آموزش دوره بازی های ویدیویی - متحرک سازی An In Game Walk

Video Games Course - Animating An In Game Walk

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این کلاس نحوه متحرک سازی یک چرخه پیاده روی در بازی را توضیح خواهیم داد. این دوره زمینه های زیر را پوشش می دهد:

  1. مقدمه ای بر کلاس
  2. مقدمه ای بر پیاده روی
  3. اولین گذر راه را مسدود می کند
  4. اسپلینینگ پاس دوم
  5. صیقل دادن پیاده روی
  6. اهمیت تطبیق مماس های انتهایی در ویرایشگر نمودار برای چرخه ها

وظیفه شما تکمیل یک چرخه پیاده روی در بازی با هر دکلی که دوست دارید خواهد بود. اگر می خواهید از دکل مورد استفاده من استفاده کنید، می توانید از اینجا دانلود کنید.  

این دوره از استاندارد صنعتی Maya استفاده می کند، اما هر بسته انیمیشن سه بعدی خوب است زیرا اصول یکسان است.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • پولیش قسمت 5 Polishing Part 5

  • پولیش قسمت 4 Polishing Part 4

  • اسپلینینگ قسمت 2 Splining Part 2

  • تطبیق مماس Tangent Matching

  • مسدود کردن قسمت 3 Blocking Part 3

  • اسپلینینگ قسمت 1 Splining Part 1

  • پولیش قسمت 2 Polishing Part 2

  • نتیجه Conclusion

  • پولیش قسمت 6 Polishing Part 6

  • معرفی کلاس Introduction to the Class

  • مسدود کردن قسمت 1 Blocking Part 1

  • پولیش قسمت 3 Polishing Part 3

  • پولیش قسمت 1 Polishing Part 1

  • مسدود کردن قسمت 2 Blocking Part 2

نمایش نظرات

آموزش دوره بازی های ویدیویی - متحرک سازی An In Game Walk
جزییات دوره
2h 1m
14
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
85
4 از 5
ندارد
دارد
دارد
Opi Chaggar
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Opi Chaggar Opi Chaggar

انیماتور ارشد + یوتیوبر

سلام، نام من Opi است.

من یک انیماتور ارشد حرفه ای هستم که در صنعت بازی های ویدیویی کار می کنم.

من بیش از 15 سال تجربه در صنعت بازی های ویدیویی و انیمیشن دارم و این دوره ها را ایجاد کرده ام تا آموخته هایم را بازگردانم و امیدوارم الهام بخش نسل بعدی انیماتورها باشم.

شرکت هایی که برای آنها کار کرده ام:


- تئوری نینجا (بریتانیا)
- EA (بریتانیا)
- استودیوی High Moon (سن دیگو، کالیفرنیا)
- Trion Worlds (سن دیگو، کالیفرنیا)
- سونی Computer Entertainment Europe (بریتانیا)- برادران وارنر (Tt Games) (بریتانیا)
- Genjoy (A Scopely Studio) (اسپانیا/Culvar City، کالیفرنیا)

مربیان من:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon-Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/بازی های چریکی

دوره Opimation اهمیت تسلط بر اصول اولیه ایجاد در انیمیشن‌های بازی مانند راه رفتن، دویدن و بیکاری را پوشش می‌دهد.

من در تمام مراحل سفر شما برای تبدیل شدن به بهترین انیماتوری که می توانید باشید، با شما خواهم بود.

به من بپیوندید که در آنجا به نقل قول ها و نکاتی در مورد بهره وری بر اساس کتاب ها و تجربیاتی که از من الهام گرفته اند، می پردازید.

من همچنین هر مقاله و ویدیوی مفیدی را که در وب جهانی پیدا می کنم مستقیماً در صندوق ورودی شما به اشتراک می گذارم!

بنابراین منتظر چه چیزی هستید، بیایید در دوره شیرجه بزنیم!