یک معبد و باغ یونانی استایلایز کامل را در بلندر بسازید—از اولین مراحل بلاکاوت (Blockout) تا رندر سینمایی نهایی. شما یک گردش کار شفاف و تکرارپذیر را دنبال خواهید کرد: معماری مدولار، UVهای منظم، پوشش گیاهی قابل کنترل با Geometry Nodes، نورپردازی بر اساس اتمسفر و مرحله کامپوزیت که همه چیز را به هم پیوند میدهد. در پایان، شما یک صحنه آماده برای پورتفولیو و روشی هوشمندانهتر برای خلق دنیاهای استایلایز خواهید داشت.
من این آموزش را به گونهای طراحی کردم تا بتوانید از روز اول مانند یک هنرمند محیط (Environment Artist) کار کنید—تکرار سریع، طراحی هدفمند و ارائه تمیز.
اگر بعد از مرحله بلاکاوت متوقف میشوید، ما شما را با نقاط عطف ساده از مرحله اصلاح به سمت پولیش (Polish) هدایت میکنیم. اگر صحنههای شما تصادفی به نظر میرسند، یک کیت مدولار (ستونها، تریمها، دربها، طاقها، گلدانها و دیوارها) به شما کمک میکند تا با قصد قبلی طراحی کنید و سریعتر تغییرات را اعمال نمایید.
منتظر لحظاتی از جنس «آهان، پس به خاطر همین بود که کارهای من عجیب به نظر میرسید» باشید. اصلاحات کوچک در مقیاس، فاصله و تضاد مقادیر (Value Contrast)، تاثیر بیشتری نسبت به ترفندهای پیچیده دارند.
آنچه خواهید آموخت - ۶ نکته کلیدی دوره
آنچه خواهید ساخت
یک حیاط معبد آفتابگیر با پوشش گیاهی تراشیده شده، طاقهای پوشیده از پیچک و سنگکاریهای تمیز—که با زوایای دوربین دراماتیک و یک ظاهر استایلایز یکپارچه ارائه میشود.
این کلاس را مانند یک باشگاه ورزشی برای ذهن هنرمند محیط خود تصور کنید. ما ترکیببندی را تقویت میکنیم، نقاط مشکلساز را حل میکنیم و در نهایت با یک رندر تمیز و بینقص به پایان میرسانیم. شما با اعتماد به نفس خارج میشوید، نه با آشفتگی.
نقشه فشرده دوره
شروع و بلاکاوت (Blockout)
کیت معماری مدولار
UVها، تریمشیتها و دکالها
متریالها و یکپارچگی بصری
پوشش گیاهی با Geometry Nodes
درختان و طراحی سیلوئت
نورپردازی و دوربینها
کامپوزیت و خروجی (Export)
ارائه و رندر چرخان (Turntable)
جمعبندی، استفاده مجدد و گامهای بعدی
منابع گنجانده شده
اگر وقت خود را صرف جستجوی Assets میکنید، این پکیج همه چیز را در دسترس شما قرار میدهد.
شما سرعت مناسبی را احساس خواهید کرد: سریع به اندازه اینکه هیجانزده بمانید، و آرام به اندازه اینکه همه چیز مرتب باشد. هیچ تنظیمات مرموز یا روشهای پیچیده وجود ندارد—فقط گامهای منطقی که در کنار هم نتیجه میدهند.
این کلاس برای چه کسانی است
با ‘ورکشاپ محیط سهبعدی استایلایز معبد و باغ یونانی در بلندر’، شما سلیقهی سادگی و节است را یاد میگیرید. چند فرم درست قرار گرفته و یک اشارهی نورپردازی واضح، همیشه بهتر از یک صفحهی پر از نویز است.
چرا این کلاس متمایز است
این دوره برای هنرمندانی است که صحنههای زیادی را «تقریباً تمام» میکنند. ما فایلهای نیمهتمام را با یک مسیر مرتب و تکرارپذیر جایگزین میکنیم که شما را بدون نیاز به شبزندهداریهای سخت، به تصویر نهایی میرساند.
اگر آمادهاید تا دنیاهای استایلایز را با اعتماد به نفس بسازید، وارد شوید. شما را در اولین درس میبینم.
در کلاس میبینمتان—تا دفعه بعد، مدلسازی خوش بگذره همگی!
Rosefield
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات