Sketchup 8 آموزش ضروری - آخرین آپدیت

دانلود SketchUp 8 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره ، نویسنده جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه می توان اشیاء و صحنه های سه بعدی را با استفاده از SketchUp 8 مدل و ارائه داد. این دوره اصول کاربرد را شامل می شود ، از حرکت در رابط کاربری ، دستکاری اشیاء ، و ایجاد اشکال اساسی برای وارد کردن اشیاء از Google ، یک صحنه و مدل سازی زمین ارگانیک با استفاده از ابزارهای ماسه ای. این دوره همچنین به بررسی ویژگی های Sketchup Pro می پردازد ، که به عنوان یک به روزرسانی در دسترس هستند. این موارد شامل ابزاری برای ایجاد مؤلفه های پویا و افزودن تعامل و همچنین گزینه های پیشرفته واردات و صادرات برای کار با برنامه های خارجی است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نصب Sketchup Installing SketchUp

  • نصب SketchUp Installing SketchUp

  • خوشامد Welcome

  • برای اولین بار SketchUp را شروع کنید Starting SketchUp for the first time

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • نکاتی برای کاربران Mac Tips for Mac users

1. آشنایی با رابط 1. Getting to Know the Interface

  • مبانی رابط Interface basics

  • افزودن نوار ابزار Adding toolbars

  • مبانی رابط Interface basics

  • ایجاد سایه و مه Creating shadows and fog

  • پیمایش Navigating

  • در اطراف Walking around

  • تغییر دیدگاه Changing perspective

  • قدم زدن در اطراف Walking around

  • پیمایش Navigating

  • ایجاد نماهای دوربین Creating camera views

  • چهره ها و لبه های سایه دار Shading faces and edges

  • سایه صورت و لبه ها Shading faces and edges

  • ایجاد نماهای دوربین Creating camera views

  • ایجاد سایه و مه Creating shadows and fog

  • ایجاد صحنه ها Creating Scenes

  • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

2. دستکاری اشیاء 2. Manipulating Objects

  • انتخاب و حرکت اشیاء Selecting and moving objects

  • انتخاب و حرکت اشیاء Selecting and moving objects

  • مقیاس گذاری و چرخش اشیاء Scaling and rotating objects

  • مقیاس و چرخش اشیاء Scaling and rotating objects

  • صورت و لبه های دستکاری شده Manipulating faces and edges

  • ابزار انتخاب پیشرفته Advanced selection tools

  • دستکاری صورت و لبه Manipulating faces and edges

3. ترسیم 3. Drawing

  • با استفاده از ابزار Offset برای ایجاد طرح ها Using the Offset tool to create outlines

  • اصول ابزار خط Line tool fundamentals

  • لبه های گرد نرم Softening round edges

  • پالایش اشیاء با ابزار Line Refining objects with the Line tool

  • با استفاده از ابزار Rectangle Using the Rectangle tool

  • ایجاد قوس Creating arcs

  • اصول ابزار خط Line tool fundamentals

  • فشار و کشیدن صورت به صورت سه بعدی Pushing and pulling faces into 3D

  • ایجاد دایره و چند ضلعی Creating circles and polygons

  • ایجاد قوس Creating arcs

  • ایجاد حلقه ها و چند ضلعی Creating circles and polygons

  • با استفاده از ابزار Offset برای ایجاد رئوس مطالب Using the Offset tool to create outlines

