آموزش اصول طراحی بازی: ابزارها، تئوری‌ها و تکنیک‌ها - آخرین آپدیت

دانلود Game Design Essentials: Tools, Theories and Techniques

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

طراحی بازی: کلید فهم بازیکنان و دنیای بازی

با طراحی بازی، روانشناسی و تفکر سیستمی، بازیکنان خود را بشناسید و رازهای عملکرد بازی‌ها را کشف کنید.

با اصول طراحی بازی، اجزای تشکیل‌دهنده و نحوه تعامل آن‌ها را یاد بگیرید.

بازی‌ها را از دید یک طراح بازی (تحلیل بازی) بازی کنید.

تفکر سیستمی را بیاموزید تا دنیای اطراف و بازی‌های موجود را درک کرده و این تجربیات را در بازی‌های خود به کار ببرید.

از روش تفکر طراحی برای بهبود فرایند طراحی خود استفاده کنید.

با استفاده از روانشناسی، بازیکنان خود را درک کرده و تجربیات هدفمندتری خلق کنید.

برای بالانس بازی‌هایتان، شبیه‌سازی‌های صفحه گسترده ایجاد کنید.

با استفاده از GDD و Pitch، با تیم و ذینفعان خود ارتباط برقرار کنید.

پیش‌نیازها

  • دسترسی به ویرایشگر متن، ابزار ارائه اسلاید و صفحه گسترده
  • داشتن کاغذ و تاس برای ساخت بازی‌های رومیزی (اختیاری اما توصیه شده)

این دوره یک چارچوب جامع برای درک و تمرین طراحی بازی ارائه می‌دهد.

در پایان این دوره، ابزارها و فرایندهای فکری لازم برای فهم چرایی جذابیت برخی بازی‌ها و حفظ طولانی‌مدت بازیکنان، در حالی که برخی دیگر شکست می‌خورند، را خواهید داشت.

آنچه خواهید آموخت:

  • نقش طراح بازی و سایر نقش‌ها در توسعه بازی
  • چگونگی بهبود مستمر به عنوان یک طراح بازی و مهارت‌های مورد نیاز
  • اجزای بازی، مکانیک‌ها و دینامیک‌ها و درک زبان بازی‌ها
  • استفاده از تفکر طراحی برای همدلی، ایده‌پردازی و نمونه‌سازی بهتر بازی‌ها
  • استفاده از روانشناسی برای درک بازیکنان و نحوه درک آن‌ها از بازی شما
  • چیستی GDD (مستند طراحی بازی)
  • چیستی Pitch (ارائه ایده بازی)
  • نحوه انتقال ایده بازی به تیم
  • نحوه کار ریاضیات و احتمال در بازی‌های رومیزی و ویدیویی
  • ایجاد مدل‌های بازی با استفاده از Google Spreadsheets برای تست زودهنگام بازی
  • استفاده از تولید تصادفی، رویه‌ای و تفکر سیستمی برای ایجاد گیم‌پلی سیستمی و طراحی بازی‌های جذاب برای بازی کردن و تماشا
  • تحلیل سیستم‌های واقعی و بازی برای خلق بازی‌های معنادار با مرتبط کردن بازیکنان به محیط و تجربیاتشان

نحوه تمرین آموخته‌ها

  • یک بازی کارتی از ابتدا تا تبدیل شدن به یک بازی منحصربه‌فرد و جذاب خلق خواهید کرد.
  • هر فعالیت برای تمرین آنچه آموخته‌اید طراحی شده است.
  • بازی کارتی شما به طور منحصر به فرد توسط شما اصلاح خواهد شد تا بتوانید حتی پس از پایان دوره نیز روی آن کار کنید.

آنچه در این دوره گنجانده نشده است:

  • زبان‌های برنامه‌نویسی
  • خلق دارایی‌های هنری

سرفصل ها و درس ها

تنظیم برای موفقیت Section 1: Setting Up for Success

  • خوش آمدید! Welcome!

