آموزش ایجاد خط لوله بافت بین MARI و مایا

Establishing a Texturing Pipeline Between MARI and Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره به طور خاص برای هدف قرار دادن کاربران مایا طراحی شده است و به آنها می آموزد که چگونه می توانند به سرعت و به طور م assetsثر دارایی های خود را برای نقاشی بافت به MARI منتقل کنند و سپس به مایا برگردانند. نرم افزار مورد نیاز: Mari and Maya. MARI یک برنامه قدرتمند و اختصاصی برای نقاشی بافت است که در صنایع فیلم ، VFX و بازی ها مورد استفاده قرار می گیرد. علاوه بر ابزارهای قوی برای رنگ آمیزی بافت ، یک چیز که MARI در آن عالی است کارکردن با یکی از محبوب ترین بسته های 3D در مایا است. در این دوره ، ایجاد خط لوله بافت بین MARI و مایا ، شما در تهیه هندسه برای بافت در مایا تمرکز خواهید کرد. ابتدا با برخی از استراتژی های مربوط به طرح UV ، مجموعه های انتخاب و سپس نحوه استفاده از پلاگین mGo MARI برای ارسال دارایی های خود برای نقاشی به MARI آشنا خواهید شد. از اینجا ، به MARI خواهید رفت و ابتدا برخی اطلاعات اساسی در مورد پروژه ها ، رابط کاربری ، ناوبری و میانبرهای صفحه کلید را یاد خواهید گرفت. هنگامی که شما رنگ آمیزی بافت های خود را به پایان رسانید ، MARI از نظر بعدی چه گزینه هایی را برای شما فراهم می کند. ابتدا ، ypu رندر MODO را در داخل MARI پوشش می دهد و شما یاد خواهید گرفت که چگونه رندرها را در داخل برنامه بگیرید. در مرحله بعدی ، خواهید آموخت که چگونه پروژه متنی خود را با استفاده از پلاگین mGo به سرعت به MARI منتقل کنید. با یادگیری نحوه کار با شبکه های سایه mGo و بافت های چند کاشی ، این دوره در مایا خلاصه می شود. با اتمام این دوره ، شما باید درک خوبی از انتقال آسان دارایی مایا به MARI داشته باشید تا بتوانید برخی از بافت های شگفت انگیز را برای آنها ترسیم کرده و دوباره به مایا برگردانید. نرم افزار مورد نیاز: Mari و Maya.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

آماده سازی دارایی مایا برای MARI Preparing Maya Assets for MARI

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • استراتژی های طرح اشعه ماورا بنفش UV Layout Strategies

  • کار با مجموعه های انتخابی Working with Selection Sets

  • تنظیم مایا برای کار با mGo Setting up Maya to Work with mGo

  • ارسال دارایی به MARI با استفاده از mGo Sending Assets to MARI Using mGo

انتقال به MARI برای بافت Moving into MARI for Texturing

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • ایجاد پروژه های MARI Creating MARI Projects

  • با استفاده از رابط MARI Using the MARI Interface

  • میانبرهای پیمایش و صفحه کلید در MARI Navigation and Keyboard Shortcuts in MARI

سایه بان ها ، کانال ها و نقاشی های MARI MARI Shaders, Channels and Painting

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • درک MARI Shaders Understanding MARI Shaders

  • کار با کانال ها و لایه ها Working with Channels and Layers

  • انتخاب در MARI Making Selections in MARI

  • مبانی بافر رنگ Paint Buffer Basics

  • ایجاد بافت در MARI Creating Texture in MARI

تکمیل بافت های MARI Finishing MARI Textures

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • ارائه در MARI Rendering in MARI

  • ارسال بافت ها به مایا با استفاده از mGo Sending Textures Back to Maya using mGo

  • استفاده از mGo با مایا و آرنولد 5 Using mGo with Maya and Arnold 5

  • صادرات دستی MARI Textures Manual Export of MARI Textures

  • استفاده از بافت های چند کاشی در شبکه های سایه مایا Using Multi-tile Textures in Maya Shading Networks

نمایش نظرات

آموزش ایجاد خط لوله بافت بین MARI و مایا
جزییات دوره
2h 48m
22
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Eddie Russell
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eddie Russell Eddie Russell

ادی بیش از ده سال پیش تدریس حرفه ای خلاق را برای Digital Tutor آغاز کرد. در سال 2014 Digital Tutor توسط Pluralsight خریداری شد و او همچنان به ایجاد آموزش با کیفیت بالا برای هنرمندان در صنعت فیلم و بازی ادامه داد. با سابقه در طراحی گرافیک و تصویرگری ، ادی همیشه بر جذابیت بصری متمرکز شده است. این را می توان از طریق دوره های وی مشاهده کرد که در آن او اسرار دستیابی به کیفیت سطح تولید را برای هنر مفهوم ، تصاویر ، بافت ها ، مواد و همچنین روشنایی به اشتراک می گذارد. ادی افتخار دارد که به متخصصان خلاق کمک می کند تا از موانع فن آوری و نرم افزار عبور کنند تا بتوانند بدون هیچ زحمتی خلاقیت خود را در پروژه های خود مهار کنند. ادی ضمن تدریس با Pluralsight ، این فرصت را داشته است که در بسیاری از پروژه های جذاب شرکت کند. وی همچنین مقالاتی را در زمینه آموزش خلاق در Photoshop Creative و ImagineFX ارائه داده است. پروژه مورد علاقه ادی به عنوان مربی در مجموعه Transforming Robot Production Pipeline شرکت داشته است. بنابراین اگر شما آماده یادگیری هنر محیطی ، بافت یا ارائه از ابتدا هستید ، یا اگر طرح های گرافیکی شما از فاکتور ویژه "آن" برخوردار نیستند ، به ادی اجازه دهید تا توانایی های شما را به عنوان یک هنرمند باز کند.