آموزش ساخت محیط سه‌بعدی استایلایز در بلندر: ورکشاپ معبد و باغ یونانی - آخرین آپدیت

دانلود Stylized Blender 3D Environment: Greek Temple & Garden Workshop

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



یک معبد و باغ یونانی استایلایز کامل را در بلندر بسازید—از اولین مراحل بلاک‌اوت (Blockout) تا رندر سینمایی نهایی.
 شما یک گردش کار شفاف و تکرارپذیر را دنبال خواهید کرد: معماری مدولار، UVهای منظم، پوشش گیاهی قابل کنترل با Geometry Nodes، نورپردازی بر اساس اتمسفر و مرحله کامپوزیت که همه چیز را به هم پیوند می‌دهد. در پایان، شما یک صحنه آماده برای پورتفولیو و روشی هوشمندانه‌تر برای خلق دنیاهای استایلایز خواهید داشت.

من این آموزش را به گونه‌ای طراحی کردم تا بتوانید از روز اول مانند یک هنرمند محیط (Environment Artist) کار کنید—تکرار سریع، طراحی هدفمند و ارائه تمیز.

اگر بعد از مرحله بلاک‌اوت متوقف می‌شوید، ما شما را با نقاط عطف ساده از مرحله اصلاح به سمت پولیش (Polish) هدایت می‌کنیم. اگر صحنه‌های شما تصادفی به نظر می‌رسند، یک کیت مدولار (ستون‌ها، تریم‌ها، درب‌ها، طاق‌ها، گلدان‌ها و دیوارها) به شما کمک می‌کند تا با قصد قبلی طراحی کنید و سریع‌تر تغییرات را اعمال نمایید.

منتظر لحظاتی از جنس «آهان، پس به خاطر همین بود که کارهای من عجیب به نظر می‌رسید» باشید. اصلاحات کوچک در مقیاس، فاصله و تضاد مقادیر (Value Contrast)، تاثیر بیشتری نسبت به ترفندهای پیچیده دارند.

 

آنچه خواهید آموخت - ۶ نکته کلیدی دوره

  • ساخت یک محیط استایلایز کامل از صفر: گام به گام از یک صحنه خالی به یک رندر سینمایی و صیقل‌خورده برسید—بدون میان‌بر، فقط نتایج مستحکم.

  • کشف قدرت طراحی مدولار: ساخت ستون‌ها، تریم‌ها، درب‌ها، گلدان‌ها و طاق‌های قابل استفاده مجدد تا بتوانید کل حیاط‌ها را در چند دقیقه تغییر دهید.

  • کنترل نورپردازی و اتمسفر مانند یک کارگردان: شکل دادن به حس، عمق و خوانایی صحنه با استفاده از نور، دوربین‌ها و یک پایان‌بندی ظریف در کامپوزیت.

  • تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته Geometry Nodes: استفاده از پخش رویه‌ای (Procedural Scattering)، تکرار و تنوع برای چمن‌ها، طاق‌های پیچک و بوته‌هایی که کاملاً قابل کنترل باشند.

  • خلق یک شاهکار آماده برای پورتفولیو: پایان دادن به پروژه با شات‌های اصلی و جایگزین که هم در حالت تامنیل و هم در رزولوشن کامل خیره‌کننده باشند.

  • کار هوشمندانه‌تر با پکیج منابع همراه: شروع سریع با متریال‌های آماده، تریم‌شیت‌ها و دکال‌ها، تنظیمات پوشش گیاهی، درختان، رفرنس مقیاس انسانی و نودهای دقیق کامپوزیتور.

آنچه خواهید ساخت

 یک حیاط معبد آفتاب‌گیر با پوشش گیاهی تراشیده شده، طاق‌های پوشیده از پیچک و سنگ‌کاری‌های تمیز—که با زوایای دوربین دراماتیک و یک ظاهر استایلایز یکپارچه ارائه می‌شود.

این کلاس را مانند یک باشگاه ورزشی برای ذهن هنرمند محیط خود تصور کنید. ما ترکیب‌بندی را تقویت می‌کنیم، نقاط مشکل‌ساز را حل می‌کنیم و در نهایت با یک رندر تمیز و بی‌نقص به پایان می‌رسانیم. شما با اعتماد به نفس خارج می‌شوید، نه با آشفتگی.