  • درباره مربی و تفکر طراحی بازی About the Instructor and Game Design Thinking

  • وب‌سایت همراه Companion Website

  • کانال دیسکورد ما Our Discord Channel

  • راهنما و مواد لازم برای مبارزات پیکسلی کوچک 1.1 و 1.2 1.1 & 1.2 Tiny Pixel Fights Instructions and Materials

مبانی طراحی بازی Game Design Basics

  • شناسایی عناصر بازی Asteroids Identifying the Elements of Asteroids

  • 2.1. عناصر بازی Asteroid 2.1. Asteroid Elements

  • بازی چیست و طراحی چیست What is a Game and What is Design

  • نقش طراح بازی The Role of the Game Designer

  • سایر نقش‌ها در توسعه بازی Other Roles in Game Development

  • تخصص‌های طراحی بازی Game Design Specialisations

  • 2.2. چه نقشی برای شما مناسب است؟ 2.2. What is the role for you?

  • ویژگی منحصر به فرد بازی‌ها Games' Unique Feature

  • مکانیک‌های بازی Game Mechanics

  • MDA و چارچوب‌های دیگر طراحی بازی MDA and other Game Design Frameworks

  • 2.3.1. و 2.3.2. لیست و اضافه کردن مکانیک‌ها به مبارزات پیکسلی کوچک! 2.3.1. & 2.3.2. List and Add Mechanics to Tiny Pixel Fights!

  • چگونه به عنوان یک طراح بازی پیشرفت کنیم؟ How to keep Improving as a Game Designer?

  • چه مهارت‌هایی برای طراح بازی لازم است؟ What Skills do you need to be a Game Designer?

  • مبانی طراحی بازی - منابع Game Design Basics - References

  • مبانی طراحی بازی - گرافیک و اسلایدها Game Design Basics - Graphics & Slides

  • آزمون - مبانی طراحی بازی Quiz - Game Design Basics

  • تبریک برای تکمیل بخش 2! Congratulations on Completing Section 2!

فرآیند تفکر طراحی بازی The Game Design Thinking Process

  • فرآیند تفکر طراحی بازی The Game Design Thinking Process

  • مفهوم بازی: سلسله مراتب نیازهای مازلو Game Concept: Maslow's Hierarchy of Needs

  • مفهوم بازی: ذهنیت مبتدی Game Concept: The Beginner's Mindset

  • ستون‌های بازی: سند ستون بازی Game Pillars: Game Pillar Document

  • ایده‌پردازی: تکنیک‌های ایده‌پردازی Ideate: Ideation Techniques

  • 3.1. استفاده از تکنیک SCAMPER بر روی بازی مورد علاقه شما 3.1. Using the SCAMPER technique on your favourite game

  • تعریف: سه مغز (یوتیوب) Define: The Three Brains (YouTube)

  • تعریف: 5 مرحله تصمیم‌گیری بازیکنان Define: The 5 Phases of Players’ Decision-Making

  • تعریف: تصمیم‌گیری خودکار در مقابل منطقی Define: Automatic vs. Rational Decision-making

  • تعریف: حلقه‌های تعاملی برای تصمیم‌گیری Define: Interactive Loops for Decision-making

  • تعریف: تصمیم‌گیری بد Define: Bad Decision-Making

  • تعریف: تصمیمات جالب Define: Interesting Decisions

  • تعریف: نظریه خودتعیین‌گری Define: Self-Determination Theory

  • 3.2. طوفان فکری برای مکانیک‌های جدید 3.2. Brainstorming new mechanics

  • نمونه‌سازی و تست بازی: سه کلاه برای تحلیل بازی‌ها Prototyping and Playtesting: Three Hats For Analysing Games

  • نمونه‌سازی و تست بازی: نظریه جریان چیکسنتمیهایی Prototyping and Playtesting: Csikszentmihalyi's Flow Theory

  • 3.3. مکانیک‌های جدید خود را تست کنید! 3.3. Playtest your new mechanics!

  • فرآیند تفکر طراحی بازی — گرافیک و اسلایدها The Game Design Thinking Process — Graphics & Slides

  • فرآیند تفکر طراحی بازی — منابع The Game Design Thinking Process — References

  • آزمون — فرآیند تفکر طراحی بازی Quiz — The Game Design Thinking Process

  • تبریک برای اتمام بخش 3 Congratulations on Finishing Section 3

  • می‌توانید برای ما بازخورد بگذارید؟ Can you leave us a review?

