آموزش Unity: کار با Google Firebase

Unity: Working with Google Firebase

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: باطن قابل اعتماد برای بازی های امروزی ضروری است. امکان دادن به کاربران برای ورود به سیستم و ذخیره و بازیابی داده های پخش کننده می تواند یک بازی جامعه محور را خراب کند. هدف این دوره ساخت یک راه حل انعطاف پذیر و مقیاس پذیر برای شبکه است که با استفاده از Unity و Google Firebase در هر یک از بازی های آینده شما قابل استفاده مجدد باشد. مربی هریسون فرون با مروری بر ماژول های پایگاه داده احراز هویت و زمان واقعی Firebase و SDK Firebase شروع می کند. او نشان می دهد که چگونه برخی از قابلیت های اساسی را برای ورود به سیستم و ثبت نام کاربران اسکریپت می کند ، و به سمت عملکردهای پیچیده تری مانند ذخیره و واکشی داده ها ، انتظار پاسخ در هنگام ارائه بازخورد دیداری خوب و نمایش داده های زمان واقعی در GUI Unity ، پیش می رود. با دنبال کردن ، می فهمید که چگونه Firebase را با Unity ادغام کنید ، داده های کاربر را در صحنه بازی ذخیره کرده و واکشی کنید و کارهای خود را در بسته های دارایی که می تواند در بسیاری از پروژه های Unity دیگر استفاده شود ، انجام دهید.
موضوعات شامل:
  • کار با Firebase
  • افزودن قابلیت ثبت نام و ورود به سیستم
  • ایجاد یک کلاس بازیکن
  • ذخیره اطلاعات
  • بازیابی اطلاعات
  • نمایش داده ها در GUI Unity
  • ساختن دارایی قابل استفاده مجدد برای سایر پروژه های Unity

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. بررسی اجمالی پروژه 1. Project Overview

  • نسخه ی نمایشی: آنچه می سازید Demo: What you're building

  • پروژه شروع کننده را جستجو کنید Navigate the starter project

  • مدیر پایگاه داده The database manager

2. آشنایی با Firebase 2. Introduction to Firebase

  • پایه آتش 101 Firebase 101

  • بررسی اجمالی گزینه های تأیید اعتبار Authentication options overview

  • Firebase SDK را ادغام کنید Integrate the Firebase SDK

3. احراز هویت بازیکنان 3. Authenticating Players

  • با ایمیل و رمز ورود ثبت نام کنید Sign up with email and password

  • از نمایندگان و رویدادها استفاده کنید Use delegates and events

  • عملکرد ثبت نام را تمام کنید Finish the signup functionality

  • ورود به سیستم اضافه کنید Add a login

  • تست در Xcode Test in Xcode

4- با استفاده از بانک اطلاعات Realtime 4. Using the Realtime Database

  • نمای کلی ساختار داده ها Data structure overview

  • یک روتر مرجع بسازید Build a reference router

  • مدل پخش را ایجاد کنید Create the player model

  • ذخیره داده های پخش کننده Save player data

  • بازیابی اطلاعات پخش کننده Retrieve player data

  • رسیدگی به تغییر داده ها Handle changing data

  • انواع و فیلترها Sorts and filters

  • روش های مختلف نوشتن Different write methods

5- نمایش داده ها 5. Displaying Data

  • نمای پیمایش را پیکربندی کنید Configure the scroll view

  • prefab سطر را پیکربندی کنید Configure the row prefab

  • نمایش اطلاعات پروفایل Display profile information

6. قابل استفاده مجدد 6. Reusability

  • یک بسته دارایی درست کنید Make an asset package

  • پیکربندی یک پروژه دیگر Configure for another project

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش Unity: کار با Google Firebase
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
1h 31m
28
Linkedin (لینکدین) lynda-small
30 تیر 1396 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
26,338
- از 5
ندارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Harrison Ferrone Harrison Ferrone

مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی و فناوری خلاق

هریسون فرون یک مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی، فن‌شناس خلاق و دارای گواهینامه ScrumMaster است.

او در تلفن همراه کار کرده است. برنامه ها و پروژه های بازی به عنوان یک فریلنسر، برای یک استارت آپ مستقل و یک شرکت پیشرو در صنعت. تمرکز اصلی او روی سوئیفت و سی شارپ است، اما اخیراً به C++ و Unreal Engine 4 منشعب شده است. وقتی او برنامه‌نویسی نمی‌کند یا هر چیزی را که در دستش است نمی‌خواند، به دنبال حس هیپ‌هاپ دوران طلایی است و بعدازظهر می‌گذرد. با دوست دخترش و سه گربه شان چرت می زند.

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.