نقشه فشرده دوره

شروع و بلاک‌اوت (Blockout)

کیت معماری مدولار

UVها، تریم‌شیت‌ها و دکال‌ها

متریال‌ها و یکپارچگی بصری

پوشش گیاهی با Geometry Nodes

درختان و طراحی سیلوئت

نورپردازی و دوربین‌ها

کامپوزیت و خروجی (Export)

ارائه و رندر چرخان (Turntable)

جمع‌بندی، استفاده مجدد و گام‌های بعدی

منابع گنجانده شده

  • ۸ متریال بدون درز (Seamless)، ۲ مپ تریم‌شیت با الگوهای سبک یونانی و دکال‌ها، و یک حکاکی سنگی اصلی.
  • تنظیمات Geometry Nodes: چمن، پیچک (همراه با انگور) برای طاق‌ها و یک ژنراتور بوته؛ به علاوه مش بوته گل رز.
  • درختان: سه مدل مختلف سرو و یک ژنراتور درخت بلوط.
  • رفرنس مقیاس انسانی، رندر چرخان صحنه نهایی و تنظیمات دقیق کامپوزیتور استفاده شده در دروس.

اگر وقت خود را صرف جستجوی Assets می‌کنید، این پکیج همه چیز را در دسترس شما قرار می‌دهد.

شما سرعت مناسبی را احساس خواهید کرد: سریع به اندازه اینکه هیجان‌زده بمانید، و آرام به اندازه اینکه همه چیز مرتب باشد. هیچ تنظیمات مرموز یا روش‌های پیچیده وجود ندارد—فقط گام‌های منطقی که در کنار هم نتیجه می‌دهند.

این کلاس برای چه کسانی است

  • هنرمندان مبتدی بلندر: کسانی که به دنبال یک مسیر هدایت شده برای ساخت اولین محیط استایلایز کامل خود هستند.
  • متوسط‌های خودآموز: کسانی که به دنبال سرعت در مدل‌سازی مدولار، UVهای تمیزتر، کنترل بیشتر روی پوشش گیاهی و مهارت‌های ارائه‌ی قوی‌تر هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie) و کیت‌بشرها: کسانی که تریم‌شیت‌ها و دکال‌هایی می‌خواهند که به راحتی در یک کیت قابل استفاده مجدد کار کنند.

با ‘ورکشاپ محیط سه‌بعدی استایلایز معبد و باغ یونانی در بلندر’، شما سلیقه‌ی سادگی و节است را یاد می‌گیرید. چند فرم درست قرار گرفته و یک اشاره‌ی نورپردازی واضح، همیشه بهتر از یک صفحه‌ی پر از نویز است.

چرا این کلاس متمایز است

  • تولیدمحور و دانشجوپسند: تصمیماتی را بیاموزید که هنرمندان محیط در واقعیت می‌گیرند، بدون اینکه در تئوری‌های طولانی گم شوید.
  • کاملاً پروژه-محور: هر درس معبد را به جلو می‌برد—بدون محتوای اضافی و بن‌بست.
  • ارائه در دل آموزش: نورپردازی، دوربین‌ها و کامپوزیت بخشی از هسته اصلی آموزش هستند، نه یک موضوع جانبی در انتها.

این دوره برای هنرمندانی است که صحنه‌های زیادی را «تقریباً تمام» می‌کنند. ما فایل‌های نیمه‌تمام را با یک مسیر مرتب و تکرارپذیر جایگزین می‌کنیم که شما را بدون نیاز به شب‌زنده‌داری‌های سخت، به تصویر نهایی می‌رساند.

اگر آماده‌اید تا دنیاهای استایلایز را با اعتماد به نفس بسازید، وارد شوید. شما را در اولین درس می‌بینم.

در کلاس می‌بینمتان—تا دفعه بعد، مدل‌سازی خوش بگذره همگی!