ارتباط برقرار کردن با بازی شما Communicating your Game

  • GDD چیست؟ What is a GDD?

  • ایجاد اسناد جذاب Creating Compelling Documents

  • چه محتوایی باید در GDD وجود داشته باشد What content should a GDD have

  • چک لیست محتوای GDD GDD Content Checklist

  • GDD مفهومی: بخش 1 Concept GDD: Part 1

  • GDD مفهومی: بخش 2 Concept GDD: Part 2

  • 4.1. یک GDD مفهومی بنویسید 4.1. Write a Concept GDD

  • از پرزنت کردن به عنوان یک سلاح کشنده استفاده کنید! Use presentations as a lethal weapon!

  • ارائه بازی شما Pitching Your Game

  • Talk — 30 چیزی که در مورد ارائه بازی شما متنفرم Talk — 30 things I hate about your game pitch

  • 4.2. یک پرزنت 3 دقیقه‌ای ایجاد کنید! 4.2. Create a 3-minute presentation!

  • ارتباط برقرار کردن با بازی شما Communicating your Game

  • ارتباط برقرار کردن با بازی شما - منابع Communicating Your Game - References

  • آزمون — ارتباط برقرار کردن با بازی شما Quiz — Communicating Your Game

  • تبریک! Congratulations!

ریاضیات و احتمالات Math & Probability

  • ریاضیات و احتمالات در بازی‌ها Math & Probability in Games

  • احتمال وابسته و مستقل Dependent and Independent Probability

  • ارتباط احتمالات Communicating Probabilities

  • مبانی صفحات گسترده Spreadsheets Basics

  • استفاده از صفحات گسترده برای مدل‌سازی Using Spreadsheets for Modelling

  • 5.1.، 5.2. متعادل کردن مبارزات پیکسلی کوچک 5.1., 5.2. Balancing Tiny Pixel Fights

  • عناصر دست‌ساز، تصادفی و رویه‌ای Handmade, Random and Procedural Elements

  • 5.3. تست تعادل شما! 5.3. Playtesting Your Balance!

  • ریاضیات و احتمالات - منابع Math & Probability - References

  • آزمون — ریاضیات و احتمالات Quiz — Math & Probability

  • ریاضیات و احتمالات - اسلایدها Math & Probability - Slides

مقدمه ای بر طراحی سیستم بازی Introduction to Game System Design

  • مقدمه ای بر تفکر سیستمی Introduction to Systems Thinking

  • طراحی بازی سیستمی Systemic Game Design

  • سیستم‌های عمیق در مقابل سیستمعملی Deep vs. Wide Systems

  • عناصر سیستم Systems Elements

  • مجموعه شروع کننده نمودار طراحی سیستم System Design Diagram Starter Pack

  • حلقه‌های بازخورد Feedback Loops

  • کار با سیستم‌های پیچیده Dealing with Complex Systems

  • 6.1.1. و 6.1.2. حلقه‌های بازخورد را پیدا کرده و ایجاد کنید 6.1.1. & 6.1.2. Find and Create some Feedback loops

  • 6.2. چه سیستم‌های دیگری می‌توانید اضافه کنید؟ 6.2. What other systems can you add?

  • مقدمه ای بر طراحی سیستم بازی - منابع Introduction to Game Systems Design - References

  • مقدمه ای بر طراحی سیستم بازی - اسلایدها Introduction to Game Systems Design - Slides

  • آزمون — مقدمه ای بر طراحی سیستم بازی Quiz — Introduction to Game Systems Design

خداحافظی Farewell

  • تبریک! Congratulations!

  • نظرسنجی دوره Course survey

  • 7.1. پیشبرد بازی 7.1. Moving the Game Forward

  • 7.2. اشتراک‌گذاری وب‌سایت همراه شما 7.2. Sharing Your Companion Website

  • تقدیر و تشکر Acknowledgements and Attribution

  • درس اضافی Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش اصول طراحی بازی: ابزارها، تئوری‌ها و تکنیک‌ها
جزییات دوره
4 hours
82
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
3,845
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Chauri Gabriel Chauri

طراح بازی

Game Design Thinking Game Design Thinking

دانشکده