  • با استفاده از ابزار Follow Me Using the Follow Me tool

  • فشار دادن و کشیدن صورت به سه بعدی Pushing and pulling faces into 3D

  • با استفاده از ابزار مستطیل Using the Rectangle tool

  • نرم کردن لبه های گرد Softening round edges

  • ایجاد متن سه بعدی Creating 3D text

  • با استفاده از ابزار دنبال من Using the Follow Me tool

4- اندازه گیری و برچسب زدن 4. Measuring and Labeling

  • با استفاده از ابزار اندازه گیری نوار Using the Tape Measure tool

  • ایجاد بخش Creating sections

  • با استفاده از ابزار Protractor Using the Protractor tool

  • ایجاد برچسب های متنی Creating text labels

  • با استفاده از ابزار Dimension Using the Dimension tool

  • ایجاد بخش Creating sections

5- کار با مؤلفه ها 5. Working with Components

  • پنجره کامپوننت The Component window

  • با استفاده از ابزار متقابل Using the Interact tool

  • ایجاد قطعات Creating components

  • با استفاده از Warehouse 3D Using the 3D Warehouse

  • وارد کردن از Google Earth Importing from Google Earth

  • پنجره مؤلفه The Component window

  • ایجاد مؤلفه ها Creating components

  • با استفاده از ابزار تعامل Using the Interact tool

  • با استفاده از پنجره گزینه های کامپوننت Using the Component Options window

  • با استفاده از پنجره Component Options Using the Component Options window

6. سازماندهی صحنه ها 6. Organizing Scenes

  • گروه بندی اشیاء Grouping objects

  • با استفاده از Outliner Using the Outliner

  • کار با لایه ها Working with layers

  • مخفی کردن و اشیاء غیرقانونی Hiding and unhiding objects

  • ایجاد لایه ها Creating layers

  • با استفاده از Outliner Using the Outliner

  • ایجاد لایه ها Creating layers

  • پنهان کردن و عدم پنهان کردن اشیاء Hiding and unhiding objects

  • گروه بندی اشیاء Grouping objects

  • کار با لایه ها Working with layers

  • قفل و باز کردن اشیاء Locking and unlocking objects

7. ایجاد بافت و مواد 7. Creating Textures and Materials

  • با استفاده از مرورگر مواد در Mac Using the Materials Browser on a Mac

  • ایجاد مواد Creating materials

  • استفاده از مواد Applying materials

  • ویرایش مواد Editing materials

  • با استفاده از مرورگر مواد روی MAC Using the Materials Browser on a Mac

  • استفاده از تصاویر bitmap Applying bitmap images

  • ایجاد مواد Creating materials

  • تنظیم مواد Adjusting materials

  • اعمال تصاویر bitmap Applying bitmap images

  • استفاده از مواد Applying materials

  • نقشه برداری اشیاء منحنی Mapping curved objects

  • مواد ویرایش Editing materials

  • نقشه بر روی اشیاء منحنی Projecting maps on curved objects

  • واردات برنامه های کف Importing floor plans

  • نقشه برداری اشیاء خمیده Mapping curved objects

  • مدل سازی با برنامه های کف Modeling with floor plans

8. ارائه و انیمیشن 8. Rendering and Animating

  • اعمال سبک Applying styles

  • خروجی مپیمهای 2D Outputting 2D bitmaps

  • سبک های ویرایش Editing styles

  • انیمیشن اساسی Basic animation

  • خروجی نقشه های 2D Outputting 2D bitmaps

  • استفاده از سبک ها Applying styles

  • انیمیشن پایه Basic animation

  • انیمیشن پیشرفته Advanced animation

  • سبک های ویرایش Editing styles

9- ایجاد زمین با استفاده از Sandbox 9. Creating Terrain Using Sandbox

  • ایجاد زمین از کانتورها Creating terrain from contours

  • مجسمه سازی با ابزار Smoove Sculpting with the Smoove tool

  • مدل سازی اشیاء با کانتورها Modeling objects with contours

  • ایجاد زمین از کانتورها Creating terrain from contours

  • ایجاد زمین از ابتدا Creating terrain from scratch

  • مجسمه سازی با ابزار Smoove Sculpting with the Smoove tool

  • ایجاد زمین از ابتدا Creating terrain from scratch

  • مهر و موم کردن اشیاء در زمین Stamping and draping objects on terrain

  • تمبر و کشیدن اشیاء در زمین Stamping and draping objects on terrain

10. با استفاده از Photo Match و Google Earth 10. Using Photo Match and Google Earth

  • مکان جغرافیایی با Google Maps Geolocation with Google Maps

  • با استفاده از Photo Match برای تراز کردن دوربین Using Photo Match to align cameras

  • با استفاده از Match Match برای تراز کردن دوربین ها Using Photo Match to align cameras

  • مدل سازی در عکس مسابقه Modeling in Photo Match

11. SketchUp Pro: ایجاد مؤلفه های پویا 11. SketchUp Pro: Creating Dynamic Components

  • با استفاده از پنجره کامپوننت ویژگی ها Using the Component Attributes window

  • در معرض ویژگی های مؤلفه Exposing component attributes

  • اضافه کردن تعامل: حرکت Adding interactivity: Motion

  • در معرض ویژگی های مؤلفه Exposing component attributes

  • با استفاده از ریاضیات و توابع Using math and functions

  • ایجاد مواد پویا Creating dynamic materials

  • ایجاد یک پله پویا Creating a dynamic staircase

  • افزودن تعامل: چرخش Adding interactivity: Rotation

  • پنهان کردن اشیاء به صورت پویا Hiding objects dynamically

  • ایجاد مواد پویا Creating dynamic materials

  • پیکربندی بالا و پایین راه پله Configuring staircase rise and run

  • پیکربندی پله افزایش و اجرا Configuring staircase rise and run

  • با استفاده از پنجره ویژگی های مؤلفه Using the Component Attributes window

  • افزودن تعامل: حرکت Adding interactivity: Motion

  • افزودن تعامل: چرخش Adding interactivity: Rotation

  • افزودن تعامل: تغییر رنگ Adding interactivity: Changing colors

12. SketchUp Pro: کار با ابزار Solid 12. SketchUp Pro: Working with the Solid Tools

  • ایجاد جامدات Creating solids

  • استفاده از عملیات بولی (اتحادیه ، تقاطع ، تفریق) Using Boolean operations (Union, Intersect, Subtract)

  • کار با Trim و Split Working with Trim and Split

  • ایجاد پوسته های بیرونی Creating outer shells

13. SketchUp Pro: واردات و صادرات 13. SketchUp Pro: Importing and Exporting

  • صادرات اشیاء برای ارائه Exporting objects for rendering

  • وارد کردن اشیاء از AutoCAD Importing objects from AutoCAD

  • وارد کردن سایر اشیاء سه بعدی Importing other 3D objects

  • وارد کردن سایر اشیاء سه بعدی Importing other 3D objects

  • صادرات اشیاء Exporting objects

  • صادرات اشیاء Exporting objects

  • وارد کردن اشیاء از اتوکد Importing objects from AutoCAD

  • صادرات اشیاء برای رندر Exporting objects for rendering

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

Sketchup 8 آموزش ضروری
جزییات دوره
6h 26m
142
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
5,767
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.