Rosefield


سرفصل ها و درس ها

دروس Lessons

  • مقدمه‌ای بر محیط سه بعدی یونانی Introduction to Greek 3D Environment

  • تسلط بر ناوبری ویوپورت بلندر و جهت‌یابی صحنه Master Blender Viewport Navigation and Scene Orientation

  • وارد کردن Assets استایلایز و شخصی‌سازی گرید بلندر Import Stylized Assets and Customize the Blender Grid

  • ساخت بوردهای رفرنس خیره‌کننده با PureRef و ابزارهای AI Build Stunning Reference Boards with PureRef and AI Tools

  • ابزارهای ضروری مدل‌سازی بلندر: Extrude، Bevel و Bridge Essential Blender Modeling Tools Extrude, Bevel, and Bridge

  • گری‌باکس مسیر معبد با اصلاح‌کننده‌های Solidify و Bevel Greybox a Temple Path with Solidify and Bevel Modifiers

  • لبه‌های مسیر بر اساس منحنی با استفاده از Snapping و Instancing Curve Based Path Edges Using Snapping and Instancing

  • مدل‌سازی پله‌ها و نرده‌های معبد با Snapping دقیق Model Temple Steps and Railings with Precision Snapping

  • ساخت دیوارها و گوشه‌های مدولار با هندسه تمیز Build Modular Walls and Corners with Clean Geometry

  • رفع تداخل دیوارهای مدولار با ابزارهای Mirror و Merge Fix Modular Wall Clipping with Mirror and Merge Tools

  • مدل‌سازی پایه معبد با Bevel و Face Snapping Model the Temple Base with Bevels and Face Snapping

  • ساخت ساختار معبد با Edge Loops و Inset Build the Temple Structure with Edge Loops and Inset

  • تنظیم نورپردازی استایلایز با Sun و Skybox Set Up Stylized Lighting with Sun and Skybox

  • اصلاح مقیاس و لینک‌های آبجکت برای تنظیم یکپارچه صحنه Fixing Scale and Object Links for Uniform Scene Setup

  • پر کردن حیاط با دیوارهای مدولار و هندسه چمن Filling the Courtyard with Modular Walls and Grass Geometry

  • مپینگ دقیق تکسچر با Seams و Sharps Accurate Texture Mapping with Seams and Sharps

  • تکسچرینگ کف و منحنی‌ها با تکنیک‌های Bevel و UV Texturing the Floor and Curves with Bevel and UV Techniques

  • آنرپ کردن پله‌ها و چمن با Smart UV و Texel Density Unwrapping Steps and Grass with Smart UV and Texel Density

  • مدل‌سازی نرده‌های تزئینی با Bevel و Array Modeling Decorative Railings with Bevels and Arrays

  • جای‌گذاری نرده‌ها و ستون‌ها برای چیدمان صحنه Placing Railings and Columns for Scene Layout

  • گسترش صحنه‌های مدولار با دیوارها، پله‌ها و مسیرها Expanding Modular Scenes with Walls, Steps, and Paths

  • مدل‌سازی ستون‌های مرمرین با Bevel و Smart UV Mapping Modeling Marble Columns with Bevels and Smart UV Mapping

  • تکثیر و جای‌گذاری ستون‌ها با Face Snapping Duplicating and Positioning Columns with Face Snapping

  • مدل‌سازی پایه معبد با جزئیات Inset و تغییرات شیدر Temple Base Modeling with Inset Detail and Shader Tweaks

  • هندسه سقف تزئینی با اصلاح‌کننده‌های Bevel و Array Decorative Roof Geometry with Bevel and Array Modifiers

  • ساخت سفال‌های سقف استایلایز با Inset Faces و UV Mapping Creating Stylized Roof Tiles with Inset Faces and UV Mapping

  • ترکیب متریال‌ها با Node Mixing و UV Unwrapping Blending Materials with Node Mixing and UV Unwrapping

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ یک درب مرمرین طاق‌دار Modeling and Texturing an Arched Marble Doorway

  • صلب‌سازی، نورپردازی و متحرک‌سازی درب معبد Solidifying, Lighting, and Animating a Temple Door

  • مدل‌سازی درب‌های مفصل معبد با ابزارهای Mirror و Bevel Modeling Detailed Temple Doors with Mirror and Bevel Tools

  • طراحی ستون‌های مرمرین تزئینی با Bevel و متریال‌ها Designing Decorative Marble Pillars with Bevels and Materials

