Unwrapping the Soda Bottle

افزودن نقشه جابجایی Adding a Displacement Map

  • ایجاد یک گروه Vertex برای تهیه نقشه جابجایی Creating a Vertex Group to Prepare for the Displacement Map

  • استفاده از نقشه جابجایی روی بطری Applying the Displacement Map to the Bottle

تنظیم مواد Setting up Materials

  • اختصاص مواد به بطری Assigning Materials to the Bottle

  • شروع به ایجاد مواد برای برچسب Beginning to Create the Material for the Label

  • افزودن یک نقشه عادی به Material Label Adding a Normal Map to the Label Material

  • ایجاد مواد پلاستیکی شفاف Creating the Clear Plastic Material

  • ایجاد مش برای مایع کولا Creating the Mesh for the Cola Liquid

  • استفاده از باز کردن UV سریع در مش Cola Applying a Quick UV Unwrap to the Cola Mesh

  • ایجاد مواد Cola Creating the Cola Material

  • ایجاد مواد پلاستیکی برای درب بطری Creating the Plastic Material for the Bottle Cap

  • نگاهی به دارایی تمام شده Taking a Look at the Finished Asset

نمایش نظرات

آموزش ایجاد دارایی در مخلوط کن
جزییات دوره
3h 7m
26
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
42
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Mark Masters
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mark Masters Mark Masters

مارک در سن جوانی با علاقه به انیمیشن شروع کرد و در نهایت به علاقه به موضوع تبدیل شد. مارک به سرعت در صنعت تأثیر گذاشت و برای Pluralsight (Digital-Tators) به عنوان مربی انیمیشن و تقلب کار کرد. وی پس از مدت حضور در Pluralsight به عنوان یک انیماتور سه بعدی که در حال حاضر در آنجا کار می کند به Steelehouse Productions پیوست. جدا از این ، او چندین قطعه در مجله 3D Artist Magazine منتشر کرده است. از نظر مارک ، در دنیای انیمیشن سه بعدی همیشه چیزهای جدیدی برای یادگیری وجود دارد و هرکسی شایسته یک عکس العمل منصفانه در زنده کردن تخیل خود است.