  • افزودن پروفایل‌های دیواری و اصلاح هندسه با Bevel Modifiers Adding Wall Profiles and Fixing Geometry with Bevel Modifiers

  • ساخت و جای‌گذاری نیمکت‌های مرمرین استایلایز با Mirror Modifiers Building and Placing Stylized Marble Benches with Mirror Modifiers

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ گلدان‌های گل واقع‌گرایانه Modeling and Texturing Realistic Flower Pots

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ گلدان‌های گل واقع‌گرایانه: بخش دوم Modeling and Texturing Realistic Flower Pots: Part 2

  • ساخت ستون‌های مارپیچی معبد با اشیاء Curve Creating Spiral Temple Pillars with Curve Objects

  • طراحی جزئیات اسکرول ستون‌های الهام گرفته از یونان Designing Greek Inspired Pillar Scroll Details

  • ساخت یک طاق پیچک با استفاده از Geometry Nodes Building an Archway with Ivy Using Geometry Nodes

  • مدل‌سازی پایه فواره کلاسیک با Bevel و متریال‌ها Modeling a Classic Fountain Base with Bevels and Materials

  • جزئیات پایه فواره با Bevel، Snapping و متریال‌ها Detailed Fountain Base with Bevel, Snapping, and Materials

  • بالای منحنی فواره با Beveling دقیق و UV Mapping Curved Fountain Top with Precision Beveling and UV Mapping

  • لایه‌بندی اشکال فواره با Edge Loops و Extrusion های جزئی Layering Fountain Shapes with Edge Loops and Detail Extrusions

  • خلق آب واقع‌گرایانه فواره با شیدرها و Bump Maps Creating Realistic Fountain Water with Shaders and Bump Maps

  • متحرک‌سازی جریان‌های آب با Particle ها و شیدرها Animating Water Streams with Particles and Shaders

  • جزئیات سطوح معبد با Trim Sheets و UV Masks Detailing Temple Surfaces with Trim Sheets and UV Masks

  • افزودن تریم‌شیت‌های فلزی با استفاده از UV Maps و Bump Nodes Adding Metallic Trim Sheets Using UV Maps and Bump Nodes

  • بهبود प्रॉपها با دکال‌ها، Mirror Modifiers و Arrayها Enhancing Props with Decals, Mirror Modifiers, and Arrays

  • ساخت پرچین‌های واقع‌گرایانه با Geometry Nodes و چیدمان دستی Creating Realistic Hedges with Geometry Nodes and Manual Layout

  • تنظیمات مراتع چمنی با Geometry Nodes و Collections Grass Meadow Setup with Geometry Nodes and Collections

  • جای‌گذاری درختان سرو و ساختار چیدمان طبیعی صحنه Placing Cypress Trees and Structuring a Natural Scene Layout

  • پاک‌سازی صحنه و پولیش نهایی قبل از رندر Turntable Scene Cleanup and Layout Polish Before Turntable Rendering

  • متحرک‌سازی Turntable با Path و Track To Constraints Animating a Turntable with Path and Track To Constraints

  • چرخش نرم دوربین با نورپردازی اصلاح‌شده و Denoising Smooth Camera Rotation with Refined Lighting and Denoising

  • کامپوزیت پیشرفته و اصلاح رنگ برای رندرهای Turntable Advanced Compositing and Color Grading for Turntable Renders

  • بهینه‌سازی عملکرد بلندر برای رندرینگ روان صحنه Optimizing Blender Performance for Smooth Scene Rendering

  • ساخت یک انیمیشن Turntable صیقل‌خورده در بلندر Creating a Polished Turntable Animation in Blender

  • تنظیم دوربین ثابت و ترکیب‌بندی طراحی پیش‌زمینه Still Camera Setup and Foreground Design Composition

  • تعادل ترکیب‌بندی دوربین با Mist و نورپردازی Balancing Camera Composition with Mist and Lighting

  • تسلط بر اتمسفر صحنه با Mist و اصلاح رنگ Mastering Scene Atmosphere with Mist and Color Grading

  • پولیش رندر 4K و تنظیمات نهایی محیط Polishing Your 4K Render and Final Environment Adjustments

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط سه‌بعدی استایلایز در بلندر: ورکشاپ معبد و باغ یونانی
جزییات دوره
9h 34m
60
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
135
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.